Re: [心得] AMD AFMF2.1正式上線
AFMF2.1正式版我測試了一天
看影片來說
單純掛Bluesky Frame Rate Converter
雖然只有翻2倍24p變成48p
但是之前版本的撕裂感等破圖瑕疵大幅改善
單用BFRC就有很好的體驗
加上大動態畫面補幀不會硬補
不會像小黃鴨硬補起來感覺很滑
看動畫還是有一定保留原始的作畫感
靠驅動再開AFMF強制翻倍也是完全沒問題
以前CGN架構補幀在動漫人物的頭髮飄逸時
很容易看到破圖瑕疵
AFMF2.1是幾乎很難察覺
目前用的RX7600真的是驅動倒吃甘蔗
當初AFMF出想說弄張來玩看看
AFMF1.0時還蠻失望的
限制一堆補影片效果超差= =
雖然本來是設計用在遊戲上面的補幀
最後沒想到越來越好
但理論上補幀可以2倍以上不是問題
看BFRC作者能不能解開封印了
想想5700G可以準備換5700X3D了
RDNA4 RX9060如果出了
我可能考慮收一張吧
很多新的AI增強功能都在RDNA4上
最後還是分享一下
提供一下我自己編譯的Anime4KCPP
https://drive.google.com/file/d/1XfGbPF3ve7LfZKwmpwLY9na6CQnUUcUZ/view?usp=sharing
Anime4KCPP主要是針對1080P動畫放大到4K的升頻算法
作者最後更新再2021年版本是V2.5.0
但原始碼一直有在更新
檔案下載完解壓縮到同一個資料夾
ac_filter_ds.dll放到撥放器的外部濾鏡就好
我編譯完變成3.0.0
我測試過UI介面有變化
.MKV檔案格式也能正常開啟了
https://i.imgur.com/IJxs2zP.png

factor是放大倍率預設是2
我個人是喜歡用1.6
再利用MPCVR Jinc2m增加銳利度
model預設acnet-hdn0是不開降躁
想開降躁0改成1~3即可
我是不開啦會影響畫質
deviced就選擇要使用哪張顯卡
A卡用opencl
N卡用的CUDA我也編譯進去了
我沒N卡就看有誰可以測試看看
本來是自用沒打算加CUDA進去
CUDA SDK肥得要死
安裝檔就要4G
還強制裝一些垃圾= =
分享我自編譯版本的Anime4KCPP
配合AFMF2.1效果
https://youtu.be/E64V2F2zSuE?si=YxO5FOBBgMw85gP0
YOUTUBE最高只能4K 60P建議抓原始檔來看
原始檔
https://drive.google.com/file/d/1muYk87-Dhy9cLp2JjpuLCB5EnvZw-M1V/view?usp=sharing
再提供一個測試影片
這個版權放不上YOUTUBE
只能放原始檔
https://drive.google.com/file/d/1t0Bq2HGG2T25dDr-x3bGViHB7DARoJv8/view?usp=sharing
-----
Sent from JPTT on my Sony XQ-EC72.
--
看到補禎王先推就對了
總之先拜
先推先收藏 A卡戰未來
請問為什麼openCL的device只看到gfx1100
跟內顯 但沒有看到顯卡RX7900XTX可以選
另外用MPC-HC播放 無法用AFMF2.1
驅動那邊寫不支援的API 明明有設D3D11阿
開全螢幕獨佔看看 或者調整播放器的硬解模式
gfx1100就是你的7900XTX
我的6700XT用補幀,頻繁切換播放的影
片,過陣子驅動就會crash,只能切到R
X550補幀。
到時候也搶一張9060好了,看能不能讓
這兩張一起淘汰
GCN架構驅動幾乎沒有在維護了 加上RDNA驅動一直增加新功能 導致不明BUG增加 單卡環境就沒那麼多毛

還得是amd
看到補禎王先推就對了
不知道這代有沒有像N家的VSR功能 不用
另外再開播放器直接升頻4k的功能
RDNA3其實驅動有增加影像升頻功能
https://i.imgur.com/0LeZ0LC.png

