[心得] 沉默之丘f 遊玩心得
終於趁連假把這片破完了,先說點無雷的心得。
表世界(戎之丘)場景建模,1960年代的老舊日式建築加上迷霧的遼繞十分神秘。
前期在相鄰的民宅間移動時,會想到像伊藤潤二無街的城市的壓迫感。
裏世界(社殿)就是比較多日本信仰的元素,相較表世界沒那麼嚇人,可惜跟表世
界沒什麼互動關係。
有人說f一點也不恐怖,但實際玩下來還是被嚇到不少次。
音效、環境音很有沉浸感,很多時候都是先聽到聲音但還沒看到敵人就滿緊張的。
強烈推薦戴上耳機去玩。
經典的Jump Scares也不少,有不少在轉角等人接近會突進的敵人嚇你、或是突然從天花板/屋頂跳下來的、撿到關鍵道具突然生怪嚇你那種。
這代戰鬥系統大改,製作一方面給主角超強的性能,但一方面又怕主角太強處處都有限制,前期玩起來十分憋屈。 不要看別人影片jk拿水管敲怪好像很爽。
最有爭議的應該就是要多週目遊玩才能有完整的遊戲體驗了,內容大多重複,多週目要靠玩家收集碎片化訊息去拼湊故出事背後的真相。
跑第三週目時真的都快睡著了,即使製作有在一些關卡在一週目後給捷徑速通,還是有點枯燥。
整體還是推薦的,雖然價格有點爭議,還有看你能不能接受多週目遊玩方式。
以下有雷
劇情的話還是覺得第一個結局是最有感的。
來自家庭(無能的爸/逆來順受的媽)、朋友(罵你叛徒的欠錢仔/優柔寡斷的藥頭/背後陰險損你的閨蜜)、未婚夫(婚前焦慮)各方的壓力而崩潰最後導致的悲劇。
不得不說紅色膠囊設計很神,它是導致第一個結局的關鍵道具,沒有堆疊上限、可以回體跟精神力非常好用。
剩下的結局必要條件之一就是完全不能使用紅色膠囊,讓玩家一起體驗戒藥,後面不小心撿到還會馬上丟掉這髒東西。XD
多週目的話就是這背後其實跟戎之丘的兩大信仰勢力(狐神/九十九神)有關所影響。
透過靈刀(淨化與否)/供俸胸針來選擇不同分支走向,接受/逃避/暫緩婚事。
總覺得真結局...太理想到很假了,不是很能感受。
戰鬥的方面,這代有非常大的改動。 (本人戰鬥苦手,全週目選故事難度)
主角多了看似很op的技能,移動距離超寬的閃避、抓準時間可以反擊打暈敵人、完美閃避能回滿耐力、專注模式(蓄滿可以打出強力一擊/蓄力期間可以延長反擊的可反應時間。
每種攻擊都有誇張的前後搖,單打還好,被圍只能拉怪一個一個清。
後期堆怪讓這問題越來越明顯。
打到牆還會彈刀的設定,一開始還以為怪會隔擋。
說閃避吧,是能閃很遠沒錯。 但遊戲場景大多窄小,一閃就容易卡牆卡視角,還有連續使用會消耗更多耐力的逞罰。
反擊雖然很強,但非專注下反擊提示我看連半秒都不到,一般人很難反應吧。
而且也不是每個動作都能反擊,中後期敵人變強還會玩你死不出破綻。
除了無臉男連續攻擊最後必定出破綻可以反,其它都要靠專注。
完美閃避,不只主角攻擊有前搖,敵人也有,感覺敵人的前搖還會有隨機的時間差異,
有時候覺得明明在對的時機閃了還是被打到。
專注模式應該是最強力的技能了,蓄滿耗精神力打出強力一擊可以打斷敵人動作。
算是這代的魔法攻擊,配巧克力打boss輕輕鬆鬆。
另外不知道是不是bug,強力一擊的狀態下武器不會損壞,後期就是菜刀蓄力、菜刀
無雙。
獸之手這個內掛應該也不用講了,說多好用就有多好用。
能力值前期推薦先升滿御守欄位,一週目開到3個、二週目可以開到4個、最多就三週目後5個。
個人建議接下來是抽御守直到抽到水獺(擊殺敵人後恢復非裝備中的武器耐久),其它能力值就精神力->耐力->體力依序加滿。
御守搭配因為都是專注攻擊為主,鷹跟鴞(提到蓄力速度跟減少蓄力消耗)搭
在表世界,蜘蛛(輕攻擊減緩耐久消耗,建議拿到咲子家信箱馬上回去拿)、水獺、犬(擊殺敵人恢復少量精神力)
在裏世界就比較隨意了,可以搭兔子(完閃後可以直接反擊)、蛇(自動反擊)、甲蟲(敵人在擊退狀態會受更多傷害)
武器的話菜刀無雙,三菜刀搭水獺加工具包輕鬆碾。
解謎的話每種難度都有選,說實在有些真的很抽像。
稻草人、學校猜密碼就滿有趣的。
裏世界轉不同顏色的門走迷宮很無聊,多週目還不給跳過。
其它小抱怨:
環境可互動物件提示不明顯,要很近才看得出。
故事的戰鬥難度一點也不故事,也沒逃課的選項。
前期部份敵人會復活,後期才有手段阻止。
後期堆怪跟強迫你打的關卡設計很爛。
開門要對很準才能開。
一些過場動畫(開門、擠進夾縫、跨越窗戶)沒有無敵,後面有怪會被打。
表/裏世界的御守沒有分開設定,常打到一半才發現沒換。
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多周目的蒐集不能跳真的很討厭 = =
