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Re: [閒聊] tom's hardware:RAM沒有8GB的電腦不

看板PC_Shopping標題Re: [閒聊] tom's hardware:RAM沒有8GB的電腦不作者
chirex
(不含銅鋰鋅)
時間推噓 6 推:9 噓:3 →:58

※ 引述《nk11208z (小魯)》之銘言:
: ※ 引述《hn9480412》之銘言
: : https://www.tomshardware.com/news/dont-buy-pc-with-8gb-of-ram
: : tomshardware表示現在8GB的電腦以現在日常應用來說根本不夠用,tomshardware在Win10
: : 環境下開啟8個瀏覽器分頁、Slack和Spotify後RAM就已經超過8GB,就算沒有開啟任何工
: : 作或是遊戲等應用程式就已經占用5.5GB的RAM
: : 如果只看像艾爾登法環這類的遊戲的話,RAM就先佔用掉4.4GB。Steam本本身也會占用約
: : 350MB的RAM,當系統偵測到RAM不足時就必須要做資源調度進而影響效能
: : 如果你的電腦是自組的當然就比較容易解決這問題,但大多數OEM品牌電腦的RAM都還是維
: : 持8GB,即便是高價位的遊戲/商務筆電也是如此。所以tomshardware建議購買OEM品牌電腦
: : 建議選購16GB的RAM或是後續可再擴充RAM的電腦
: : 至於Mac還有在標配8GB的就.....macOS有自己一套調度RAM的方式,但超過RAM後也是狂吃
: : SSD的分頁檔了。只是SSD本身的速度會讓你非重度使用下感覺不到差別罷了
: : --
: : 作者 KotoriCute (Lovelive!) 看板 PC_Shopping: : 標題 [情報] Skylake-X備貨捉急:居然不能如數交付
: : 時間 Wed Jul 19 00:23:39 2017
: 剛好看到文章有在討論Mac 8G ram到底夠不夠用的問題 ,老實說當文書機,+上偶爾輕度剪
: 輯的話絕對夠用
: 我的MAC型號是 2020的M1 Air 8G ram+256G ssd 今年買的
: 瀏覽器使用內建的safari 大概5-8個不等的分頁,另外還有常駐what's APP+anydesk
: https://i.imgur.com/IuCX9Gk.jpg

圖https://i.imgur.com/IuCX9Gk.jpg?e=1667527238&s=jZ1CypW7tJh7xR--T9APIA, tom's hardware:RAM沒有8GB的電腦不
: 因為我自己有PC了(版上有我的子龍任務紀錄),因此今年買筆電時預算就最高三萬,看來看
: 去CP值最高的還是2020的M1 MacBook air, 平常作業都在MAC上,萬一效能不夠在遠端回家
: 修改後抓回筆電
: (目前公司資安政策比較寬鬆,因此可以使用遠端軟體)
: 回歸正題
: 目前使用半年下來,8G ram對我而言是夠用的
: 但如果真的要把MACBOOK拿來當剪輯機的話,以及會做比較多工的事情,建議還是上16g: 補個電蝦點:目前電腦是12700k+Z690+3050
: 2077 要能2k光追60 FPS的話,是不是只能等4070,4080那價格太盤
: 不考慮30系列,因為DLSS3不知道何年何月才會支援30系列
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: Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro

拿OS來比的話,根本就勝之不武。

MacOS的系統架構相對封閉,又架構完整,

而且嚴格限制軟體在後台無法讓你佔用過多的記憶體。

相同的軟體,放在Apple系統架構下,要吃的資源如果只有1的話,

不論是Win還是Chrome系統架構下,都要吃到2-4倍以上的資源。

你要說Apple分配比較嚴謹嗎?也不是,因為他們系統封閉,

硬體單一,再怎麼樣也是他們的家東西,他們就可以這麼搞,

這是他們的優點,也是缺點。

反過來像微軟、Google他們旗下的系統,不論是Win、ChromeOS、

還是Android,但是要作到開源適配,要海納百川有融乃大,

軟體要適應各家不同的硬體規格與調校。

要吃的記憶體本來就比較高,這是缺點,

但同時也是優點,因為彈性高。


跟一家工廠,如果產品單一,產品統一,規格不多,

那要請的人員就少,因為作的東西不複雜。

反之如果品項規格開得多、產品不統一,各有各的規格,

型號、那請的員工就要很多,因為每個產品的適應性、

規格都不同。


你要說兩家那邊好?那看你要怎想,有人就喜歡吃Buffet,

多種多樣任君選,雖然單品不是最好的,但勝在選擇多。

有人就喜歡吃單品套餐,雖然選擇不多,都配到好的,

但單一產品可以吃到最頂的,花在刀口上。


MacOS、iOS,如果同樣的軟體,只要用到1-2的記憶體資源的話,

那WinOS、ChromeOS、Android最少都要乘以2到4倍。

所以你要用WinOS,那記得,記憶體永遠不嫌多,

硬碟永遠不嫌快。加爆就對了。


反之Apple家的東西喔?就庫廚子要清冰箱庫存,

看今年塞什麼料給你?你就乖乖吞吧,

想要type-C?沒有,想要快充?沒有,

想要指紋解鎖?沒有,

想要沒有前瀏海或是胎記?沒有,

吞,就對了。

吞下去記得感恩載德,謝主隆恩,

Apple GOAT!!




