[問題] 想問一下 朱紫的更新
因為玩朱紫 會卡頓
雖然把遊戲移動到主機 有好一點
但是其實整體方面還是會卡(這部分 掌機模式有比較好)
之前朱紫有發布更新
好像沒看到有解決卡頓的問題
想問一下 進入網路更新世代後
神奇寶貝 會有修正這種畫面問題的更新嗎?
因為想說 如果他會出更新修正這類問題
就先在等一陣子更新修正之後在繼續玩
不然其實卡頓還滿破壞體驗的
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El Psy kongroo
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以這代的狀況 我覺得你可能有得等..
我玩是偶爾微卡倒沒破壞遊戲體驗
下雨 下雪就卡 大鍋湖更是卡爛
我認為不會改的 物件太多 解決不了
由於紫朱看樣子 應該就是接劍盾之後的主要長期賽事對戰環境
奇怪Bug應該會逐漸除掉 要超順...等換任天堂新機可能有機會
背景做成這樣假如沒修真的有點
畢竟現有主機們連BoTW的大師之劍台座和漆彈3的打工都會掉幀
我不認為任天堂就已做不到完美了 GF還能多有本事...
更新後體感有好一些 天天在玩感覺得出來 沒水的地方的
話
我包裝紙都沒拆還在等優化修正...QQ
要快就看老任肯不肯解放NS效能,但對非電加版舊機就不適用
問題朱紫可沒有曠野或異度的貼圖品質,在本身畫質就爛到
跟十年前的遊戲一樣的情況下還卡成這樣真的不能接受...
這把鍋丟給老任的主機性能真的太牽強
即使跟同社的阿爾宙斯比朱紫的優化都很有問題
然後阿爾宙斯已經是switch3A大作裡面優化最差的那一檔了
朱紫明顯是優化差不能怪主機
有禁忌手段實測 把主機GPU時脈拉上去 大鍋湖就穩30fps
就是不太能指望GF 才會說看新機也能順便解決BoTW等遊戲缺憾
第一次更新後才開始玩,fps平均不到30,背景npc更嚴重
MHR都沒問題 沒道理朱紫該有問題 肯定不是主機的錯
MHR沒問題?水沒林沒卡過嗎wwwwww
拿MHR來說沒問題也太雲
MHR碰水還是卡啊...而且又是動作遊戲影響體驗更大
笑死你才雲吧? 你的MHR跟朱紫一樣?
拿水沒林才是看不懂 朱紫還沒遇到水就跟水沒林一樣
了 還是你的朱紫平常都很順...
mhr跟朱紫一樣 我看你青熊獸都打不贏
厲害的已有時也喘是事實 爭這個幹嘛? 要講超直白話就是
任天堂3年內 出效能提高新機的可能性 比期待GF修到順來得高
下雨大鍋湖卡的不知道怎麼了
要我來看就算出新主機GF一樣端一坨卡到爆的東西給你
GF根本不該去跟風搞甚麼寫實風的貼圖 貼的又醜又卡
還不如以前劍盾那樣卡通點的好看也比較順
而且這通還閃退了明顯是記憶體管控有問題 工程師爛
給你多好的硬體一樣是白搭
https://youtu.be/kx8RTHDFJHc 才這樣就沒卡了
事實上就是人家用mod提升一點時脈就不卡了
也不用硬扯甚麼新主機GF一樣卡到爆之類的鬼話
有的時候效能剛好就是缺臨門一腳 開發商優化的爛本來
就是可以靠效能硬幹去緩解的
這不就是安卓的問題? 你看安卓硬體一直往上衝還不是
卡 工程師根本的問題沒解決 你換主機又沒有解決
你說升級主機 朱紫跑了 OK了 那第10代是要以新的主
機作為機底開發 還是用舊的機底開發? 提升硬體有用?
那個是PC的老專長 卡普空的物語2就是要順 就Steam在PC玩...
這可是要能夠掌機的耶
所以你ricky469rick現在是在急著預知未來鐵口直斷什麼?
