[情報] 13.20詳細改動
設計師稍早在推特上公布了13.20版本的詳細改動數據,這邊幫大家整理:
*再次提醒,世界賽打13.19版,以下改動不影響世界賽。
英雄改動
Buff
加里歐
杜蘭德之盾(W)
冷卻時間 18/17.5/17/16.5/16秒 -> 18/17/16/15/14秒
被動冷卻時間 12秒 -> 12/11/10/9/8秒
吉茵珂絲
成長生命值 100 -> 105
狂躁!(P)
(調整)現在連續擊殺時被動可以疊層(不再只是刷新時間)。
超威能死亡火箭!(R)
冷卻時間 75/65/55秒 -> 70/60/50秒
最小傷害 30/45/60(+15%額外AD) -> 32.5/47.5/62.5(+16.5%額外AD)
最大傷害 300/450/600(+150%額外AD) -> 325/475/625(+165%額外AD)
米里歐
爐火餘溫(P)
(調整)現在燃燒傷害視為米里歐造成,可以觸發裝備的重創效果(但不會搶頭)。
溫暖擁抱(E)
充能時間 18/17/16/15/14秒 -> 17/16/15/14/13秒
基礎護盾值 60/85/110/135/160 -> 60/90/120/150/180
復生燄息(R)
回復效果AP係數 30% -> 50%
魔甘娜
苦痛腐蝕(W)
傷害AP係數 14% -> 17%
對野怪傷害 155% -> 165%
黑暗之盾(E)
冷卻時間 24/22/20/18/16秒 -> 26/23.5/21/18.5/16秒
靈魂枷鎖(R)
移動速度 5/30/55% (朝牽線目標移動時生效) -> 10/35/60% (牽線時生效)
暈眩時間 1.5秒 -> 1.5/1.75/2秒
傷害(2段傷害改動相同) 150/225/300(+70%AP) -> 175/250/325(+80%AP)
希格斯
彈跳炸彈(Q)
爆炸範圍 150 -> 180
Nerf
埃可尚
復仇迴力鏢(Q)
額外移速 40% -> 20/25/30/35/40%
貝爾薇斯
魂斷紫海(P)
施放技能後額外攻速 25~50%(線性成長) -> 20~40%(非線性成長)
女皇風暴(E)
減傷效果 70% -> 42/49/56/63/70%
傷害 8/10/12/14/16(+6%AD) -> 6/7/8/9/10(+8%AD)
On-hit效用 6% -> 8%
(調整)現在E技能可以暴擊。
無盡盛宴(R)
真實型態額外移速 25/50/75 -> 10/45/80
虛空魚生命值 40/50/60% -> 20/45/70%
凱莎
基礎物防 28 -> 25
葵恩
基礎生命值 603 -> 565
基礎移速 335 -> 330
成長AD 2.4 -> 2.7
劫
疾風殘影(W)
冷卻時間 20/18.5/17/15.5/14秒 -> 20/19.25/18.5/17.75/17秒
調整
卡桑帝
基礎生命值 610 -> 570
成長生命值 108 -> 115
成長物防 4.7 -> 5.2
無畏本能(P)
拚死一搏期間增加傷害 35%(+20%/每100額外雙防) -> 35%
恩屠浮強擊(Q)
基礎傷害 50/75/100/125/150 -> 30/60/90/120/150
(調整)現在有兩層被動時,施放期間禁用閃現(Q3閃移除)。
拚死一搏期間:
(調整)現在拚死一搏期間也會造成緩速。
(調整)現在施放拚死一搏(R)時,會重置Q技能冷卻及被動層數。
開山闢路(W)
魔力消耗 75/80/85/90/95 -> 60/65/70/75/80
暈眩時間 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5~0.85/0.95/1.05/1.15/1.25 (隨蓄力時間) -> 1.25秒
減傷效果 25%(+10%/每100額外雙防)(+1%/每100額外生命值) -> 40~65%(隨等級)
傷害 2/2.25/2.5/2.75/3%~7/7.25/7.5/7.75/8%目標最大生命值(隨蓄力時間)
-> 20/40/60/80/100(+50%AD)(+30%額外雙防)(+6/7/8/9/10%目標最大生命值)
(調整)現在有0.65秒最小蓄力時間(最大蓄力時間不變)。
拚死一搏期間:
