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[閒聊] CPU核心數的趨勢還會持續上疊嗎

看板PC_Shopping標題[閒聊] CPU核心數的趨勢還會持續上疊嗎作者
scottaa
(小獵人)
時間推噓42 推:43 噓:1 →:96

現在推薦的一般使用者新款香CPU 好像都是6核起跳了

這個趨勢會持續上探嗎?

感覺現在遊戲的多核優化 也還沒做得那麼好

也不是這麼容易做

很多是6核到頂 8核無感


當然日常使用還是用得到

可是也是吃不滿比較多的

會不會推薦給一般使用 遊戲玩家 的U

就卡在6核12緒 8核16緒很長一段時間呢?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.206.202 (臺灣)
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yymeow 11/04 02:46其實是訂價的影響比較大

a000000000 11/04 02:47單核效能提升有限 然後只好互比核心數cp值

a000000000 11/04 02:47現在IPC提升跟cache size關聯太大惹

a000000000 11/04 02:48可是那提升跟面積不是線性關C

lansiau 11/04 02:48 教主投票沒啦?

a000000000 11/04 02:49懶 QQ

※ 編輯: scottaa (218.35.206.202 臺灣), 11/04/2020 02:50:34

aegis43210 11/04 02:52看能不能有新指令集吧

leafland 11/04 03:03單核效能上不去很久了,多核又不增加那還要賣什麼?

leafland 11/04 03:03就算一路拼到2nm去,也是有極限

SmallBeeWayn11/04 03:06雖然實際沒影響,但跑分有影響啊

sellgd 11/04 03:19高性能市場會一直堆 因為利潤高

sellgd 11/04 03:19軟解4K 8K

robocon 11/04 03:27我倒覺得可以稍稍放慢腳步讓下一代也能夠有相當比

robocon 11/04 03:27例的提升

slx54461 11/04 03:31新一代主機有8核,可以期待未來的遊戲開發會越來越

arrenwu 11/04 03:32其實...PS4/Xbox的CPU就是八核心了

slx54461 11/04 03:33傾向善用這8核,我想多核心是未來趨勢這點是肯定的

dreamgirl 11/04 04:17要看i皇的競爭力

wasitora 11/04 04:17遊戲八核心目前夠用,工作站32核以後可能是標配?

beepuffer 11/04 06:13之前很長一段時間都說4核就夠用了,那是因為cpu

beepuffer 11/04 06:14長期沒競爭,所以長期沒進步,現在可不同囉

BlackCoal 11/04 06:15遊戲需求還沒有,但是DRM需求早就上來了

beepuffer 11/04 06:15可能每3~5年核心就往上翻倍

pxhome 11/04 06:29超多核這樣搞只會搞死自己, 8核以上軟體撰寫困難,

pxhome 11/04 06:29 X64還是延續X86的設計, 為來必須更換ISA 不然效率

pxhome 11/04 06:29只會更糟。

pxhome 11/04 06:31現實的風向是GPU比CPU更重要, 需要算力的軟體除了

pxhome 11/04 06:31特有架構就是走GPU通用運算。

pxhome 11/04 06:32玩遊戲在4K 8核心跟4核心沒分別, 料敵從嚴抓6核心

pxhome 11/04 06:32就足夠使用

pxhome 11/04 06:34未來還有8K GPU可以直接存取NVME SSD。也許那時可

pxhome 11/04 06:34以做到完全不需要CPU。

pxhome 11/04 06:37Win10工作站版支援4路8TB, AMD這種行銷方式, 是拿

pxhome 11/04 06:37未來的命來換。

pxhome 11/04 06:37伺服器跟家用差距變小。 很多1U的伺服器會賣不動

soem 11/04 06:59但現在1U的伺服器不是幾乎都intel的天下?AMD有差嗎

arrenwu 11/04 07:21GPU可以直接存取 NVMe SSD 是啥技術啊?

arrenwu 11/04 07:21你總還是要通過OS吧?

