[情報] 聖火降魔錄 engage 媒評
metacritic 84
https://www.metacritic.com/game/switch/fire-emblem-engage
opencritic 82
https://opencritic.com/game/13896/fire-emblem-engage
ign 9/10
https://youtu.be/cSD_3vdGyK4
gamespot 7/10
https://youtu.be/rTRzLqwRLCU
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安定?
跟前幾代比偏低@@ 覺醒:92、if:86/87、風花雪月:89
跌到82了,比預期要低
記得風花MC初動41家媒體87分
任天堂又要倒了..
不過訂都訂了,希望至少雙主線,現在什麼暴雷文都不敢看
偷瞄了一下評低分的寫這代登場角色塑造不好,沒記憶點...
還看到寫主線劇情差勁有點抖...優點全都是評戰鬥系統
商法就覺得有雷味了 可是妹子好香
畢竟前作風花重點都在角色那邊 戰場職業都在擺爛
看一下缺點的部分大多是表示劇情普通,然後走向太好猜,
角色刻畫比不上風花,但戰鬥要素幾乎都是好評
對老粉的我來說看到戰鬥系統方面都好評讓人感到放心
預購是風花2倍結果玩法走回老路?比if還差感覺有些不妙啊
is社表示 怕啥 我有手遊阿
玩法走老路倒不至於,養成要素還是有不少,負評主要都聚
焦在劇情跟角色刻畫上
戰鬥系統好評那就放心了
另外老任剛剛也放開發者訪談出來了
系統好比較重要,系列作需要有好的系統延續,劇情不要太慘
就好
感覺不妙
劇情如果不行 玩起來會很乾
搞舊作角色召喚當噱頭感覺就偏粉絲向
不像風花SLG是順便AVG才是主體就好.
這分數算不錯了
風花戰鬥太簡單,DLC 才有樂趣,搞到本傳樂趣都是在搞妹子
軍團,然後因為角色太香,但是又不能大團圓,因為路線不能
招募的人,殺死會非常痛苦
分數只要不是60幾那種爆死,基本上都可以玩,高不高其實也
只不過是用來吵架而已
風花音樂很讚耶
fe音樂沒差過吧 覺醒 if 甚至Echoes
不是低前作個幾分就是劇情堪憂吧 會不會太極端了
希望不會像風花無雙價崩
風花大概就是披著SLG皮的AVG
主線劇情編排問題是MC裡面評低分的都有寫到的...
對吃重劇情的來說有點打擊,但年假預定玩這款了,希望是口
味差異(望
意外的沒怎麼看到罵畫面跟效能。
這次是IS社自己做的,相對光榮來說硬體掌握度比較高吧
有紋章士情懷加成 根本不擔心劇情炸
媒體試玩影片時就能看出相對於風花來說,建模精細度、動
作流暢度、讀取時間都好上不少
無雙1也有老角色 劇情還不是爆了
還是慘到連討論的價值都沒有
FEH則是12部劇情很敷衍 第3部才稍微起色點
劇情被罵也要看是為何被罵,很多評論人口中所謂的劇情
沒變化、老套,在一般玩家來看就是王道爽快ㄏ
有的時候反而對這種評價很安心(?
如果只是比光榮和IS寫角色的差異
光榮比較強調角色個性形成原因和動機
IS就是單純想寫這屬性的角色
例如這作有 百合廚/CP廚/偽娘 一些怪性癖角
這要看支援對話會不會講原因 不然就是單純賣角色而已
這次感覺心就沒放在主線
老傳統一堆大概劇情也就那樣
如果只是老套王道就好了 但不少媒體都有點出角色沒記憶
點 塑造不足 這就比較有問題了
看了一下訪談 鄭姓D第一次主導 想搞碇真嗣式的主角被老任
打槍 然後開始修正 看來若劇情有問題戰犯是誰很明顯了XD(?
純賣角,但多數又不認得,大概就像給老外玩機戰一樣(?)
