[心得] 斯普拉頓3 祭典 打發時間 永遠+22 心得
https://i.imgur.com/5ZMKlFv.jpg
[祭典挑戰]
莫名其妙的開分機制,七戰全勝才 2147
有人 1W6L 2500,也有人 6W1L 1800
不知道到底參考什麼當基底分數
有二代 3000 玩家開分還不到 2000
打到崩潰離 1 傑的分數還有一段差距
https://twitter.com/spl_himazin/status/1574003860947243008
開分的混亂現象導致爬分困難
我打了三連勝然後開心的切出去看加多少分
答案是 +3
打到 8 連勝 +30
打到 15 連勝 +83
然後斷線中止連勝 -21,幹
更幹的斷到一場虐菜局 -60
打了 30 幾場才回來原本的分數
第二天晚上佛系打,大約維持著 64% 的勝率 (32W18L) 就超過自己新高
可能是大家都有開分了,分數相對穩定的關係
三代現在開場看不到雙方推定分數,這真的很爛
原本是可以根據推定分數判斷一下這場可能的情況
現在每場都要謹慎地打,不然輸到虐菜局真的會哭
真的希望官方把推定顯示給改回來
祭典挑戰的配對,打起來比真格舒服太多
雙方的武器組成是接近的,不會有哪邊被武器組成霸凌的情況
而且也會每局重新配對,不會有抱腿仔蹭分數
遇到實力輾壓局就沒辦法了,反正扣的分數不會太多,再打過就好
希望 X 區可以趕快開放,然後也採用一樣的模式
不要再是現在的抱腿大作戰了
[祭典開放]
單排開放遇到的隊友和敵人都有一定程度,不是很好打
倒是帶新手打稱號 999 的時候,配對的對手推定平均都落在 1700
基本上就是虐過去
小知識,推定結算時加的稱號值跟對手推定有關,有個 +x +20 x 倍率的畫面,x 的分數代表對手的強度
1600~1700 +40
1700~1800 +50
1800~1900 +60
1900 以上 +70
更低分的場沒有遇過,可能是 +30
[三色奪寶]
比前夜祭的造船廠好打太多了,個人體感是守方優勢
原因是守方理論上能塗的地板比攻方多,優勢局可以破 50%
加上出生點近,壓制失敗的容錯率相對較大
我自己是的戰績是 10W1L
(組團 5 場全勝,單排 5W1L)
比較大的問題是這張地圖的信標根本毫無用處
搶到信標也塗不到多少地
搶信標的時間還不如多塗點守方自家的地還比較有用處
跟奪寶的初衷完全違背了
個人覺得比較難打的場,攻方基本上都不搶信標
前面開局把自家塗好塗滿,中間就在安全的地形一直騷擾守方就好
等到最後 30 秒開 SP 殺出來
守方如果在另一側沒搶到地的話,很容易就被攻方逆轉了
最大的問題還是很難排到三色奪寶...還好我是打發時間比較好排
收集到金徽章還算容易
[10/100/333 倍]
10 倍沒有算,100 倍遇到 5 場,斷線一場,贏了兩場
覺得祭典貝是一個很好的設定
讓大家在打開放歡樂練武器的時候,也可以評估一下是不是該認真玩,避免真的遇到
100 倍的場然後打輸...XD
贏了 100 倍之後會有個象徵歐洲人的皇冠,333 倍會有一個更大的皇冠 XDD
[總結]
沒有祭典專用地圖真的是滿可惜的,祭典還是要打祭典圖才好玩
三色奪寶比起平衡性,如何讓大家都能配對到更需要改進
下次的祭典挑戰應該就是看這次大家的分數計算
應該混亂程度就不會這麼大了
但爬分應該一樣是很痛苦
祭典挑戰的爬分重點不是贏多少場,而是不能輸虐菜局
因此追求的是勝率,勝率越高輸虐菜局的機會越低
超過 2000 分之後至少要有 60% 的勝率才能持平的分數
想要挑戰日區百傑,沒有 80% 以上的勝率想都不用想
如果平常占地模式沒辦法把狀態值打到 50 以上 (金旗子)
應該是沒有機會挑戰百傑
最後補上一區港區自慰用百傑排名做個結尾
希望三代趕快改進網路問題
不然真的是很影響遊戲體驗
https://i.imgur.com/blINiyG.jpg
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你的肝是鐵做的嗎
謝神人大大拉高玩具組的分數,+23實在太猛了...