撥放器我是會設定Anime4KCPP 設定播放器全螢幕時解析度降到2K 透過驅動的RSR功能升頻回到4K RSR簡單說就是FSR 驅動還能調整清晰度 簡單說就是影片用Anime4KCPP升頻 透過BFRC用AFMF補幀 撥放器降到2K觸發系統開FSR回到4K RDNA4有個IMAGE SHARPENING 2我比較好奇 官方說法是適用於更多場景。不僅能用於遊戲,還可應用於影片與整個桌面,實現全方位畫質提升。全新一鍵啟用設計,無需依賴特定應用程式或 API,即可輕鬆增強影像細節
Anime4KCPP果然如名稱只適合Anime
看一般電影反而畫質會變模糊
本來就是針對2D動畫訓練的CNN演算法 千萬不要用在真實影片上= = 會使用是因為低功耗速度快效果還不錯 還能在補幀前先升頻
我也是好奇有沒有A家的VSR,之前用AI轉檔
效率太差,想說直接升頻不知道效果好不好
先拜為敬
謝謝分享
比較我看的影片類型gcn比較適合 再等看看
了 謝告知
太神啦
謝謝
猛
測試一下拿來補MHWs感覺比測試版多點鬼影
只不過MHWs有原生支援FG就是了2.1的改進
等YTer實測看看實力如何了
目前我比較期待是RIS2,這個功能我比補幀
更常使用,但也是9000系獨佔OTZ
先收藏
推
推自編譯與心得分享
扁掉注意!
是說AMD之後好像又改回GCN,過兩年會
不會換AFMF不能用了xddd
UDNA又不是GCN...
請問可以分享MPC-BE播放軟體設定參數嗎?
搜一下我的文章吧 我還打了不少教學
推
推個 我也在等9060 如果像乳摸所述
性能接近7700XT 那價位大概會落在15
000元左右吧
推推
打錯太多次,詞庫記成「撥放」了?
弄到mpc-hc和pot在780M可以開起來,
但pot一更換影片很容易停在載入中
推推
爆
[情報] BFRC 4.6.0 支援RDNA架構 AFMF補幀不姐寺懶人一圖流,紅線為重點。 只能說BFRC(Bluesky Frame Rate Converter) 的作者Bluesky太神啦!! 懶人包:![[情報] BFRC 4.6.0 支援RDNA架構 AFMF補幀 [情報] BFRC 4.6.0 支援RDNA架構 AFMF補幀](https://i.imgur.com/V0JLTzkb.png)
37
[閒聊] ROG Ally硬體補幀即將到來「以下文章經同意,轉貼至此」 Rog Ally AFMF心得: 是的,引頸期盼的核顯版AFMF已經悄悄出了。 2024/01/09,在intel的MSI Claw正式發表的同時,AMD也默默祭出最後的王牌殺招,亦是Al ly的最後一塊拼圖-AFMF,作為能率先測試完一輪的Ally使用者,在經歷過今天晚上的測試![[閒聊] ROG Ally硬體補幀即將到來 [閒聊] ROG Ally硬體補幀即將到來](https://i.imgur.com/2miuqSxb.jpg)
25
Re: [開箱] AFM終極解決方案 (GCN顯卡效能與補幀測試)前文恕刪 只是想補充一點用FM補幀的資訊 尤其是將youtube上的24fps, 30fps 補幀至60fps的解析度與顯卡效能的部份 : 雖然沒有VP9完整硬解![Re: [開箱] AFM終極解決方案 (GCN顯卡效能與補幀測試) Re: [開箱] AFM終極解決方案 (GCN顯卡效能與補幀測試)](https://i.imgur.com/VaKFhBnb.png)
22
[情報] BFRC 4.6.1 修正RDNA GPU影片補幀色偏問題Bluesky Frame Rate Converter 4.6.1 (2023/12/26) 此版修正了使用RDNA GPU時的色位偏移(Color shift)問題。 據官網的Changelog, 一般是開啟DXVA並關閉Zero-Copy Mode時會發作。 作者官網:![[情報] BFRC 4.6.1 修正RDNA GPU影片補幀色偏問題 [情報] BFRC 4.6.1 修正RDNA GPU影片補幀色偏問題](https://i.imgur.com/kUDr2A8b.png)
17
[心得] AMD Fluid Motion Frames 實測原文轉自 UNIKO's Hardware 網頁好讀版: AMD 在 Radeon 7000 系列發表之初,計畫將 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 技術用 於 FSR 3,讓支援的遊戲不受顯示卡品牌的限制,都能啟用補幀的功能,且於 2023 上半年![[心得] AMD Fluid Motion Frames 實測 [心得] AMD Fluid Motion Frames 實測](https://i.imgur.com/VzdPRlCb.jpg)
16
Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了幫補個縮網址: 再順便補個完整翻譯: 重要事項: 這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能![Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了 Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了](https://i.imgur.com/PiAlujkb.png)
15
Re: [請益] RX550補幀 VRAM大小選擇前文恕刪 : 原本打算用SVP來補,但爬了一下文,發現SVP在快轉的時候會卡,並且效果也不是很理想。 : 因此,小弟打算死守GCN,再去買張GCN架構的舊卡搭配Bluesky FRC,為了流暢的影片而努力。 : 看了一下現在市面上還有的GCN卡,扣除R7-240這種東西,只剩下RX550能買了。 :![Re: [請益] RX550補幀 VRAM大小選擇 Re: [請益] RX550補幀 VRAM大小選擇](https://i.imgur.com/8ooalRpb.png)
14
[閒聊] AMD Adrenalin 24.1.1 AFMF下放RX6000系完整release notes 比較重要的幾項 1.支援 RX7600XT 2.AFMF下放至RX6000系 DX11、DX12可用 開啟時會順便一併開啟Radeon anti-lag 3.RX7000系新增 AMD video upscale 隔壁棚的VSR![[閒聊] AMD Adrenalin 24.1.1 AFMF下放RX6000系 [閒聊] AMD Adrenalin 24.1.1 AFMF下放RX6000系](https://img.youtube.com/vi/uFbe3_7-SgU/mqdefault.jpg)
7
[心得] 4000系列APU開啟FM補幀如標題,原本很不爽明明是同樣是vega開不了全功能FM,只能24->60 於是拿手頭上的PN50 4600u來測試,查了一些資料,心得如下 (所有驅動都是最新版本) 1. 這裡下載最新版本 2.下載完後找到程式所在資料夾![[心得] 4000系列APU開啟FM補幀 [心得] 4000系列APU開啟FM補幀](https://i.imgur.com/YGXPljdb.png)
7
Re: [問題] 大家看動畫瘋用什麼媒介(硬體)?個人心得分享 先講結論: LG OLED C1 + NVIDIA SHIELD TV Pro 搭配拿來看動畫瘋或是其他串流 有沒有人還記得幾年前BFRC軟體搭配AMD卡的補幀技術? 因為AMD後面新出的非GCN架構的顯卡 都沒辦法補幀了 所以只好從電視補幀著手
![[心得] AMD AFMF2.1正式上線 [心得] AMD AFMF2.1正式上線](https://img.youtube.com/vi/PhxkqEl8oRs/mqdefault.jpg)
![Re: [心得] AMD AFMF2.1正式上線 Re: [心得] AMD AFMF2.1正式上線](https://imgpoi.com/i/WJV9G5.png)