我只是點出最根本的問題就是優化一直都很爛不改善阿
這算是鐵口直斷? 這本來就是擺在眼前就能看到的事情
所以現在新用的魔改UE4 跟你稱新主機出來端一坨是同一回事?
等等黨要等就等半年啊,你以為兩個禮拜敲敲鍵盤就好了喔
==
你是不是沒有看懂我再說甚麼... 記憶體管控沒做好倒
劍盾早期有眉毛飛掉之類奇怪Bug還不是修啊修
致閃退跟卡是工程師的問題 跟主機無關 你主機性能提
請問memory leak是多稀奇嗎?
升了只是讓他在爆掉前先釋放掉記憶體 但你就是拿新
的東西去跑舊的有甚麼意義 不應該是新的配新的嗎
memory leak不稀奇 把memory leak產品賣給人就稀奇
連Windows有時更新更新就dwm.exe出包 所以呢?
所以微軟不就被罵爆了? dwm爆掉你會怪微軟還是怪你
的電腦配備不夠好?
遊戲這種問題要是之後修好 反而是中後期的工期問題更顯可疑
至少喇 我們公司出現memory leak都馬是第一時間要處
理 發行前都是再三確認沒有發生 即便發生了也是優先
照罵呀 然後呢? 遷怒的到還不存在的新機新作是嗎?
處理的 哪像這GF拖到現在還處理的2266甚至不處理
你對GF真有信心 你可以繼續相信
呃 所以你家的memory leak全是短時間後期Debug就能全抓到?
我是不知道你懂不懂 但可以告訴你有個東西叫做dump
然後這麼嚴重的memory leak當然短時間做不到 問題是
這麼嚴重你怎麼敢放出來?
問就是沒有,將就或是不買吧
這樣的話你應該很清楚 重現bug/分析/測試有在保證每次都快?
從劍盾就有人罵卡 阿爾宙斯還了他公道 阿爾宙斯也卡
也!
但朱紫還了他公道 然後你跟我要相信下一代?
請問你ricky469rick玩阿爾宙斯是哪裡怎多卡了?
哪來的槓精 你有玩過阿爾宙斯嗎? 阿爾宙斯本來就有
我有玩 用Lite
偶發的卡頓 但不影響整體遊玩 你看朱紫都卡到爆開了
而且是買歐版(比較便宜) 你要的話 我可以拍照證明
就不太記得阿爾宙斯哪裡怎卡啊 不然就講具體情境或上影片吧
刷錢找三姊妹很明顯就偶爾會卡阿 天上寶可夢各種定
隔動畫 你不是有玩過?
然而這些都不影響我遊玩我就算了 我本來就不在意畫
定格動畫!? 那個是遊戲對遠距離物件的常見處理省資源的老招
質 但你朱紫閃退還能接受?
我還沒閃退 而且從劍盾就關自動存檔 該說什麼我也不知道吧?
定格動畫不信去玩DQ11s 遠距離的怪 就是那樣做法省資源
嫌朱紫連風車也要葉片旁才不定格省資源也罷 這機制本身沒錯
但我一直覺得朱紫卡頓沒有很影響體驗 因為就只是回合制遊
戲
但高譚騎士那種我就一直不能忍
定格動畫去看卡比跟MHR都有啊,少見多怪==
平常的卡遁我也不在意阿 我在意的是閃退
啊就真的僥倖還沒遇到啊要我怎爆罵? 反而是UNITE才莫名閃退
我前幾天就耗在跳出遊戲調日期再返回刷活動太晶 實話就這樣
好了 所以memory leak跟GPU時脈拉上去就不卡 是同一回事嗎?
我有開Switch主機的傳送錯誤資訊功能在等遇到了還要我怎樣?