(新增)基礎冷卻時間降為 18/16.5/15/13.5/12秒
減傷效果 30%(+12%/每100額外雙防)(+1.2%/每100額外生命值) -> 50~75%(隨等級)
(移除)額外造成25/35/45/55/65~110/170/230/290/350物理傷害。
(調整)現在有0.5秒最小蓄力時間(最大蓄力時間不變)。
拚死一搏(R)
傷害類型 物理 -> 魔法
傷害 35/70/105(+20%AD) -> 70/110/150(+65%AP)
擊退距離 350 -> 300
命中牆體額外傷害 150/250/350(+20%AD) ->70/110/150(+65%AP)
拚死一搏期間:
額外AD 5(+32.5%額外雙防) -> 15/30/45(+25%額外雙防)
(調整)獲得10%(+0.75%/每100額外生命值)全能吸血 -> 回復10/15/20%對英雄造成傷害。
(新增)獲得25/35/45%額外攻速。
生命值上限 55% -> 65%
系統改動
道具改動
枯萎寶石
合成費 815 -> 665 (總價1250 -> 1100)
*虛空之杖合成費 700 -> 850 (總價不變)
妖夢鬼刀/妖夢靈刀
被動:縈繞幽魂
物理致命 3~12 -> 7~18
暮色黑刃/暗影雕刻者
技能加速 20/25 -> 15/20
被動:夜色潛伏
最大增傷 18% -> 16%
多明尼克的問候
被動:巨人殺手
最大增傷 25% -> 22%
(BUG修復)現在巨人殺手的增傷會對護盾正常作用。
多蘭之劍
生命值 80 -> 100
AD 8 -> 10
多蘭之盾
生命值 80 -> 110
被動:忍耐
回復生命值 0~40 -> 0~45
多蘭之戒
生命值 70 -> 90
AP 15 -> 18
(新增)現在每個人只能攜帶1件多蘭系列裝備。
黑暗玉璽
生命值 40 -> 50
盜竊之刃
生命值 10 -> 25
AP 8 -> 10
幽魂之鐮
生命值 10 -> 25
AD 5 -> 6
鋼鐵護肩
生命值 30 -> 50
AD 3 -> 4
遺跡之盾
生命值 30 -> 50
AP 5 -> 7
野區改動
重擊
對英雄/召喚物傷害 20~160 -> 40
3階重擊對野怪範圍傷害 50% -> 100%
(調整)不再視為技能傷害(如不再觸發大面具傷害)。
(新增)對戰史詩級野怪時,如果游標不在其他有效目標上,會避免讓你把重擊施放在
350範圍內的其他目標上。
熾爪獵犬(紅)
(調整)現在傷害只能由普攻或技能觸發,而非任何傷害。(現在重擊無法觸發此傷害)
馭風靈狐(藍)
(調整)額外移速 45%/60% -> 30%/45% (進草/擊殺大型野怪)
重踏蠑螈(綠)
護盾值 60~281(1~18級) -> 180~300(10~18級) *增加2~7%
(調整)護盾不再提供韌性及緩速抗性。
整體改動(以上3件共通)
(移除)對史詩級野怪減傷。
對非史詩野怪增傷 20% -> 42%
*因應下方野怪整體加防。
打野寵物對野怪傷害係數
10%額外AD + 12%AP + 10%額外雙防 -> 0%額外AD + 10%AP + 20%額外雙防
野怪
大型野怪基礎雙防 20 -> 42
小型野怪基礎雙防 0 -> 20
紅/藍BUFF 生命值 成長 100~200%(1~11等) -> 100~270%(1~18等)
其他 生命值 成長 100~200%(1~11等) -> 100~235%(1~18等)
火紅巨喙鳥 生命值 基礎 1100 -> 1200 成長 100~235%(1~11等) -> 100~235%(1~18等)
中/小型石像 經驗值成長 100~135%(1~9等) -> 100~145%(1~9等)
河蟹 生命值 成長 100~213% -> 100~360%
金錢/經驗值 成長 100~180%(1~9等) -> 100~230%(1~18等)
擊殺大型野怪回復
生命值 30~166(隨等級),並隨失去生命值提升至最高225%效果 -> 12%失去生命
魔力值 19~87(隨等級),並隨失去魔力值提升至最高225%效果 -> 20%失去魔力
(新增)打野寵物治療效果現在每次有12~45的上限(1~12等)。
史詩級野怪
赤燄飛龍
額外AD/AP 5% -> 3%
龍魂基礎傷害 80 -> 100
癒水飛龍
