[MHWs] OBT大鎚黨獵人取暖文 附白銀團長血戰鎖刃龍16小時實錄片
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樓主 貫徹愛與真實的邪惡
2025-02-15 12:50:00
大鎚玩家你好,你肯定被鎖刃龍痛扁,但你不好意思講對吧?
因為你跟我一樣,是個玩大鎚的老實人。
此外,你可能不是什麼頂尖高手,對武器機制的理解沒有太大的自信,加上人家還老是「親兒子親兒子」的叫,所以你也選擇閉上嘴巴,假裝自己的武器還行對吧?
但事實不是這樣,其實我們都知道,大鎚真是爛。
小弟我菜雞獵人,打毒怪鳥要喝水那種,然而實力貧弱如我,大概也知道大鎚是個有問題的武器,不過承我前面所述,我是菜雞獵人,講不出什麼道理,所以以下我結論了一些大鎚高手在角落裡(或是國外其他論壇、YT)的抱怨,希望藉此提供我們大鎚玩家,一個光明正大取暖的空間。
畢竟版上的原下水道武器,或是對於設計有意見的,都已經被官方聽見而獲得一些改動(這邊誠懇的祝福每個盾斧玩家都可以獲得他們的理想武器),但我們鎚子無論傷害或機制,迄今並沒有預計平衡的消息。
以下是我很簡單很草率綜合的公認大鎚缺陷,記住我是磚你是玉,我打毒怪鳥要喝水,我講不對你罵我就是欺負新手:
A.武器機制(招式)部分:
1.搗年糕(圈或是B連按):這招在怪倒地的時候,本來應該是設計來瘋狂敲頭的,但是現在傷害太低,已經被全壘打(三角或Y連按)派生渾身蓄力(R2+Y+B或R2+三角+圈)給完全取代,所以這個技能沒有存在的意義,在這代中屬於廢招,幾乎不會有使用的場合。
2.全壘打(相殺,即三角或Y連按):大鎚在相殺前需要先按兩次三角(Y)鍵,第三次按下後放開才有相殺效果,如此一來,等於相殺極度仰賴大鎚玩家對於魔物的熟悉度,你得提前知道他要放招,提前按好兩下三角(Y)鍵,並且在原地等待,使用上門檻不低,我個人如有成功大部分都是詐胡。
再者,千辛萬苦相殺成功後,魔物會被擊飛一定距離,手短的大鎚得自己再移動至魔物面前追傷,相較其他部分武器相殺後有派生可用,顯得貧乏。
3.轉陀螺(任何招式後Y+B或三角+圈):傷害極低且速度慢、硬質大,歷代中都長這樣沒有改過,所以歷代都沒有人用這招,一樣是沒有存在意義的廢招,幾乎不會有使用的場合。
4.大地之擊(R2蓄力第三階段後放開):大鎚歷代比較招牌的技能,本作中傷害被下調,所以實用性也降低,我蓄力半天好不容易逮到個機會敲他頭,媽的50? 這跟我們大劍隊友的平A不是差不多嗎?
5.渾身蓄力(R2蓄力三階段後,按Y+B或三角+圈再蓄力二階段後放開):我辛苦蓄力總共五個階段,我像抽筋電風扇一樣轉半天,最後一下雷霆萬鈞敲在鎖刃龍頭上居然只有100?
我槌子是空心的嗎?
6.沒了,鎚子招式很少,差不多就這樣,還有一個蹭傷害的上撈鎚。
B.數值(傷害)部分:
承A部分所述,平均DPS很低,看YT大神拿大鎚通鎖刃龍的TA影片就知道,不用落石+捕獲,也無法在10分內完成。主要大鎚手短、動作慢且需要鎖頭,在面對過動怪的時候很無力,而MH的傾向,在初中期後過動怪大增,在本次的鎖刃龍就相當凸顯大鎚的眾多劣勢。
C.結論:
1.大鎚的招式很少。
2.大鎚很少的招式中,有很多廢招。
3.大鎚很少的招式中,不是廢招的招,傷害很低。
4.大鎚人氣不高,加上比較老實,所以123官方好像都沒有發現。
5.我覺得要讓製作組改變玩法可能性比較低,但希望至少可以把傷害調整,讓高風險實現高回報,大硬值動作或是蓄力動作得到符合付出成本的傷害。
我想說,如果我們大鎚玩家沒有勇氣去填問卷反應,不然我生個火,大家一起取暖也好。
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這文大概把這回MHWs OBT大槌黨的苦難該說的大概都說了
原串下面各種大槌黨心聲各位可去聽聽
附上HOLO 大槌代言人 白銀Noel團長
OBT用大槌苦戰鎖刃龍約16小時終於捕獲成功的實錄影片
Part1:
https://www.youtube.com/live/t63G3TJx3to
開場試運轉約1小時後開始挑戰鎖刃龍
https://www.youtube.com/live/t63G3TJx3to?t=4072s
(連戰約11.5小時後中場休息)
Part2:
https://www.youtube.com/live/MMDFAgMvlRE
大槌團長有毅力!
https://m.media-amazon.com/images/I/61EWkJbbFnL._AC_SL1000_.jpg

