[閒聊] 下一款薩爾達系列可能會等上三年嗎?
NS2雖然今年出
但是看起來不會有新作薩爾達
而且這幾年光出前面兩作
應該就把製作組榨乾了
下一作有可能等上三年以上嗎?
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未來人回答
我明天幫你去問一下魔法少女林默娘
王國之淚不出DLC蠻可惜的
樓下通靈王
其實很難說,有些事情本來就是一些小人決定,假設三年
內會出,那我們三年內就可以玩到,假如沒有,那至少得
等3年。
應該會有移植 先玩移植 新作就再等等
今年應該是會打出 3D瑪 已經8年沒新作
本來期待王國能有大師模式,但一開始就說沒要出了
,可惜。
可能是NS3的首發護航作
想到就有點難過 這種神作續作都要等很久很久
只能玩玩封印戰爭止止渴
你是說從今年開始算的三年嗎 應該不用
曙光還有復刻的價值嗎?
沒啥技術的寶可夢一直出,真是無奈
寶可夢畫面還停滯在10年前 別說了
問就是繼續出重製,冷飯熱炒HD
可能greezo 會先出吧
你不如猜在NS2上出曠野+王淚二合一版
都可以 第一款官方4k hdr
不一定 還有移植重製作
40週年大概趕不上了,看要拿哪款來補
如果說你要出一款新作, 然後又把石碑社的人拉走...
至於寶可夢也沒啥無奈的 就單純本傳定時出比較有利主機
銷售 任天堂也沒啥理由喊停
急什麼?距離上一款也還不到一年,薩爾達又不是年番,
再等一下不用急。
寶可夢開發也不關老任開發部的事 有啥無奈的= =
可能下個月就會發表 智慧的再現 DLC 來滿足你一下。
距離上一款應該兩年啦 智慧算是外包 老任開發部應該王淚
發售時就在開發下一代了
先等2029
可能吧,但有王淚無雙和風律墊檔還行
還有60幀曠野王淚全力墊檔(x
超過吧
你知不知到最後生還者1代,最近又在ps5上重新發售了
王淚在疫情間只花4年開發完 算效率不錯 雖說是有曠野當底
但老任線上開發工具跟設計師整合能力 算是業界效率之鬼吧
時之笛重製 拜託
要的是進化,進化要時間,再搞個曠野之息類就沒驚喜了.
當初時之笛和曠野之息為啥驚豔.就是沒想到會有這種薩爾達..
最後1代PS5版不是重制很久了嗎??
當年以為王淚會跟假面一樣迅速製作完畢,結果(ry
應該不會再出這種開放世界玩法 這其實只是一種嘗試 終究
會回到過去低自由度的薩爾達
玩法還要怎突破才是問題所在
寶可夢的銷售量老任不一直出才傻了吧
靠玩法的開放世界類型 到王淚時已經玩到絕路了吧
如果好玩 開放不開放 箱庭不箱庭根本沒差
好玩的遊戲
玩家只在一個塔裡從一樓打到頂樓也是好玩
突然cue寶可夢幹嘛= = 說沒技術也蠻莫名的 上千種
寶可夢 每代都有全新玩法 自己不喜歡不等於沒技術
好嗎
樓下青沼
薩爾達記得有說之後都會是開放世界
好的 謝謝青沼
我老婆再等動森 這比較重要
三角神力也該出續作了吧
今年e3有消息開發啥的也至少三年
薩爾達傳說何去何從
我比較期待奧德賽 本來以為會一起宣布續作
下一個猜是 開放時間+世界遊戲
三年內有可能玩到,但三年後也有可能
跟我推測的一樣,有可能比三年早,也有可能比三年晚!
薩爾達本傳至少要箱庭吧,天劍相對線性評價就比較差了
不然再出一個林克的十字弓的訓練2,搭配滑鼠功能
NS2如果賣不好應該會提早上吧
薩爾達我覺得會比3D瑪還要早出
除非3D瑪又從東京分部回到任天堂本社製作
新薩爾達應該是跟王國之淚平行開發
老任也很頭痛吧,前一款不小心做得太好太有突破性,下
一作別說超越,要接近都不容易
馬車8到馬車世界 都隔多久了
NS2賣不好的話也沒辦法提早上 像Botw做完就WiiU晚期了
3D瑪至少還能用狂怒世界的玩法出個完全體版本
搞不好下一作是回合制薩爾達 薩爾達跟賢者都能入隊(?)
希望 勇者之章 先出吧...
5樓說的真有道理,說了等於沒說
不是有無雙了嗎?
感覺很難再有突破了呀
看你要哪種 2D不是前陣子才出 十之八九會有款re
還是只有3D才是薩爾達
啊 不過好像3d也沒得re了 大概心思都放在ns2版移植
王淚光那個『倒轉乾坤』跟『通天術』都得花大量時間除錯了
藤林秀麿訪談說還有點子沒用在王淚上,應該還是能期待一下
除錯主要花時間的還是mario club這些debug團隊吧
說錯,不是debug團隊,而是找bug團隊
王淚有明確講過延期一年全部都是花在debug啊
QA只能幫你找bug debug還是得開發團隊去做
王淚如果能拉高合成上限,然後再多個一兩個道具,這樣光
是合成的玩法就夠再撐一兩年了吧?