回復失去生命值 2.5% -> 2%
龍魂基礎回血/回魔 130/80 -> 150/100
疾風飛龍
脫戰移速及緩速抗性 7% -> 5%
龍魂額外移速 15% -> 20%
裂地飛龍
額外雙防 8% -> 5%
龍魂基礎護盾值 180 -> 220
海克斯科技飛龍
攻速/技能加速 7.5%/7.5 -> 5%/5
龍魂緩速效果 40%/30% -> 45%/35% (近/遠)
諭示者
團隊金錢 200 -> 100
巴龍
基礎生命值 12600 -> 15000
經驗懲罰
線上士兵減少經驗 60~25% (0~14分鐘) -> 70~0% (0~20分鐘)
(調整)現在即使打野寵物完全成長也不會移除士兵經驗懲罰。
經驗追趕機制觸發條件 低於平均 1.1級 -> 1.5級
防禦塔改動
防禦塔護甲提供金錢 175 -> 125
復活時間改動
2~3等減少2秒、4~6等減少4秒、7等減少5秒、8等減少6.5秒、9等減少4秒,其餘不變。
符文改動
奧術彗星
傷害 30~100(+35%額外AD)(+20%AP) -> 30~130(+10%額外AD)(+5%AP)
靈魂收割
傷害 20~60(+25%額外AD)(+15%AP) -> 20~80(+10%額外AD)(+5%AP)
死亡電刑
傷害 30~180(+40%額外AD)(+25%AP) -> 30~220(+10%額外AD)(+5%AP)
召喚艾莉
傷害 10~40(+15%額外AD)(+10%AP) -> 10~50(+10%額外AD)(+5%AP)
護盾 30~75(+35%額外AD)(+22.5%AP) -> 30~100(+10%額外AD)(+5%AP)
先發制人
額外傷害 9% -> 8%
瞬疾步法
回復值 10~100(+30%額外AD)(+20%AP) -> 10~125(+10%額外AD)(+5%AP)
強攻
增傷效果 8~12% -> 8%
征服者
每層適性之力 2~4.5 -> 1.8~4
致命節奏
每層攻速 10~15%/4~9% -> 9~13.5%/3.6~8.1% (近/遠)
血噬
回復值 16~30(+15%額外AD)(+8%AP) -> 16~40(+10%額外AD)(+5%AP)
水行者
額外移速 25 -> 10
額外適性之力 5~30 -> 13~30
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有夠多,真的是不影響世界賽就開始放飛。
來源:設計師推特
https://twitter.com/RiotPhroxzon
--
重擊這樣拚重應該不會再重到人了吧
Jinx被動可以疊感覺會停不下來欸
蹦蹦炸彈
魟魚為什麼砍這麼重,明明表現很普不是嗎
Aram jinx起飛
卡桑帝不能捏著Q3開大了==
歐美的貝爾薇斯很盛行 Ban率也高 可能設計師被打到
不爽了吧
超低能死亡火箭搶巴龍再臨?
前陣子的人馬也是 那時候在歐服Ban率有60%
卡桑帝要被砍死了嗎?,動機制真的很爛欸
鬼刀又Buff回來喔 那又要滿街跑了
被動疊層不可能啦 一定會拔掉
多蘭只能出一件也太爛 這樣我要怎麼出四件
這樣我單挑怎麼帶四把多藍打死人
狗才玩打野
AR魟魚倒地 poke角又更爛了 大喜
閃進龍坑直接重擊
卡桑蒂這樣對手才有反擊空間 不然一套CC又痛又久==
卡桑蒂是要挑戰勝率40%以下嗎
黑哥上限被砍廢了,徹底死去
...原來諭示者有錢啊 大家分那兩百塊?
降低打野跟下路的影響力耶
可以疊是怎樣???
jinx 傳說級加強
貝爾薇斯是目前前25分鐘勝率最高的打野,諷刺的是這
隻當時是以大後期打野的姿勢推出的
Jinx被動這樣太誇張了吧
魟魚問題在設計明明是後期角現在卻是最強的前期角
Phreak是說打野op 欠砍
恭喜 龍女前期要在野區頭破血流了
多蘭系列巨buff
卡桑蒂真的是黑犽宿欸 開R後Q疊層直接消失XDD
怎麼覺得打野又更慘了
幹嘛提醒,這樣就不會有人跳出來讓人笑了
不過卡桑帝開大W不能推人額外傷害也被拔了,只能拿
來減傷擋控純位移了嗎(怎麼聽起來還是多功能
還我黑甲==
黑甲早該下去 明明是坦克卻有多重位移真的是在哭
護甲大改 幹
出全坦能秒AD 天才設計師
魔甘娜這改法又要出現在野區了嗎XD
符文改這什麼鬼
收頭怪物
靠么 爆爆這樣改是叫我們出物穿?然後在單中肆虐?