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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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hn948041210/01 18:01不過mac的chrome就被說在後台

hn948041210/01 18:01狂吃CPU使用率

chirex10/01 18:03Apple的cpu現在都作到效能過剩了,不怕吃。

kuninaka10/01 18:04這篇看起來很認真寫 但是是在唬爛

kuninaka10/01 18:05軟體在macOS和windows上就不能算相同的軟體了

kuninaka10/01 18:05用的SDK又不一樣

kuninaka10/01 18:06Chrome系統又是什麼鬼東西

kuninaka10/01 18:06Chrome OS?

benedict7610/01 18:06原來同樣1mb的資料win會比mac多好幾倍喔!顛覆計算機

benedict7610/01 18:06科學耶!

kuninaka10/01 18:06Chrome OS是linus base捏

kuninaka10/01 18:06Chrome OS是linus base捏

kuninaka10/01 18:07linux

kuninaka10/01 18:07正確是masOS和windows管理記憶體機制不同

kuninaka10/01 18:07不是你講的什麼系統封閉硬體單一

chirex10/01 18:09你要不要想想為什麼他們會生出兩套不同管理記憶體機制的理

chirex10/01 18:09由?

benedict7610/01 18:12你2-4倍資源從哪裡來?

moswu10/01 18:13哇你連OS都鑽研這麼透徹,google大學的?

scarbywind10/01 18:15我寫程式就是import到底 你問我為何占用這麼大?

chang1248w10/01 18:16為什麼

crowley10/01 18:20我是在想你要怎麼讓mac os的chrome在windows上跑起來

Dougan00010/01 18:25等等,怎麼從Mac講到iPhone去?

kuninaka10/01 18:28你怎麼不說看看你說4倍的邏輯?

kuninaka10/01 18:28chrome os要四倍macOS的記憶體?

kuninaka10/01 18:29自己不說四倍的根據,要別人想

k25861010/01 18:33現在一堆程式都是跨平台的,都是同一套程式碼捏

crono010/01 18:35macos現在大多靠swap稱吧,標配ssd速度又夠快

kuninaka10/01 18:37也有原生開發的

cs842510/01 18:39靠swap+SSD撐+1 app核心的code差異不會太大 資料量也一樣

cs842510/01 18:40就OS記憶體管理機制不同而已 mac一直搞壓縮跟swap...

coox10/01 18:54毫無根據胡亂瞎扯

dankyo10/01 19:37鬼扯一通...是文組就別裝成理組,很容易被看破手腳!快把

dankyo10/01 19:37文章刪了吧,以免誤人

kuninaka10/01 19:44別刪文阿

tomsawyer10/01 19:59理論上編譯出來的記憶體使用方式也會不太一樣吧

kuninaka10/01 20:12這人之前說cyberpunk 2077是蒸氣龐克

democrat10/01 20:29一看就文組

LastAttack10/01 20:40這篇好沒料,除了吃2~4倍資源,都是拿常識來擴寫。

ehai072510/01 21:22相容性問題很多東西都多一層轉譯啊,開放平台多佔資源

ehai072510/01 21:22很正常

hn948041210/01 21:34重點是沒人提到64位元下占用的資源本來就會比較多嗎

kuninaka10/01 21:37兩邊都64阿 沒特別題

amos3062710/01 21:46Linux base比windows好多了 同樣16G 兩個差很多

amos3062710/01 21:46我還沒割swap

hn948041210/01 21:47但我還是搞不懂為何一個CC主控台可以吃到800多MB RAM

hn948041210/01 21:47https://i.imgur.com/LEwBCNR.jpg

圖https://i.imgur.com/LEwBCNR.jpg?e=1667549595&s=RR8IDMTCNnYusJJAZ-TkRQ, tom's hardware:RAM沒有8GB的電腦不

amos3062710/01 21:47windows開個吃記憶體的分頁+遊戲背景就卡了

Gcobs13027510/01 22:24好像講了什麼很有內容的東西 事實上什麼都沒講

commandoEX10/02 00:13MAC OS是BSD核心吧

commandoEX10/02 00:14另外Linux下的中文輸入法退步的很嚴重...

amos3062710/02 00:39輸入法確實有點難用

n79688510/02 02:24Fedora內建的那個中文輸入法

n79688510/02 02:24我覺得挺好用 也不用花時間另外裝

chris128110/02 03:36程式需要的記憶體,寫的時候就分配好了,誰跟你在不同

chris128110/02 03:36平台佔用的記憶體容量不一樣?

ILike5810/02 04:07記憶體佔用比別的os少,不就會讓page fault的機率變大頻

ILike5810/02 04:07頻swap嗎,你每次的cache miss都有機會伴隨更大成本的pen

ILike5810/02 04:07alty,這是os的記憶體管理有問題還是怎樣?

rail0200010/02 13:36稍微離題,Linux下中文輸入法可以試試看fcitx

rail0200010/02 13:38Mac OS核心也是開源的,一樣能安裝非Store的程式,自

rail0200010/02 13:38訂性比iOS還高,所以一開始立論不太成立。

rail0200010/02 13:40各系統記憶體管理方式本來就不同,不完全跟硬體封閉與

rail0200010/02 13:40否有關。同樣是自組零件的PC,Windows跟Linux記憶體管

rail0200010/02 13:40理也不同。

ILike5810/02 16:56記憶體管理再怎麼不同也還是往最佳效率走,計算機硬體架

ILike5810/02 16:56構就那樣,也就決定他的天花板性能在哪,兩家會有差異也

ILike5810/02 16:56很有可能受別的方面設計的policy影響有最終的效能差異,

ILike5810/02 16:56但遇到記憶體不足需要做swap,那就回到不同階層的記憶體

ILike5810/02 16:56效能落差,兩家也只是輕重的差異。