看一直在敲碗的黃昏公主跟風律有沒有要出re吧 還是要GC
原版上NSO+直接解決
看遊戲開發者大會上的演講內容,就能理解為何王淚會這麼拖
風律HD規格上應該算是re了吧 跟之前nso差很多
黃昏公主hd就沒玩過了
幾年無所謂 出現時是個好遊戲就好
三年我不敢說,但未來一定會出
希望有黃昏中文版啦…
王淚和曠野重疊要素就滿多了 大概這系列很難再有突破
搞不好會跟電影一起
debug之前還是要先花時間qa找出bug
一年時間很明顯找bug比較花時間
新作大概要3年以上,但是復刻不用吧,任天堂應該不至
於明年沒出新東西。
可以把封印戰爭當DLC玩
不用等三年,明年會有電影
只要等三年!有這種好事?
新作可以站在曠野巨人的肩膀上開發,其實也沒什麼不好
的
很難 王淚跟曠野概念差這麼多 有些人都能混為一談了
新作要是延用曠野的東西 又要先被扣個幾分
3D薩爾達可能要五年以上才會有新作,就是2028年。
但我覺得NS2應該會先出2D薩爾達的重製作品吧?
求樓下先幫我算下期大樂透頭獎號碼
欸,要是在NS2上重製風之律動跟時之笛還不買爆,特仕機+
周邊
猜王國之淚不出DLC就是為了新作啦
不然任天堂找Grezzo幹嘛?
做織夢島重置 做新的智慧的再現就是IP的較小規模作品
不然動不動就做5年以上 期間財務怎麼過的?
就是找2廠和拉3方渡過 不然寶可夢為何常常都是年末商戰發售
總得有誰年貨趕也必須期間趕上架賺錢 但瑪薩親生的待遇不同
驚奇甚至是沒設開發期限 給時間做到超過10年呢...
ns2上市後,想先玩薩爾達,請問先從曠野開始玩嗎,建議
購入DLC嗎
想嘗鮮先買本體就好 不然就是看有沒特價買dlc同綑
希望未來結合VR,但這樣近看怪又會很可怕。
先曠野再王淚,買就對了
一般還是建議先從曠野 然後別去踩雷別看攻略才有最大值體驗
許願的話... => 拜偷把那個討厭的UI大修,至少和王淚同操作
借這串問一下各位學長,曠野玩了300多個小時,去年買
了御天之劍試試,先別說那個美術風格實在吞不太下,那
個操作視角玩沒多久就讓我放棄了,看板上一直在敲碗的
黃昏公主跟風之律動重製,當時這兩款玩起來對於曠野之
後才入坑的玩家好吞嗎?
擲筊
基本應該是要等四年
你先玩後來的作品再玩古早的作品 當然會不習慣
好不好吞看個人
拿來跟曠野比 你大概沒有能玩下去的
曠野當時的開發目標是把天劍被罵的點還有傳統3D薩的套
路通通改善,反著玩高機率吞不下XD
之前ios開放模擬器有玩gba的不可思議的帽子,覺得很好玩
耶,那時就有類似開放世界的玩法
建議在這不要提用模擬器玩盜版
我像算命的嗎?
覺得古早的薩爾達比較好玩
從超任的作品照順序玩就沒這問題() FC也有兩作啦不過...
時之笛到天劍的3D薩爾達很多謎題是唯一解,喜歡解謎
的會愛
但就卡關就真的會卡一下午
好希望能再有曠野王淚那種玩法的薩爾達
開放世界三年算快了吧
薩爾達以往都是主機末期拉尾盤銷量的作品吧
反而曠野之息是因為WiiU救不起來才首發NS
2014年青沼玩曠野給宮本茂看,還看得到用WiiU pad操作
地圖,後來這功能就取消了
要說首發3d zelda真的是任天堂不敗金身 當初黃昏也是
曠野和曙光公主都是跟主機首發
時之笛是主機發售兩年後
我記得眾神三角力也是在SFC前期發售的薩爾達傳說
tp botw不太算是首發 算是前代主機遺產版 0.0
希望可以重製時之笛跟眾神三角力
拜託重製黃昏公主啊啊啊
兩光是我第一款塞爾達
謎題平易近人但又不像王淚一樣毫無難度
曙光公主當初也是NGC在遺產拖成Wii首發。
王淚DLC大概就是封印無雙了吧
當初兩光的湖底神殿卡好久,兩光之後的水神殿就越做越
簡單了
時之笛是不是開啟水神殿就要難的傳統啊…
那個3d解謎小時候頭好痛
王國真的很驚艷 但我還是沒破完
我個人是希望NS2先重製2D薩爾達傳說,對 就是神祕果實
王淚用正確解法的話也沒很簡單吧 只是可以硬過而已
有時候過完覺得怪怪的 去爬解答影片才發現根本根本不同
時之笛重製 加入魂系元素
魂系(的攝影機視角)元素就是來自時之笛的
記得時之笛的Z注目 是第一款用這種鎖定在目標上的
視角的
魂系四通八達的3D迷宮也是時之笛先做出來的
魂系元素是啥? 講得出來再討論
希望時之笛可以出實體版
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