MHR沒感覺水沒林也是 阿爾偶而微卡 朱紫沒閃退過但卡濫
碰到最麻煩的是忘記存檔閃退
沒事,我玩不到半小時就退坑了
MHR優化很好好嗎 根本都沒這麼卡
MHR已經是強的 同樣卡普空的物語2才是不知怎搞得處處在掉幀
連開頭明明歌不錯聽的實機村莊祭典 就偶爾抽一下的令人費解
在意畫面就不玩的人 是不是到現在連劍盾都還沒拆封
因為畫面就不玩的人還是不要玩任系主機比較好
這沒什麼好討論的了...
把劍盾的畫面拿來跟這代的畫面比,你真的知道大家在討論
什麼嗎
我自己是覺得這樣的表現力跟卡頓本來就在預期內了...
這代真的什麼都進步突破 就差優化讓人沒辦法大聲喊讚
正常來說上市後就這樣了 符文5修了很多版也是沒有修到
完全暢順 等新主機或者等G10…或者重置版吧XD
符文5我直接steam了 慘
最卡的地區更新後有好一點,但還是卡
然後最明顯的是進出洞窟的光影轉換效果,舊版進洞窟
像關燈一樣瞬間變暗XD 更新後就正常多了
朱紫會LAG就GF能力問題,當然NS如果性能提升也能解決
現實就是賣爆 技術再爛也是賣爆
三年能生出一款開放世界不覺得有多爛啦
不過這代世界的探索比以前有趣 算新增的賣點吧
希望下一款或DLC會更好
劍盾的畫面其實是比較好 但內容就蠻空洞的
MHR跟異度都有買確實會卡 可是異度的物件比朱紫多很多
我今天閃退三次,而且有開自動存檔..但我認真孵的怪也被
沒收了幾隻…
朱紫對比的對象應該是符文5 code寫的一樣爛要靠硬體
你大部分順偶爾卡,我大部分卡偶爾順
都是卡沒什麼不同吧
關主機什麼事 不看其他遊戲 光是阿爾就順到爆
單純就是優化問題吧,阿爾這麼順真不知道為啥朱紫
弄成這樣,可怕
的大鍋湖
我最想抱怨盒子切換的顯示怎麼可以這麼慢
前幾天更新完有好一點 但是就他這樣的品質沒穩30很奇
怪
更新有好一點,特別是進戰鬥沒有卡幾秒的感覺,至於破圖
跟其他部份就…請期待下次更新
更新公告特意說很重視玩家意見,應該會稍微認真去解
決吧
據說閃退只是少數玩家會遇到 我是還沒遇到閃退
很在意幀數應該不會選擇NS才對
這種狀況在其他遊戲 早就被幹到歪頭 阿 寶可夢 那沒事
怎麼會拿阿爾來比 感覺需要運算的東西差很多吧
3DS上XY雙打就會掉偵了
GF技術力、人力只到那樣,硬體越高,新作的掉偵只會越
嚴重,只會越突顯GF技術力差而已。
不要想說NS 2代出來,掉偵卡頓問題就會解決…
繼任主機還不一定能向下相容吧,當然要原價再賣一次
簡單講 水本來就是製作難題 複雜的光影計算跟物理模擬就
算在pc上也是不少遊戲效能炸裂的主因
是說我也沒遇過閃退 明明都300hr了
符文5明顯是直接擺爛了吧 朱紫還有救
大鍋湖跟雪山會卡很大原因是因為那邊物件多又用了複雜的
水體模擬….要改大概只能整個重做
大魔王是吃了水遭遇Lv3加上輕身鱈大量發生又下雨的大鍋
湖 大概5fps
我閃退過兩次吧一次是待機 後來就學乖都不待機乖乖關遊戲
盒子真的體驗開倒車,想整理蛋種結果顯示還要等他一個個
跳出來有夠久,不就縮圖而已,難道沒有做快取?