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已在問卷回應,槌的動作值不改,那就移除好嗎?
我也覺得這武器的原始性有點太強了
曙光不是做得還不錯嘛?撇除數值不談
雖然片手也是原始人區的,但片手有酷酷JR跟飛天,垂有啥
片手早就確定不在原始人區了,動作全buff
交換技治百病,讓玩家自己挑喜歡的玩,但選擇要多
三太子專武,讓他開心最重要,什麼傷害或多樣派生都是浮雲
總得有個武器成為完美武器()話說沒搞懂過錘子會被當親
兒子,我真的從沒見過出發前就在集會所道歉的武器,除了
錘子

你把槌子搞功能太多三太子玩不懂怎麼辦~?
看到這篇文去看了一下GW的狩獵時間
只能說OBT斬斧真的不是人類能玩的武器
比倒數第二的輕弩還慢了三分鐘是三小

斬斧就OBT所有傷害系數超爛,能量條又回復慢
前幾天去填問卷了 敲頭會看到個位數的傷害真的受不了
之前前幾次OBT時沒看到幾個人在討論錘 就知道這武器涼了 就
算很爛因為玩的人太少也完全沒有玩家能反映
斬斧有高速變形我猜應該可以擠進個前7或前8啦,當然有
快速回復能量的手段更好
感謝世界冰原鎚讓我把麒麟當成精靈鹿在敲
上面那個狩獵時間表,裡槌子其實是實質倒數第二,輕弩卡彈
種和速射,到後期會直接拉上來,以往都沒多弱,片手已確定
增加新動作在改強名單內。
如果斬斧有高速變型,槌就倒數第一了。
OBT玩錘沒多久就打開世界練太刀了
破曉錘也只有勇錘不錯就是,後期武錘幾乎查無此人
認真說,這代大錘廢招已經比前兩代少非常多了,單論
派生邏輯我依舊認為是高清化以來設計最好的大錘
但是細部設計還是需要改,尤其是相殺的部分給個追擊
應該是最必要的,畢竟相殺後空渾蓄已經完全不是技術
可以彌補的嚴重缺陷了
上面那個排名沒計入tatuffy的重弩?
大槌真的有沒跟上版本的感覺。既然都想起來用鎖鏈代
替翔蟲了,回想一下飛翔爪派生吸頭當相殺追擊也很好
啊
我也覺得派生邏輯是好的,但是動作值用腳填
真的就是傷害亂搞而已,派生玩起來是舒服的(除了相殺
越來越有崛起大便流星的味道了 蓄3傷害偏低 渾身蓄力還要蓄
搗麻糬傷害跟沒有一樣 一律都是渾身蓄力打 這招前置又太長
傷害真的跟笑話一樣玩幾次立馬找錘子親兒子吹喇叭狩
獵
廢招不就是傷害太低才變成廢招嗎
鎚只有在IB親兒子而已,飛翔爪完美流暢派生輕鬆軟化全身
擣麻糬這麼爛真的直接移除好嗎,還我O鍵一鍵水面打擊
如果打點好靈活度夠,即使傷害低的招式也會有其實戰
意義啊
說來大錘設計師都很喜歡搞一些打點稀爛的拉基招,古
老的迴轉錘、完全不鳥打點只管轉的風火輪、中途手會
莫名變短的罰站搗麻糬、腦袋中風讓兩次打點錯開的流
星擊、只管拉蟲出去莽打中三小完全不知道的衝刺粉碎
擊,本來可以讓退錘變大錘版見切結果耗時和打點都超
糞的迴轉蓄力,族繁不及備載
充分的體現了三太子撈隊友比撈魔物頭還準的特色
太苦了
這代的大槌敲起來就是有那無力感....敲闢獸很難打
闢獸頭高又很會動,暈的時候頭也不好打
如果能把怪抓去撞牆,是真的很想把怪抓去撞牆
這樣反而還有辦法處理
闢獸其實很照妖鏡,牠出招滿剋OBT的下水道兄弟們
斬斧打牠比打煌雷還難受
當其他武器都進入城堡時代,槌還是石器時代
真的是爛 我從世界到冰原 從頭到尾幾乎都只玩鎚
這代設計真的是不太行
除了渾身之外都砍成屎 啊渾身難用也沒強到哪去==
麻糬島半天 最後一下 50!!!!!!!!
錘從以前的黃錘就幾乎都是廢招了
渾身蓄力看起來像是把紫黃槌的白癡機制取消了
但其實拆開來看根本就是把原本紫錘的招式放到渾身蓄力
了
結果這代就是要用以前的紫錘招還比以前麻煩、機動性還
更差
大槌就是只剩浪漫 人家遠遠的隨便打就超過你的傷害
能麻能睡誰差你的暈
轉轉轉要那麼難控打點又要前置打得還慢,有種就給無視肉
質
渾身打點很好控吧,他少數的優點就是出手方向和打點
範圍都算優秀
轉的時候的面向哪裡基本上不用管,出手瞬間推方向鍵
會直接往那個方向敲,調整範圍大概左右各135度(大
概,沒細算)
如果配合集中模式轉向,出手瞬間打背後也可以辦到就
是
說實在他這打點遠比強大地、踏步大地、勇錘蓄三和各
式蟲技都優秀非常多,就是轉向要習慣一下
然後,沒錯,這麼優秀的招式他給了渾身期間罰站導致
一切全毀了,真的是謝謝喔
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