碇真嗣..以前來說馬爾斯設定就有外強內弱的設定了
說傳統主角在現代會沒共鳴 想往現代貼近 這句很抖啊XD
所以才需要希達的支持 但如果是那種極端的自卑的
主角是沒有 配角我想到是曉女的貝雷亞斯(假王子)
除了聖戰的老辛 多數FE角都有參戰大亂鬥吧
還有我都忘了琉爾基本上是自定義主角 個性不能太突出
劇情能有覺醒差不多的水準我就滿足了 老梗也是有老梗的優
點…
反正評分還是有8字頭,沒到完全暴死都可以接受啦
另外我還以為這作會繼續給草木原俊行當總監欸,結果居然
是新總監
寶可夢豬子媒體評價72-73,還不是賣爆,信仰神作…聖火
穩了
這評分 GG了
如果80多分的遊戲算GG的話,那很多任天堂遊戲都GG了
其實聖火早期大多劇情也都很好猜…
王道好猜不是問題啦 就怕是劇情很鳥
我情願戰鬥系統好玩一點喔 起碼跑多輪比較可以無視缺點
風花雪月最大問題就是多輪要素混到炸開然後劇情上還要逼
你跑多輪才能看全貌 根本就是苦行僧 一張圖切成四張真的
是別再來了 有夠聰明的啦 聰明到以為玩家都不會發現
眾所期待的超級大作坦白說對不起這個分數,的確是G
G了
其實配角記憶點不足是老毛病了
應該說只有風花把學生也寫得超完整
以前很多是閒雜人等/路人加進隊伍就打發了
劇情核心就那幾個(IF 最嚴重
想要做死人就會死透的系統,就不能把主線劇情放在可能會
死的配角身上啊
我覺得風花被媒體當標準了(這作應該比較偏覺醒
但風花其實應該要算系列特例
風花把時間跟精力花在配角跟世界觀上
這作回歸戰鬥系統我是蠻樂見的
戰鬥跟系統好玩就好 劇情對我永遠只是加分項
戰鬥系統好玩就好+1
看來可以安心了,戰鬥幾乎都是好評
等不及去拿貨了
王道也行啊,希望劇情至少有三角戰略真結局的水準
幹 劇情/人設最重要啦 風花才大賣
不會又走回頭路8
風花劇情其實問題根本沒解決(除了黃線) 是靠角色撐出來
三角戰略的標準超高耶XD
我真心覺得不要對劇情有太多期待
至少比較對象要是覺醒(簡單/精緻/王道(
風花的劇情我個人沒有很愛 但這款系統評價好還是可以玩看
看吧
風花劇情是還不錯,三個視角各有不同,但玩到後期其實作
業感很重
風花第一輪完就玩不下去 紋章士其實還好 粉絲眼中只
是賣角而已 還不如給我重製
聖火劇情走王道我覺得沒什麼問題,戰棋遊戲系統好玩更重要
,人設本次風格偏明亮,很有特色,喜不喜歡看個人。
風花劇情有還不錯嘛www
不是只有賣角色而已
我覺得從覺醒之後劇情都差不多水準
這10年來我覺得比較好“玩”的聖火只有if暗夜而已
我的聖火劇情停留在系譜了,後面我都覺得偏歡樂
樓上加賀基本教義派 XD
從GBA>NDS>Wii>NS玩下來最喜歡還是if,音樂最強,地圖
變化豐富,納入日本文化後的兩倍職業樹,還有對抗白夜
的胃痛劇情演出。跟一個粉絲向圓滿路線的破魔篇。
聖火有練功系統幾乎沒難度了,還能毀棋
比較希望資源有限,要謹慎分配,其他靠凹點
聖火真的是劇情不要太差就及格了 個人看重是動作模組
目前看來ENGAGE有大改善可以期待 風花我跑不完第二輪最
大原因就是那個濫用的醜模組(不是指皮喔 是指動作
所有角一直重複做一樣動作 劇情再好都看不下去..
劇情走向好猜還好啦 不要像風花拆四個線結果玩完發現
劇情超鳥就好
穩了
劇情沒特別好就不想買了
但三角角色斷章做法很鳥 切很多讀取 有一次跳10個真的煩
還蠻喜歡覺醒的子代的設定,有種煉金術的味道
其實蠻好玩的,昨天用朋友的機器玩了幾小時
等片片來
有子代設定就可以享受交配的樂趣?
劇情再爛還能比風花爛我是不太信
風花就只有角色刻劃特別好 跑N次同樣學生真的膩
138樓!?哪款好玩啊?
我也是比較讚賞IS社自家做的戰鬥模組
請問下從沒玩過這系列可以直接玩這個?
