Re: [心得] 寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷)
先假使官方願意依照攻略順序做各18套的陣容,
但我自己認為最大問題是在野怪的部分,
現在附近的怪都是與該區挑戰或道館等級相近的,
如果道館真的做到等級浮動,
但野怪也不可能做得到,
那體驗上未必會比現在更流暢?
例如A區野怪都是設定10幾等的,
而A區是你最後挑戰的道館那也就算了,
至少你身上的寶可夢等級比較高。
反過來說,
如果B區放的是50幾等野怪,
而因為B區是你最初挑戰的道館,
身上的寵都才10幾等,
那不就很怪?
你說那不要去撞野怪不就好了,
那我覺得為了自由選擇道館順序需要犧牲野怪的部分,
不如現在這樣打不贏換一區挑戰來得好。
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等級制的開放世界要向XB前輩討教!
你覺得很怪那也是給想要很怪的人這樣玩,那就沒什麼奇怪
這改動對原本看到野生50等就沒去挑戰道館的人就沒差
這倒也沒錯,不過想說應該有些堅持想要浮動的玩家沒考慮到這塊的問題
簡單說的,對現狀滿意的人沒差,但又能滿足想自由挑戰派
老實說寶可夢的人設我覺得是做的很好的,把館主的招牌
寶可夢因為時間點不同而改成進化或退化,整個討論和對
角色的印象就很難達到共鳴吧?
XB沒等級制吧 基本線性 3是用英雄地圖技卡你
XB大地圖算生態系的感覺 2有可能會因為臉黑沒相關技
能神劍卡一些地方 3的話就把抽神劍改掉 非主線相關的
沒拿到 也不太會影響推劇情 要用的基本都配好給妳了
我的順序 非常流暢
XB系列的配置很愛在20等地圖放幾個70等區域 再擺幾隻90
等大怪啊XD 怎麼會沒有等級制
不動的岡扎雷斯:Any question?
xb也有用等級限制移動區域阿
那個xbx有玩過的就知道。為了衝過怪物區變成在玩mgs
我是覺得不適合pm玩家就是
雖然阿爾宙斯好像也是這樣
我是說xb線性流程 沒浮動等級這玩意
XB1~3是把地圖做的很大,很像開放世界可以探索的感覺
,偽開放世界 XD
xb系列純粹是地圖大到可以探索很久的線性rpg
野怪只要以道路城鎮為中心往外提高就能解決了,也更符合
邏輯,深山林內的肯定更強更凶猛,人類會驅逐猛獸
人類驅逐猛獸?你是在說笑嗎?從哪個中二世界穿越過來的
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[閒聊] 阿爾宙斯的戰鬥系統是不是有問題啊?現在也玩到中期打倒頑皮雷彈了 我覺得目前玩下來一切都還不錯 但戰鬥系統真的覺得很怪 好像攻防整個失衡 我都練到47等了14
[閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?以動畫來說 要能夠解釋小智等級歸零這點 對戰比較接近50等vs.50等 以單機來說 要得到合理的遊戲體驗 等差輾壓這點就必須處理 而不是路人對話說前面道館很強 但卻被玩家一隻掃檯29
[閒聊] 寶可夢的道館可以完全開放自由挑戰了嗎?如題 以前玩金銀版 看到飛行道館最強只有九等 也在跟人當道館館主 就覺得廢的可笑 但後來我才知道 原來道館館主會根據玩家的徽章數調整陣容 然而這些東西頂多只是設定而已22
Re: [朱紫] 居然沒有動態等級484吃書了現在講到動態等級就一堆十里坡劍神跳出來 但是現在在講的就是動態的只有BOSS順序實力 不是以前那種看你的平均等級所有怪都跟你一樣提升的動態等級 例如現在的道館 草固定10 火15 水20 以此類推 要講的動態是 你身上沒有徽章 去打任何道館都是固定1015
Re: [問卦] 阿爾宙斯的客群是死忠的嗎?肥宅我紅綠藍 黃 金銀玩家 入手NS後也陸續玩了皮伊 劍盾 老實說 以劍盾來說 根本就是腦粉小眾在自嗨 整天在那邊孵蛋 孵5V6V 敷色違 滿滿的作業 野外抓到的根本垃圾 只有孵蛋的才能用14
Re: [寶可夢] 道館館主的實力道館館主會依照挑戰者實力拿出對應寶可夢 這個設定是很不錯的 可惜在遊戲中看不到 其實我很期待能夠有一款一樣是有八個道館或十個道館選八個挑戰 但可以自行決定先後挑戰順序的寶可夢正傳遊戲7
Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?每個人可以有自己的走法很棒啊 我的順序 一開始一個說東邊一個說西邊 我就隨便從東邊先開始