[情報] 荒野V1.021.03預計更新
官方X:https://x.com/MH_Wilds/status/1958463393976996254
更新時間:2025/8/22 10:00 (台灣時間)
預定修正內容:
1.弓在迴避成功時,耐力及計量表的回復量變少的問題,
將提高迴避成功時的回復量。
2.修正活動任務"最愛礦石!!"的報酬武器數據異常的問題。
(活動將於修正完畢後於8/27開放)
發布更新時,會有提示及自動中斷線上狀態
官方X圖表:https://imgur.com/MBgL8y6
(據官方的圖表,弓迴避的回復量有圖中的1.2.兩種形式)
弓在對於"同一個frame中造成兩次判定的攻擊"(圖中2.),
回復量比8/13更新前要少的問題。
因為隨著修正了雙劍的問題,導致迴避不會再發生兩次判定,
所以只會有圖中1.的狀況。
在8/22更新後,弓的回復量將統一調整為2.中的兩次判定的回復量。
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弓箭這樣算補償嗎?然後過一個月再修回原本的回覆量。
還是你他們工程師把乘法打成除法?
結果屬性 瓶子 剛連射 千矢等問題到底要不要修,燒雞問
題呢?
說補償吧...但其實弓好像基本上沒有只觸發一次的狀況
不然要繼續物理龍矢一輩子嗎?
說沒補償吧...但帳面上就真的算是補償,直接強制給二次
"修正千矢接在剛連射後還能打到怪的問題"
把弓偷偷削弱 再改回來 這樣弓就有加強了 傑出的一手
開始懷疑還有人在玩荒野弓
不懂提問 同一個frame造成兩次判定的攻擊 有這種攻擊?
不是啊弓之前是有動什麼會誤砍這東西?
我就不信改曲射射天花板箭不會掉下來會動到這個www
上面不是有寫嗎?因為動了雙刀迴避,然後影響到弓箭
不是同一個畫格,是好幾個,舉例就是索任甩手
那個攻擊判定之長,然後像是長槍蓄反失敗十之八九被A到
原來是動到雙劍 好吧 那就是還債了 以前都是砍弓結果
雙劍陪葬
先nerf再buff,就算是有做事了
砍了再改回去,製作組有做事日常
傷害砍掉30%,傷害加回15%,有給你buff了有做事了喔
我比較好奇的是這麼多次數值BUG到底有沒有哪次是對
玩家有利的啊?沒道理BUG永遠只降不升吧
處理速度不一樣
我知道精神抖擻是有被bug增強過,後來才調回來
八月是不是有換人 感覺整個反應變快了
快點把引導箭bug修好啦 不修也給點數值
滑平剛三代了無新意無聊死了 做了個新系統放在那爛
腦癱卡普空
導引箭demo時感覺很有用 結果直接被砍爛
導引箭 demo時hitbox就很爛 但是數值沒被砍 平均下來是
值得的 但偏偏手賤砍一大刀 1.1倍傷都沒了
笑死,偷偷把弓改弱,再預告加強,這樣就叫更新www真
.無中生有
工程師:記得要算兩筆績效ㄛ
工程師基礎技能
雖然但是 YT當初是用練習場測試 那個沙包沒有雙重判定吧?
不知道 反正現在製作組已經有信任危機了
講的話都要打折再打折
有種算式寫錯但是答案對了的感覺
說實話扣掉那些裝忙更新 這次還是很多東西改的不錯
極度差評真有用 steam負評玩家 我的超人
講這麼多 很懷疑修這個bug對幾%的人有用
惡性bug不管影響多少人都該修
pc玩家表示每天都更新 不就每天都要重跑一次著色器
修好就開放啊 還延到27號到底再幹啥
shader一直重跑開遊戲很慢這些也是不想開的原因
改雙劍卻影響弓? 我是怎樣都想不明白, 工程師是小學生
嗎
如果是共用機制的話算合理吧,但可能在雙劍跟弓在各自
欄位有其他後續填寫
大概是雙刀跟弓的閃避算一起吧.
阿就共用的東西有很難理解嗎
這樣就要被嗆小學生那世界上超多人可以被你嗆
修正後的量還比初版更多,還不錯啦
實際被影響時間跟太刀延遲比起來根本沒什麼
雙劍跟弓都是打屬性、拼閃避
在荒野都沒有相殺跟角力,都有精迴
冰原一開始砍弓的屬性結果雙劍瘸了一半,直到中後期才改回來
在那之後的每次武器調整我會連弓的也一起看
9星任務應該要給個等級三歷戰卷吧
也不是第一次改A B跟著出事啦世界也有過 那次好像是改雙劍
結果片手跟著死還是反過來我忘了
片手不是某次更新改了JR直接起飛嗎?
記得那次是武器倍率不小心被一起動到 下次更新就改回來了
記得是很早期的更新
玩7種近戰武器後,覺得大錘動作比雙刀還靈活,我一定有病
所以弓迴避這是不是bug 還是只是被罵了所以改回來
弓已經比魂game更難玩了 拜託不要再搞了
大錘現在超讚的,但也是改善兩次後的結果
每場平均打消9次以上真的爽
撇除現在九星出來後大錘傷害還是一坨的話,確實是很好
玩的
據原推的說法是以前才是Bug(雙重判定),所以不叫暗
改叫回歸原本遊戲設計>.0
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