切一箱就整箱重新讀取
MH是已經算榨乾NS性能了,去玩玩PC就知道那幀數差距,朱
紫回合制加上那材質還會卡根本沒用心優化啊
所以到底是不是真的用UE4 我看朱紫的版權宣告
裡面跟EPIC沾邊的只有一個貼圖壓縮工具
引擎通常寫在第一個吧
有水的地方真的是瘋掉
不知道為啥我玩大鍋湖都沒什麼卡耶,甚至蠻順暢的
霜抹山大鍋湖 你今晚的噩夢
我自己是整機格式化後改善非常多 有研究精神的可以試試
看
每次都有推文說沒有卡,我真心佩服腦補之力
連大鍋湖投影片都能腦補張數
大鍋湖下雨:慢動作投影片
全程都在卡好嗎?說沒卡,應該是反應過慢或信仰加持==
NS遊戲買了上百款遊戲,就朱紫卡頓到不可思議,建模看起
來像10年前線上遊戲水平,能卡才成這樣真不容易
先天不良沒救,效能解放?等等開給你超好了,電池三天壞掉
你要?還是快點出新機實在..
先別提地圖,開盒子翻頁都會卡還不能嘴ㄇ
開盒子翻頁卡成這樣真的人才
首款開放世界卡頓我就認了 嬉鬧血量異常是要不要修
比較想把團體戰的瑪力露麗全部修掉就是了,永遠腹鼓加嬉
鬧
先定義 何謂是不是UE4 這是個開源也有大量現成工具集合平台
不只有植被有水體 渲染光照材質粒子物理破壞一大堆都可選用
以前還有UScript 用於寫遊戲事件 但被嫌到於2014年宣布廢棄
之後沒內建沒現成 要遊戲開發者憑本事自己寫的功能 請用C++
高度彈性 音效沒強制只能用附帶的SoundCue 可以找Wwise引擎
只要商業授權有正當付費 要全家桶還是魔改都可以的隨你高興
NS垃圾機體日常
沒閃退過,卡是真的有卡,但勉強還能忍受
真的卡到讓我玩不下去的是一開始的xb2吧...印象中它一開
始也有很嚴重的memory leak
Uscript已經轉生成blueprint了
可能要等到出究極朱紫版才能解決吧…
看看曠野之息和XB1-3,就知道跟主機效能不是絕對,換個
開發商什麼事情都解決了,純粹不想做而已,單純死忠仔養
出慣公司….
大絕招就是動態解析度降到糊保幀率而已
XBDE一走出灰燼洞穴 人物整個糊掉的突然落差可以去感受一下
寶可夢就是可以縱容,都是主機的錯
看到一群吹曠野的就知道你們大概破完就沒玩了,曠
野只是很巧妙的
避開多物件場景,特效一多一樣卡給你看,下雷雨跟
火燒草很明顯就
會掉幀,更不用說用風彈快速移動時會直接卡住,可
不可以別再擁護
NS的性能了你們XD
有時候真的不是想批評GF。
但這些GF粉真的護航到一個極致,千怪萬怪,就是不怪GF
自己的技術力和能力,反正都是別人的責任,都不是GF的
責任…
今天PS的地平線2和XBOX的極限競速都會卡頓,卡頓HD遊
戲當然多多少少難免,不是說硬體提升(PS4/X1)就不會
卡。
但朱紫的卡頓是影響遊戲體驗了,不是偶一狀況,都不檢
討最主要的GF,只會檢討其它人。
整篇怎都沒有銷量護航粉?
都已經在說更新修正了開戰前會奇怪延遲 還在搞什麼噁心抹黑
明明不只專板四處都看得到因4天王Bug沒得聽完整曲BGM的不滿
照酸野戰睡眠狀態沒閉眼修一半 你dreamcube還在搞政治惡鬥?
心理就這麼扭曲的還裝可憐 批發扣帽子批鬥從中尋求優越感呀
你dreamcube到現在仍舊逃避說明你囂張的是故意是故意什麼呢
玩到現在應該兩週了還沒閃退過,不過下雨更新前的下雨大
鍋湖是真的卡爛,更新後沒遇到下雨還可以,開盒子要等顯
示比較有影響,其他還好
SWITCH又不是ANDROID OS
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