kimula01 11/04 07:23那個好像是DX裡面新的api?可以直接存取

kira925 11/04 07:252017就做了HBCC技術可以直接存取了 對 那還是AMD

kira925 11/04 07:26直接綁了VEGA 64 + HBM + 2TB SSD 的特種顯卡

kira925 11/04 07:27所以直接打通也是AMD這邊比別人有準備

arrenwu 11/04 07:28如果是用DX就稱不上直接存取了吧

BlackCoal 11/04 07:43拿未來的命來換?黏上去就有了,32核還是64核都輕輕

BlackCoal 11/04 07:43鬆鬆

b325019 11/04 07:45你確定不是拿intel的命?

kngs555 11/04 08:04他是多重平行世界連線來上電蝦

hcwang1126 11/04 08:10Server的不同意見 1u很多是用來做cluster

hcwang1126 11/04 08:11你大概是在講work station 但那本來分見不明顯

hcwang1126 11/04 08:11AMD在沒領先前 能吃就吃 不會強分產品線

hcwang1126 11/04 08:13領先刀法就來了 ecc r dimm 通道數都可以作文章

ludashi 11/04 08:13我也覺的卡很久了,兩大廠都在擠牙膏了

hcwang1126 11/04 08:14多核下去 散熱 走線的影響可能會有

hcwang1126 11/04 08:15I皇2顆拼一顆amd 後面那顆要吹熱風

hcwang1126 11/04 08:17隨然thermal也是說集中在一個區塊的溫控不見得好作

b325019 11/04 08:231Userver一般不是兩顆U都放前面嗎?

andy6805 11/04 08:33AMD不算擠牙膏吧 zen的每代躍進都蠻有感的

ltytw 11/04 08:37zen之前搞了個高頻低能,憋太久了。現在是把每代應

ltytw 11/04 08:37該補足的份一次追回來

MyDarkLife 11/04 08:38八核才是趨勢 PS5就是了 遊戲基本都看家機吧

MyDarkLife 11/04 08:41我覺得未來會是八核心 然後CPU跟GPU的整合吧

kuma660224 11/04 09:038-12核應該就87%夠多

kuma660224 11/04 09:05未來剩下空間可能用在整合嵌入式記憶體

kuma660224 11/04 09:06比如CCX內嵌128MB 當L4

arrenwu 11/04 09:06現在遊戲引擎的邏輯部分用8C 12C 會比6C好多少啊?

arrenwu 11/04 09:06這種感覺好像不是那麼好寫

ray90910 11/04 09:10我覺得單個CPU快到極限了,那說不定可以往一個主機

ray90910 11/04 09:10板裝兩個CPU上發展

comipa 11/04 09:12那就是server阿幹 排骨酥湯

kuninaka 11/04 09:12不會

arrenwu 11/04 09:12重要的是程式端也要能跟上啊

kuninaka 11/04 09:134 6 8 應該就會是主流

nkfcc 11/04 09:13AMD:林北才剛拿到牙膏,卡很久的罪名就戴我頭上?

commandoEX 11/04 09:20裝雙CPU會比你想得更麻煩

sunnys9406 11/04 09:2314奈米的intel不是卡更久嗎?

KotoriCute 11/04 09:25教主住在藍藍路的州沒有動力投票啦

KotoriCute 11/04 09:25加州怎麼投票最後選舉人票都是給拜登

chris1281 11/04 09:55發熱壓不下來,也不能無限堆啦

rogerkidd 11/04 09:55SEGA SATURN:老子我用雙cpu時各位還不知道在哪裡

wobooyaw 11/04 09:57單核上限難突破只好開始堆哇

ultratimes 11/04 10:55多核根本用不到,誰會玩遊戲還出來查攻略,還是遊

ultratimes 11/04 10:55戲多開啊?多工處理是假議題

testPtt 11/04 10:57multi process程式是個趨勢

b325019 11/04 11:00那還真是抱歉我玩遊戲還需要開十幾個分頁查資料

kuninaka 11/04 11:12我啊

kuninaka 11/04 11:12我還開遊戲 上PTT 看YOUTUBE

ultratimes 11/04 11:17是硬體要配合使用者,不是使用者要配合硬體

ultratimes 11/04 11:17不需要故意買多核心,然後怕浪費拼命多工好嗎?