新手當然可以玩,現在都有普通難度+一般模式可選,但戰
鬥就會偏無聊了
這人設我一定玩爆啦
FE近年多數作品都沒有世界觀跟故事繼承吧。
單就故事理解上玩哪款沒差。
看了國外玩家演示,風花雪月遺毒仍在,從if之後的聖火都
被玩壞了。
我就說了,當我看到「據點」這字眼後我就覺得不妙了。
賣得好的要素叫遺毒喔w
跑遍大據點找人聊天要素仍在,喜歡風花雪月的玩家有福了
,老任在宣傳片中有意無意忽略這一段,有夠賊。
討厭到處跑太累了 要到處跑玩其他遊戲 戰棋還是該注重系
統
if的據點跟風花的據點是天和地的差別,if不會要求你跟
夥伴聊天還要查攻略怕沒拿好感,撿東西也只是10秒收光
更是任何遭遇戰都更新=無限資源不撿也沒差。
好不好玩其實怎麼說, 如果玩到最後都沒有實質獎勵
而玩家還是會樂在其中的,那我會認為這是好玩的東西
如果你搞一堆有的沒的小遊戲, 大家都是為了獎勵而去玩
最後那就只是一種工作而已, 作久了就只會反感
風花雪月發售時,當時就是一堆人狂吹捧這些設計多棒多好玩
喝茶吃飯看臉紅紅多爽, 如果我看到市場評價如此好評
我下一款大概也是會繼續沿用吧
找npc說話也算一種個性塑造 不能說是遺毒啦 但如果內容少
到一堂只有同一段對話的話我是希望你們npc自覺一點來我面
前排隊說給我聽而不是還要跑整座城
特別是跟主線沒關聯的npc小癖好之類的齁 我是希望你們自
己寫小紙條放到我辦公桌上我有空再看啦
說起來風花雪月的茶會問答根本就在雞同鴨講 到底好評在哪
我也是很好奇 文字拿掉放上剪刀石頭布都不會有違和感的東
西
猜拳贏三次進入騷擾環節 你不講我閉著眼睛還以為你說的是
哪款同人エロゲ
然後騷擾又不能真的幹嘛 我想問茶會是真的很多人覺得很棒
嗎 我很好奇
當時我記得很多好評吧, 看到跟女角約會就發文貼圖爽的人
發售那時期沒少過吧
偏偏風花沒有無限遭遇戰可以刷好感度,玩家避不了茶會
來培養角色支援。Engage有遭遇戰了,大家可以解脫了。
拖亞吉拉776什麼時候重製
現在的聖火已經走偏了,應該是從if開始的。本來是思考如
何克敵的戰棋遊戲,現在變成戀愛遊戲。
遊戲這種東西,賣得好就沒啥是偏的。
沒辦法 市場就站在風花 全球近400萬銷量耶
而且風花還是tga認證的2019最佳策略遊戲 www
如果當初路真的那麼「正」,怎麼不多買一些衝銷量呢。
走偏(X)走向大眾化(O) 沒改路線現在聖火只是越走越窄
加賀的淚指輪定格在3X萬的銷量就上不去了w。
不要像風花那可太好了 還我以前的FE= =
776粉太少 重製可能比系譜還難
現在IS介紹FE直接就說這是注重養成的遊戲了
應該是從覺醒開始走偏的,但如果沒走偏,這IP也不會走到
今天了
其實問題是IS本身就沒有什麼能寫劇本的強者,一般來說故事
能講完就給他及格了
覺醒本身是好玩但劇情搞DLC分割商法其實吃像很難看
從覺醒以後IS的吃像就沒有好看過,只是一路真的看過來的人
也大概都習慣IS的操作了
從販售數來看,更多的是從風花雪月才開始接觸聖火的人
對部分人來說,老任的IP,NS的大賣,FE的戀愛人設才是熱賣重點
加賀離開後, IS大可自己重新推一個新產品不要掛上聖火的名號
但他們也沒那個能力去放棄這個IP, 不然IS就只剩下代工用途了
FEE應該是不會賣的比風花雪月好, 倒也不是說風花雪月多棒
畢竟很多人初見的情感加成下, FEE不見得是他們會喜歡的類型
博客來狀態:出貨處理中
FEE簡單講就是回歸原本做法 風花這種劍走偏鋒就類似XB2吧
其實FFE還是走風花雪月的風格,國外玩家已經完美展示了,
但老任只給你看戰略的部分,搞得我都想退訂了,老任讓你
以爲回歸純戰略其實並沒有,還是戀愛養成。
說實在做成戀愛養成我是雙手雙腳贊成 但大前提是你戰略部
分不要給我省到變成一張圖切成四張圖啊 兩者不衝突吧
那你就退啊。
我怎麼沒印象有任何宣傳片說是「純戰略」無「戀愛養成
」了?明明副標題都能翻譯成訂婚了而且有專門宣傳片在
介紹據點功能,這都能腦補成這次是純戰略遊戲說得好像
被背叛w。
FEE沒茶會沒上課沒閒聊抉擇,也說是風花是指鹿為馬吧
每次戰鬥前只能煮一次料理,天啊這怎麼超像風花天啊!!
