Re: [閒聊] LOL玩家越來越少是為什麼?
我覺得Dota類還是LOL最強沒有之一
你說比手機版複雜那的確
當然成就感也比手機高多了
不過一場遊戲正規峽谷
選角加遊戲花了40幾分鐘
最後氣力放盡輸掉
那個疲憊感好重哦
如果是很可惜或隊友在搞輸掉的
還會很氣
下了班的時間就這麼多
不像學生時期可以沒有首勝不睡覺
現在都玩AR或競技場了
時間快
得失心也不會太大
當然一般的峽谷贏了也很爽
但那僅限拉鋸戰或是自己carry
不然大順風的場其實也很無聊
獲取多巴胺的成本太高、也太難了
--
玩AR一直打架比較爽
所以才一堆小號仔啊 多巴胺源源不絕
玩積分就是努力做好自己的之後還要看隊友臉色決定能
不能贏這場 如此作賤自己何必呢 所以退坑了
打個AR也是很累 沒完全隨機一直重複 連續打三場維
迦被框起來就死 玩個雞巴
AR得失心重的人我感覺不輸峽谷
ar如果連續幾場大便陣容也會玩的不開心
最強的DOTA肯定是DOTA2吧.....落差滿大的說
dota不太符合現在速食文化了
我玩別的競技類也覺得,體驗最好不是贏是兩邊都很
菜你剛好能C
ar也一堆喜憨多排來搞都差不多啦
類DOTA現在叫做MOBA吧
AR憨仔超多,遇到一堆還在玩CD艾希的
打AR遇到玩的不像人我也是照樣問候老母過得好不好
積分碰到一個來搞的就可以毀掉你一個晚上的心情
遊戲時間太長真的硬傷
AR大便陣 對面死不拆 隊友又死不投 真的會很賭爛==
就白癡快打 這模式根本不能看陣容選角
昨天AR就遇到瘋狗 選完角去上廁所 他叫我骰我沒看
到 就開始問候老媽 進去後瘋狂送頭 遇到這種馬上就
想關遊戲了 這還只是AR 還在打峽谷的我是真的佩服
啥小,打AR不就是為何放鬆,還有人會問候老媽喔…
為了
每個人放鬆的定義不一樣 瘋狗搞你就是他的放鬆法
峽谷十個實力相近的人盡全力來贏很好玩啊 最近幾次
Clash打完不論輸贏都痛快XD
根據以前的經驗 這裡人大部份都銀金有啥資格講人戳
狗==
亂講我起碼有個水鑽才敢出來說
像我個人單純是喜歡對線才去打峽谷
AR出現一堆召喚峽谷打輸來玩,然後不會角色不會佔草
叢,只想拿頭不推塔
AR你不爽的時間也短阿
我玩ar不知道多久沒看到人打字了
真的對上班族來說ar的時間比較友善
有更多好玩的東西
歡迎改打格鬥,一場99秒而已,很快就能獲得勝利產
生的多巴胺
搞心態
AR都只有我會打字隊友很少講話 講話都國人
不過罵倒是不會啦那種打積分連敗故意來戳的很明顯
就趕快結束就好 也沒差
反正他在送很容易塔就掉光
AR除了本來愛玩的 就是峽谷贏不了才想來這邊虐菜的
啊 他們得失心怎麼會比較少
ar至少不會天天遇到一堆問候老媽的
AR比較不用思考,雖然積分也一堆沒帶腦的在打
打太久 輸了沒時間上訴
所以AR一群…
激鬥峽谷方便多了
昨天才遇到AR玩AP牛 整天拜年 問號他一下就開噴
78
首PoLOL玩家越來越少應該是不爭的事實,雖然比賽觀看流量每年創新高,實際上有在玩這遊 戲? 不管任何模式)的人體感上確實是越來越少。 數據上顯示全球看起來是沒有差太多,不過台服體感滿明顯的(從排隊時間),小弟就很10
以下只是體感沒有數據 我是覺得去年底到現在 人好像又回來不少了 前幾年排競技或彈性積分 很容易一排超過5分鐘 尤其半夜有時候楓之谷每日里程都打完了都還沒排到 但今年好像就幾乎3分鐘內可以排到5
以下純體感心得 第一、外掛氾濫 前陣子外掛真的多到誇張、每一場都有,不管外掛在我方還是敵方 第二、一堆搞心態的玩家 不知道是生活多可憐,寧願惡搞隊友,也不好好打 無冤無仇也可以在搞隊友,要嘛就真的想輸到鐵牌4那種 三、這遊戲玩家已經演變對於牌位不是很重視,鐵牌或銀牌,還是金牌? who care14
遊戲內的問題就是匹配強度不平衡,導致沒有遊戲體驗 這問題有很多層面 1.原廠mmr 機制 這點我認為沒啥問題,雖然很多人會覺得有什麼連勝連敗組。 2.外掛,小號,代打,陪打9
