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[心得] 斯普拉頓3 祭典 打發時間 永遠+22 心得

看板NSwitch標題[心得] 斯普拉頓3 祭典 打發時間 永遠+22 心得作者
h124224
(dada)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:9

https://i.imgur.com/5ZMKlFv.jpg

圖https://i.imgur.com/5ZMKlFv.jpg?e=1667692093&s=ZJg3tlSaarOEcTgxh-AA3Q, 斯普拉頓3 祭典 打發時間 永遠+22 心得
(其實小號工具也有打到永遠,所以是 +23...)

[祭典挑戰]

莫名其妙的開分機制,七戰全勝才 2147
有人 1W6L 2500,也有人 6W1L 1800
不知道到底參考什麼當基底分數
有二代 3000 玩家開分還不到 2000
打到崩潰離 1 傑的分數還有一段差距
https://twitter.com/spl_himazin/status/1574003860947243008

開分的混亂現象導致爬分困難
我打了三連勝然後開心的切出去看加多少分
答案是 +3
打到 8 連勝 +30
打到 15 連勝 +83
然後斷線中止連勝 -21,幹
更幹的斷到一場虐菜局 -60
打了 30 幾場才回來原本的分數
第二天晚上佛系打,大約維持著 64% 的勝率 (32W18L) 就超過自己新高
可能是大家都有開分了,分數相對穩定的關係

三代現在開場看不到雙方推定分數,這真的很爛
原本是可以根據推定分數判斷一下這場可能的情況
現在每場都要謹慎地打,不然輸到虐菜局真的會哭
真的希望官方把推定顯示給改回來

祭典挑戰的配對,打起來比真格舒服太多
雙方的武器組成是接近的,不會有哪邊被武器組成霸凌的情況
而且也會每局重新配對,不會有抱腿仔蹭分數
遇到實力輾壓局就沒辦法了,反正扣的分數不會太多,再打過就好
希望 X 區可以趕快開放,然後也採用一樣的模式
不要再是現在的抱腿大作戰了

[祭典開放]

單排開放遇到的隊友和敵人都有一定程度,不是很好打
倒是帶新手打稱號 999 的時候,配對的對手推定平均都落在 1700
基本上就是虐過去
小知識,推定結算時加的稱號值跟對手推定有關,有個 +x +20 x 倍率的畫面,x 的分數代表對手的強度
1600~1700 +40
1700~1800 +50
1800~1900 +60
1900 以上 +70
更低分的場沒有遇過,可能是 +30

[三色奪寶]

比前夜祭的造船廠好打太多了,個人體感是守方優勢
原因是守方理論上能塗的地板比攻方多,優勢局可以破 50%
加上出生點近,壓制失敗的容錯率相對較大
我自己是的戰績是 10W1L
(組團 5 場全勝,單排 5W1L)

比較大的問題是這張地圖的信標根本毫無用處
搶到信標也塗不到多少地
搶信標的時間還不如多塗點守方自家的地還比較有用處
跟奪寶的初衷完全違背了

個人覺得比較難打的場,攻方基本上都不搶信標
前面開局把自家塗好塗滿,中間就在安全的地形一直騷擾守方就好
等到最後 30 秒開 SP 殺出來
守方如果在另一側沒搶到地的話,很容易就被攻方逆轉了

最大的問題還是很難排到三色奪寶...還好我是打發時間比較好排
收集到金徽章還算容易

[10/100/333 倍]

10 倍沒有算,100 倍遇到 5 場,斷線一場,贏了兩場
覺得祭典貝是一個很好的設定
讓大家在打開放歡樂練武器的時候,也可以評估一下是不是該認真玩,避免真的遇到
100 倍的場然後打輸...XD
贏了 100 倍之後會有個象徵歐洲人的皇冠,333 倍會有一個更大的皇冠 XDD

[總結]

沒有祭典專用地圖真的是滿可惜的,祭典還是要打祭典圖才好玩
三色奪寶比起平衡性,如何讓大家都能配對到更需要改進
下次的祭典挑戰應該就是看這次大家的分數計算
應該混亂程度就不會這麼大了
但爬分應該一樣是很痛苦
祭典挑戰的爬分重點不是贏多少場,而是不能輸虐菜局
因此追求的是勝率,勝率越高輸虐菜局的機會越低
超過 2000 分之後至少要有 60% 的勝率才能持平的分數
想要挑戰日區百傑,沒有 80% 以上的勝率想都不用想
如果平常占地模式沒辦法把狀態值打到 50 以上 (金旗子)
應該是沒有機會挑戰百傑

最後補上一區港區自慰用百傑排名做個結尾
希望三代趕快改進網路問題
不然真的是很影響遊戲體驗

https://i.imgur.com/blINiyG.jpg

圖https://i.imgur.com/blINiyG.jpg?e=1667646536&s=s-ZLhZXDj5nzbRhvtB1juA, 斯普拉頓3 祭典 打發時間 永遠+22 心得

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※ PTT留言評論
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alloc09/26 17:28你的肝是鐵做的嗎

naya741596309/26 17:35謝神人大大拉高玩具組的分數,+23實在太猛了...

shandowcat09/26 17:37玩具組+1

chiky09/26 17:44太強大了 肝也是 XD

Roykan09/26 17:45要進100才有下方那個紀錄嗎

wiiann09/26 17:50看到我都反胃了 你是把花枝當偶像大師在肝嗎

swardman409/26 17:52我昨天看某實況主挑戰百傑 付出二天打到+19 最後沒辦法

swardman409/26 17:52超過2600看來是挑戰失敗 打到心態崩 真的很慘

swardman409/26 17:53贏一場+0.幾 輸一場扣20 根本是在整在這遊戲想拼成就

swardman409/26 17:53的人

swardman409/26 17:55最後還心死說了不該說的禁句 :「這遊戲跟二代沒有什

swardman409/26 17:55麼差別」

swardman409/26 17:55在我聽來是最嚴厲的批判

其實二代祭典也是這麼難爬,只是這次起點可能更低,而且每一場看不到推定 打完會加多少分都不清楚,爬分過程真的很不舒服,我被斷線搞得也是心態超崩

lbowlbow09/26 17:59這個平均分,是每一場都贏????

是平均貢獻值,會採計十倍百倍的場

qasew09/26 18:00日區百傑最低2632...

jjjessy09/26 18:27推肝帝 同好奇是只有百傑才能看到個人紀錄嗎

應該登入遊戲之後都看得到

g30f6809/26 18:34紀錄要進遊戲後才看到

g30f6809/26 18:34手機才會顯示

LimitRS09/26 18:53推肝帝 感謝對娛樂組的貢獻

※ 編輯: h124224 (220.134.22.11 臺灣), 09/26/2022 19:04:55

lbowlbow09/26 21:04喔難怪。個人紀錄要在放榜後進一次遊戲連上網才會有

abyss556609/27 00:53二代祭典地圖這麼好玩 偶像這麼可愛 怎會沒差別

SolomonTab09/27 10:42分數分配是按照真劍去排定! 真劍S+18打完7場2300多分

SolomonTab09/27 10:42就第5 、S+13打完2200多 排前20