光明與黑暗有據點跟同伴聊天,這根本是走風花風格吧!!
難怪媒體評價這麼差,就是被老任的宣傳片擺了一道。
風花的釣魚改成伏地挺身~這是什麼鬼?
你遊戲都還沒拿到怎麼知道還是走風花雪月的風格XD
10/10以後誰還會相信媒體?
這種硬要嘴的就抱著加賀昭三繼續玩就好了。
國外實況早就偷跑了,就是風花雪月的風格。
數位版已預下載完成,日區eShop應該晚上十一點就可以玩了
吧,比風花雪月讃穩穩的~
日版官方推特自己都有在講一些情報內容了
退一步說,就算IS的FE總合都在說謊好了,但是圖片和畫面都有
從這些情報來看, 要說是if和風花雪月那種模式也沒什麼問題
if和風花雪月也不是首創這種玩法的遊戲,要追溯可以扯很遠
對於新玩家來說,這款就是風花雪月後面的續作,部分內容延續
要抱加賀昭三的人早就買VS和VS外傳(1.5)在玩了
既然加賀和IS都已經打算走不同道路, 我是選擇兩邊都支持
玩遊戲又不是選舉投票,有時間都玩會怎麼樣嗎...
不會怎樣,就是一直講啥路走歪很好笑。
FE又不是加賀一個人的作品,市場也早已證明他那種做法
沒銷路。
其實講正經的,776之前的確是加賀主導全部的內容玩法
但是加賀都離開IS超過20年了, 甚至是很多人出生之前的事情
加賀的做法也不是沒市場, 只是加賀對SLG的精神價值和目前
IS的想法(注重養成)可以說是差距甚遠, 如果真的想挺加賀
那VS就擺在那邊去玩不就好了嗎? 何必要求目前的FE走回頭路
實際上就沒市場啊,淚指輪第一作賣36萬第二作更少,那
還是裝機量破億的PS2上只賣跟裝機量6千萬的FC差不多。
第一作其實賣的比隔年的封印之劍還多....
至於BS的問題是老任官司訴訟後, 這款加賀並沒有正式掛名
基本上就是玩過的都知道是誰在操刀,後來也是加賀自己BLOG上
說明這款的一些設定資料和玩法變更的因果關係等
但不管怎麼說, 雖然我同意加賀的遊戲設計(畢竟一路玩過來)
但那就是屬於老一輩的人在懷舊的事情了
這世代的人在乎的是風花雪月當標準在看待FE, 舊作怎麼樣的
會因為網路推薦而回頭去玩的人畢竟都是少數中的少數了
舉例來說好了, NSO的紋章之謎和聖戰系譜有多少人回頭去玩?
你要不要回頭去看看發售前大家對engage的看法,跟你講的
大家習慣風花雪月玩法好像不太一樣,風花大賣不是這玩法
大家喜愛,而是是沖著NS第一款聖火系列支持續作才買的。
話說這次遊戲中沒有2d立繪了嗎
界問一下新手沒玩過戰棋類這代想入坑 建議玩什麼難度
看網路上是說直接困難開始
新玩家大概FEH入坑聖火,老玩家看到聖火出新作當然會買
風花戰鬥好無聊 我第一輪都玩不完 就賣了QQ
衝「某某機第一作就會買」?我都不知道當年Wii上第一
部FE原來有賣幾百萬啊。
GBA雖然是當年掌機王但生命周期短且合計全版本只有8千
萬,跟1.5億台裝機量的PS2軟體比銷量有問題吧。
要是平行世界GBA產線繼續跑沒PSP跟NDS大戰,封印之劍
銷量不會停在那裡。
你都沒玩過前作的人是要說什麼支持續作
對這些人來說這就是老IP新遊戲而已
聖火就是從戰棋遊戲起家的,像風花雪月戰場地圖重複再重
複,玩到後來真的很煩躁。
風花雪月,如果單輪路線+不出門農地圖,其實重複的圖不算多
所以第一輪+不要拼命農,我覺得體驗還算是不錯啦...