以台服為例 S12積分人數434142 S13積分人數384874 S14-S1積分人數292535 S14-S2目前積分人數1097427
玩的人老了啊 以前大學熬夜狂衝積分 現在下班頂多玩1 、2小時 算玩3場好了 排隊選角至少浪費5分鐘有吧2
針對第2點 我是屬於最菜的那群人 銅鐵之間徘徊 但如果整場10個銅鐵 大家菜雞互啄 其實玩得也很爽X
80%的玩家都是翡翠以下 不誇張的說 我之前回鍋一陣子 體感上銀牌跟白金一樣爛 大家都是又爛又嘴砲7
因為連我都不玩了 沒 我亂講的 簡言之 花的時間和獲得的快樂不成比例 例如花30分鐘 我在LOL可能是 10分鐘列隊+5分鐘BP+15分鐘打對線前期
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[閒聊] 為啥峽谷玩家少單中和戰棋那麼多?LOL一開始為dota類競技遊戲 結果在幾年前推出隨機單中和戰棋後 玩家逐漸流過去 現在更誇張 LOL玩家大概有八成都只玩單中和戰棋24
[閒聊] 什麼時候LoL的遊戲單位改用一把==以前打LoL都會說下一場我一定carry 、上一場都你在戳 贏了會說又 carry了一場 現在怎都說下一把我來吸、又吸了一把 一場峽谷、一場遊戲,單位完全正確啊 怎會突然變成一把了==28
Re: [閒聊] 碰到有人玩白癡出裝會加快遊戲結束嗎?其實ARAM怎麼出裝沒什麼好吵的 之前版友有幾篇關於LOL戰績網隱分的部分 我好奇實測一陣子確實是有參考價值的 (一個帳號跟觀念相同的朋友認真拚勝差 另一個就歡樂帳號但也是會認真玩 而且不同隱分確實是不同Meta 所以有人說艾希很強 艾希很弱其實都對 現在峽谷玩家沒以前多 RK外掛猖獗 認真的AR仔反而很多27
[閒聊] 現在的學生還會打LOL嗎?現在學生感覺不要說打LOL 很多可能連電腦都沒有 一台手機跟平板足矣 下課刷刷YT的低端網紅 看看祖國B站又整什麼活 再刷刷抖音看妹子 無聊在開小紅書亂逛9
Re: [閒聊] LOL電競大概剩幾年最近在看中國直播主比較多 他們很多LOL大牌高端直播主都轉玩DOTA2 一來他們LOL真的玩膩了 二來DOTA最近有大改版 我近期觀看下來 DOTA2的遊戲性策略真的比LOL高很多 中國那邊第一批LOL的職業選手 很多都是DOTA玩不下去轉過去的LOL的22
[閒聊] 不要G不要G的隊友該如何反制一場峽谷好不容易要贏了 隊友開始在那吵不要G不要G 結果最後弄到輸掉= = 遇到這種傻屌隊友 該如何反制啊15
Re: [閒聊] 信長、三國其實就是不如lol吧?說穿了信長跟三國就 魔獸3裡的小遊戲 後面會被LOL打趴,就只是LOL的完整性比信長三國高出太多了 LOL就只是剛好在對的時間出的一款幾乎全面完善的DOTA遊戲 在LOL後面出的DOTA,大概沒一個成功的,半路都直接死光 你說信長要怎麼起死回生?15
[暴雪] 微軟現在IP在握,開發全明星MOBA有搞頭嗎?如題 現在微軟有錢有力 掌握暴雪旗下幾大IP 在當今世界上LOL與DOTA割據的MOBA遊戲市場裡面投入競爭 以幾大暴雪IP來做為全明星噱頭15
Re: [閒聊] 10年了還是沒有可以一戰的dota遊戲嗎因為DOTA遊戲的先來者優勢太大, 英雄類型、技能太多,你換一款新的DOTA學習成本太高, 和FPS不同你瞄準功底在那邊,你在啥FPS遊戲(可能除了R6)幾乎都是上位玩家, 很少人會願意放棄去學另一款新的DOTA類遊戲, 除非你能找到完全是新的客群,- 真的 戰爭這東西還是停在電玩裡面就好了 例如dota lol 例如世紀帝國 如果真的能夠像lol一樣,衝突都在召喚峽谷解決就好了:( -----
爆
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