玩具組+1
太強大了 肝也是 XD
要進100才有下方那個紀錄嗎
看到我都反胃了 你是把花枝當偶像大師在肝嗎
我昨天看某實況主挑戰百傑 付出二天打到+19 最後沒辦法
超過2600看來是挑戰失敗 打到心態崩 真的很慘
贏一場+0.幾 輸一場扣20 根本是在整在這遊戲想拼成就
的人
最後還心死說了不該說的禁句 :「這遊戲跟二代沒有什
麼差別」
在我聽來是最嚴厲的批判
其實二代祭典也是這麼難爬,只是這次起點可能更低,而且每一場看不到推定 打完會加多少分都不清楚,爬分過程真的很不舒服,我被斷線搞得也是心態超崩
這個平均分,是每一場都贏????
是平均貢獻值,會採計十倍百倍的場
日區百傑最低2632...
推肝帝 同好奇是只有百傑才能看到個人紀錄嗎
應該登入遊戲之後都看得到
紀錄要進遊戲後才看到
手機才會顯示
推肝帝 感謝對娛樂組的貢獻
喔難怪。個人紀錄要在放榜後進一次遊戲連上網才會有
二代祭典地圖這麼好玩 偶像這麼可愛 怎會沒差別
分數分配是按照真劍去排定! 真劍S+18打完7場2300多分
就第5 、S+13打完2200多 排前20
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[閒聊] 斯普拉遁3 半個月玩下來的一些碎念身為工具人,打了祭典(挑戰)一整天 大家說的工具人內鬥跟網路問題,我自己是都沒遇到 唯一讓我無言的就是,100倍場打了一整天只遇到一次 結果隊伍配滿新手,無奈輸掉 任天堂真魷你的72
[討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望先不提工具人數多到不行,還有已經很多人抱怨的斷線問題(到了祭典期還斷更兇外) 真的很沒祭典讓人嗨起來的興奮感 祭典日當天遊戲沒在進遊戲的頻道宣傳 首日偶像在飛船上繞街,你一進地圖只看到飛船屁股而已,偶像跳舞你還要跟上去才看的到 次日那舞台又高過頭,不用ZR注目還看不清楚44
Re: [斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝直接說了,這篇講的大部分都是錯的 先附上人權圖: 二代入坑以來我每次祭典挑戰幾乎都打好打滿 加上前夜祭一共有 4 次 2400+,其他也有 2200 以上43
Re: [閒聊] splatoob3太不祭典了祭典不能說沒有進步 是根本退步 三隊伍的下場就是 我是打發時間組 今天一整天打下來逼近100場40
Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果三代的祭典感想:很可惜 在遊戲性上面 三色爭奪真的很刺激 撇除前夜祭 跟第一次祭典的地圖 很明顯沒考慮優勢跟劣勢的調整36
[斯普拉遁] +10工具人心得這是一篇推坑文 乳題喇 小魯是從這代開始玩的新人13
Re: [閒聊] 贏1場+11分,根本在惡整老玩家=.=原文蘇刪 講講自己的想法 這個系統的美意是 你的分區會更接近你的實力 簡單來說就是,當你今天連勝,你明天連敗13
[閒聊] 這次對斯普拉遁3祭典的感想斯普拉頓祭典也快要結束了 打得沒有很多,就大概打到稱號到永遠就關了 主要幾個感想 1.斷線 沒什麼好護航的,超多斷線reset遊戲12
Re: [討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望其實我覺得老任事前公布會調低三色戰機率 就算半承認他們還搞不定三色戰平衡性的問題了 一個是中場比分差不到1%贏的陣營就要背負三色戰輸爛的風險 另一個是三色戰場地挑選是守方優勢還是攻方優勢 像這次的場地打起來感覺是守方優勢