封印GBA比的是PS的TRS, 而PS在2003年的時候全球也才1億台
GBA和PS的日本總銷售量我是沒查到,但基本上都只會更低
至於wii上的曉女本身就是蒼炎的續作, 蒼炎又是NGC的作品
我是不知道沒碰蒼炎的人會有多少興趣買曉女拉,反正我都買了
反正我覺得FEE這樣改動沒什麼不好, 我也沒要爭什麼
封印之劍是GBA上市隔年2002發售,PS1在2001年底在日本
銷量已經有1900萬台,比GBA在日本終生銷量還高。
2007年曉女和2005BS 其實銷售量都好不到哪邊去
你要用潛在市場分析去看占比當然封印之劍比較高阿,畢竟是FE
所以2000年的淚指輪等於是在既存裝機量遠勝過GBA的平
台上只賣贏3萬份。
更別說同期任天堂主機業務是被PS壓著打。
我是認為數字上就是買的人重疊性都很高拉, 兩邊我也是都買
而且淚指輪還是在前期跟法米通一起搞不正當宣傳的情況
下弄到的銷量。
我是不覺得傳統有什麼好去談的,不跟隨時代變化只是等著凋零
歐 是阿, 所以老任那個時期有一堆情報也不爽給FAMI通
要是真的銷量算好,就算加賀不做也會有人接手做第三代
,而不是加賀過了好幾年出來說引退的這種結局。
然後FAMI通在當時影響力又很大, 那時期包含青文代理FAMI通
打開幾乎沒有老任情報XD
我只覺得就算不談傳統,2000前後那個時候代加賀風格就
已經行不通了。
加賀這人個性其實蠻微妙的, 他自己也說BS續作想寫就去寫
後來VS也是直接嘴說自己不是回到商業化
所以IS社到覺醒前也走不出低潮,因為直到覺醒前他們受
加賀影響也很深。
就...自己去開發新IP阿, 很多公司不都會研發新系列
就算是到現在加賀影響也一直存在阿, 只是影響的方向不同而已
不然風花雪月的訪談也不用特地去強調聖戰之系譜了
我的認知是,FE這個IP是IS社的而不是加賀的。
真有本事應該要想辦法弄出新IP的是加賀而不是IS。
結果就是加賀出來後還想借FE的名頭還搞砸了。
如果是討論這個的話, FE本來就是IS社的, 我也同意
但其實TRS和BS和VS的評價在粉絲之間多半都是一邊幹一邊好評
FE怎麼說, 就像MGS是KONAMI的東西是一樣的意思
但已經都20幾年了,FE都發展到現在,加賀怎麼樣根本也不重要
就算當時加賀真的扛下全部內容,後來的作品也跟加賀無關
要加賀精神去玩別款就好了, 這就是我想說的
差別在MGS在小島
離開後沒有變好,FE在一群肯好好開發遊戲的人手上達到
巔峰。
當然這也是結果論沒錯,也許真的有1%機率MGS在20年後
賣比小島時期好呢?不過先FYK再說。
是阿,但FE也是花費很多時間撞牆才找到自己該走的道路
不過時代背景也不同,如果是這時代加賀離開,我也是FYIS
畢竟製作人的光環對我還是有造成影響
戰鬥方面優就好了 小時候看不懂日文根本沒在管劇情
初見FE,engage感覺還不賴,動畫、語音、戰鬥教學也不錯
加賀都走多久了,還在加賀。
72
[情報] 戰神:諸神黃昏 媒體評分戰神:諸神黃昏 媒體評分 Metacritic 95/100 Opencritic72
[情報] 卡利斯托協議 媒評遊戲已經可以玩了 Opencritic metacritic51
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[情報] CCFF7reunion 媒評Opencritic Metacritic21
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[閒聊]《聖火降魔錄:Engage》主角是牙膏、可樂《聖火降魔錄:Engage》主角是牙膏、可樂、國旗? 角色鮮明紅藍配色讓玩家腦洞大開 任天堂直面會昨(13)晚公開由 Intelligent Systems 開發經典戰略角色扮演遊戲《聖 火降魔錄》系列最新作《聖火降魔錄:Engage》,將於 2023 年 1 月發售。根據日媒- 聖火降魔錄engage OP English ver. 來源:擷取自歐美宣傳片 附上官方人物關係圖