arrenwu 11/04 11:18很久以前,大家也覺得四核心玩遊戲很夠

ultratimes 11/04 11:18就像組電腦裝了2080發現沒遊戲能玩才去買遊戲

eva19452002 11/04 11:22不好意思,我還真的是會一邊玩遊戲一邊查攻略,沒攻

eva19452002 11/04 11:22略根本玩不下去

e2167471 11/04 11:31抱歉我除了遊戲之外還要實況+模擬器+無限分頁

e2167471 11/04 11:32+通訊軟體 如果其他有的沒的也都開著都不用關最好

e2167471 11/04 11:34只想做一件事去玩家機不就好 電腦就是要多工的

ILike58 11/04 11:37為什麼超多核會搞死自己?現在討論的不是硬體資源給

ILike58 11/04 11:37你越多的核心嗎?就這點完全看不出缺點在哪,寫應用

ILike58 11/04 11:37也可以選擇不用那麼多的硬體資源啊。

vocaloid02 11/04 11:44現在一堆人都開遊戲 開模擬器 開一堆分頁 跟通訊軟

vocaloid02 11/04 11:44體 不是日常嗎

pipi5867 11/04 11:53又有人井蛙看世界

kngs555 11/04 12:00u大濕是來反串看世界的

Aquarius126 11/04 12:02一般使用4c8t的確夠用,只是剪輯/實況/遊戲大作就會

Aquarius126 11/04 12:02顯得吃力

Jackey52013 11/04 12:22現在討論核心數就好像以前的硬碟容量一樣……十年過

Jackey52013 11/04 12:22後說不定是一千核起跳

knml 11/04 12:47會卡在主機板供電能力吧,核心一多吃電緊繃

beetlej 11/04 12:52老牌程式還在換皮跑單核都沒慾望買升級版如AcdSee

beetlej 11/04 12:53不小心按成噓

saimeitetsu 11/04 12:531080p x265輸出,用4C8T會想砸電腦

eva19452002 11/04 13:11說不定以後摩爾定律改用核心數計算

commandoEX 11/04 13:171000核的話你為何不直接用現在的GPU來算?XD

eva19452002 11/04 13:44因為GPU能運算的類型有限

arrenwu 11/04 14:35應該說,你要自己幫GPU切成它能做的樣子

u8702116 11/04 15:12拼製程

Jackey52013 11/04 17:24只要市場有需求,供電什麼的都是可以解決的

xleacigma 11/04 21:35以前論文做NoC 就是假設可以數十數百核的架構

xleacigma 11/04 21:35IBM也確實有試做出這種東西~只能說不是夢

xleacigma 11/04 21:36只是應用跟需求跟技術要跟上啊:)

kuma660224 11/04 22:13嚴格説起來專業肥胖版的 GPU

kuma660224 11/04 22:13理論能做的事跟CPU已經差不多

kuma660224 11/04 22:13以往拼超多核CPU的超級電腦

kuma660224 11/04 22:13都改用大量專業GPU卡

kuma660224 11/04 22:131000核算什麼 超級電腦是上萬核不奇怪

kuma660224 11/04 22:43真正問題在於 當CPU核心數百數千數萬

kuma660224 11/04 22:44你適合做的超平行化工作 通常已經

kuma660224 11/04 22:44跟GPGPU超級像....那為什麼不用GPU

kuma660224 11/04 22:51所以AMD與intel都要搞泛用GPU

kuma660224 11/04 22:52CPU分配工作給強力GPGPU或FPGA

kuma660224 11/04 22:53全部封裝打包在一起

kuma660224 11/04 22:53如果衝幾十核對消費級效益下滑

kuma660224 11/04 22:54那就打包成異構整合的萬金油U阿

kuma660224 11/04 22:55反正intel/Amd這樣要賺你錢

kuma660224 11/04 22:55照樣

hcwang1126 11/05 09:18其實你看過十幾年前intel工程師的影片

hcwang1126 11/05 09:19就會知道當時推多核是為了省電

hcwang1126 11/05 09:20拉頻率不如增加核心數來得省電

hcwang1126 11/05 09:21至少是這個說法 現在

hcwang1126 11/05 09:59從hpc 設計的角度 單顆的AMD相對好作很多

tuwile 11/05 12:51說實在..一般日常用四到六核都夠了...