還我走A爆擊爆爆
疊層他媽的是什麼鬼 被殺兩個你要面對的是比婕莉還
噁心的砲塔怪物==
加里歐能不能先把W閃改回來= =
符文要不要再重置一波算了 全部都砍爆有什麼好玩
前期JG頭破血流 塔皮變窮 要把整體遊戲時間拉長484
==
84
[情報] 11.9(MSI版本) 預計改動道具NERF 渦輪煉金罐 移動速度從 60% 降為 40% 死者肩胛72
Re: [閒聊] 11.17預計改動 詳細內容道具Nerf : 聖烈之杖 AD從 40 降為 35 : 巨蛇鋒牙42
[情報] 10.18預計改動來源 Mark Yetter 推特 正式版本推出前可能還會有小改動,預計 9/3(四)會上台服 這不是世界賽版本,世界賽預計打10.19 NERFS44
[情報] 測試服改動:大量平衡改動、打野調整!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「弒龍鬥士 特朗德」造型更新 ,英雄特效更新影片,「阿卡莉、賽特、阿祈爾、藍寶、庫奇、加里歐、好運姐、史瓦妮44
[情報] 11.6更新內容本次改版重點:阿卡莉跟AP趙信,我等不及看到有人出full ap衝進去甩R自殺式攻擊惹 =========================================== 英雄改動 阿卡莉27
[情報] 10.21 版本改動預覽來自遊戲玩法團隊首席設計師 Mark Yetter 推特 ※ 並非 100% 確定但已接近最終定案 系統改動 [符文]光輝批風14
[情報] 測試服改動:血月鬼刃造型、巴米灰燼改動!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「血月鬼刃」卡特蓮娜、易大師 、泰達米爾,「悟空、阿姆姆、蓋倫、凱爾、賽特」英雄改動,「巴米灰燼、日炎斗篷、18
[情報] Zeri婕莉第N次進手術室-新PBE改動沒錯,又是我婕莉。 設計師表示婕莉有近900攻距(Q),無限疊加大絕跟高傷害, 令她在職業水平上近乎無敵。 改動目標是讓她很常處於危險的邊緣,以及很需要擅用E來打出Carry表現。 三圍改動:8
[情報] 測試服改動:火斗效果再更新、道具改動測試!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「血月鬼刃 卡特蓮娜」造型更 新,「悠咪」英雄改動,「巴米灰燼、日炎斗篷、附魔餘燼」道具調整,「堅毅、原型:
爆
[閒聊] 鍾培生 threads 第二回 直指裁判不公爆
Re: [閒聊] PO11為啥答應臨時改規則?71
Re: [閒聊] PO11為啥答應臨時改規則?63
Re: [閒聊] PO11為啥答應臨時改規則?48
Re: [新聞] 統神:很多人打我頭!2黑衣人送辦 警已80
[閒聊] 不是啊 自己決定拳套重量本來就很怪吧44
[閒聊] po11最初跟雙方協調的規則是什麼?7X
[閒聊] 前世界冠軍上路對昨天拳上的看法27
[閒聊] 有賽前就講好要有優勢的嗎?25
[閒聊] 雷珂煞出火箭腰帶有搞頭嗎?48
[閒聊] PO11這波是不是贏了裡子輸了面子46
[閒聊] 非職業跟FAKER單挑 讓多少才公平18
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Re: [閒聊] 鍾培生 threads 第二回 直指裁判不公16
Re: [閒聊] PO11為啥答應臨時改規則?55
[閒聊] 鍾培生 threads19
[問題] 鍇睿的公關是不是也在放假阿?66
[閒聊] 這真的是統神嗎...15
[閒聊] 蹦闆是統神最大的恩人吧18
Re: [閒聊] PO11為啥答應臨時改規則?6
Re: [閒聊] 鍾培生 threads 第二回 直指裁判不公5
[閒聊] LPL這下知道全華班怎麼奪冠了吧2X
Re: [閒聊] 有賽前就講好要有優勢的嗎?4
[閒聊] 統神還是太單純了吧爆
Re: [閒聊] PO11為啥答應臨時改規則?9
[閒聊] 如果是地獄死亡特訓的話就不會突然被改吧2
[閒聊] 選手技術跟體力哪個要比較好?