我反而很喜歡這次的戰鬥 迷霧模式下配御守打的很爽
劇情超級神
裝蝮蛇(自動反擊)就好了 看到敵人攻擊你只要專心閃避就好
多周真的累 劇情不錯
無能的爸 沒用的媽 無敵的她
我只想看二週目新增的畫面對話劇情跟結局..希望有好
心YT整理,不然要看好幾次一樣的內容
二周目還要解相同的謎題,不優
這代打怪打到很躁,不推
有的新動畫乍看之下一樣 看比較才知道只差在娃娃動作…
相關要素都要在同一個存檔內確實很花時間
剛看到製作人訪談 說有想展現雛子的攻擊性
所以看起來雛子在表裏世界攻擊性是她本性
如果要強制多周目 也許改成每周目短一點 但進程、謎題、
敵人都不一樣也許更好 不過這製作就很費工了
少了老沉默的黑暗壓抑感,表裏世界沒有原地切換是主因
但整體算是優秀的做品,劇情有深度,多周目配合能力提
升跟御守搭配也能走出多樣性,滿推的
如果有續作感覺結局會接第一結局
續作跟原系列一樣的話 也不用接雛子的故事
我破一周目就懶得在重複作一樣的事,就看YT全部破關
畫面
主要還是設計問題 其實像自動人形那樣的多周目就沒差 因
為至少內容算差異不小 shf要玩真結局至少要重複三次 而
且我算是被陰的那種...我想說二周還是不要看攻略 結果供
奉地藏通通自己解了 沒想到一開頭第一個那個新娘人偶也
是 我還想地藏明明有五尊 怎麼要結局了...一查 直接放棄
這遊戲的提示太隱晦 然後只要進度一過頭 就幾乎篤定要
再來一輪 像咲子的蜘蛛御守 你拿到鑰匙沒馬上回去開信箱
路直接就堵死了 幾乎都到結局了才會再經過她家 多周目
本身不是問題 設計才是...
但你只要熟一次,每一輪就是一小時的事情
就算知道流程還是因為怕漏掉文本每輪都在地毯式搜索
善用存檔吧 要白金只要3周目+隱藏UFO
但要存檔畫面好看(各結局代表串在一起)就要5周目了
真的就是那個串一起的逼死強迫症…不然也不用真的跑完五輪
一輪一小時很拼吧 我看SPEED RUN也要一小時多
既然都說到這 其實我覺得戰鬥設計也有一點...有體力設定
跟武器耐久設定我可以理解 還有御守可以配裝我也知道 可
是比如說那個完美閃避後重擊變反擊的御守 完美閃之後體
力會補滿 但是用了這御守後打完反擊體力居然直接歸零 變
成你好不容易完美閃過給怪一發氣絕重擊 結果因為你體力
直接耗盡只能兩人在那對看 我體力都升到最滿了耶...要多
周目也不是不行 但是你至少讓我二周之後戰鬥打到爽 不要
一直在那裡等反擊 普攻刮痧...
拿菜刀配御守普攻就不會刮痧了
耐久度最大傷害增加 還有 不會擊退傷害增加 如果要反擊擊
退 那換擊退狀態傷害增加
基本上第二輪如果是故事模式 真的菜刀無雙 隨便打都可以
了 迷霧也比第一輪困難簡單很多
如果要走反擊流也可以找一下御守配法 總之 第二輪後難度
大幅下降
戰鬥很有趣,可以創造自己的流派
你講的方法其實我有看到 可是這樣就變成單純數值碾壓 至
少對我來說還是很無聊...畢竟雛子閃避動作這麼帥氣 可以
的話我還是想玩成穿梭在敵陣裡玩弄敵人的JK戰神...好啦
我期待錯誤XD
閃完反擊體力歸零可以0體力硬打2下,裝山豬可以繼續打
也可以閃人,其實體力0問題不大,我2之後就是靈刀隨便砍了
配上故事模式就是無雙沒錯,很熟的話也幾乎不用戰鬥
有成就要刷多週的文件位置也都在同區沒有搜索問題
只有BUG問題XD
像我每次看到無臉男(死的時候會發出類似狗的哀嚎聲的那
隻)對我用八連擊的時候 我都有一股完美格擋的衝動 結果
被砍爛的時候才會意識到這不是隻狼XD
一輪不可能一小時
總之 因為發售到現在一直沒更新 不知道後續能不能改成通
關紀錄改成存系統檔的形式 不然真的要重來 看那個紀錄五
缺二 五缺三的也實在逼死強迫症 還有就是bug該修一修了
到二輪末不知道為啥突然fps卡成狗 第一輪明明就沒事
我也覺得第二輪後有時比較卡不知道為什麼
二輪後只想用靈刀天翔龍閃
請問h大是直接看其他結局影片還是有每週目從頭看啊
?也想直接看各結局但感覺會錯過不少東西
錯過很多吧 二周目光開始就不同了
反正動畫按跳過如果有提示未看的再看就好 這設計不錯
只看結局會漏掉不少
除非真的很厭煩跑重複 不然真的覺得自己跑去看感受不一樣
感覺變動更大的除了文檔蒐集 還有中後期回到深水家那段
可以如果以預設跑五輪來說 變動真的太少了 像是說二輪以
後能進原本進不去的地方 但是真要說也沒多少 就一開始第
一尊地藏 醫生家 學校一樓的隱藏教室比較重要 剩下的我
真的沒印象 最後在雛子家演出變化會比較多沒錯 但是其實
二輪以後 達成特定條件後應該就要能直接解鎖剩下四結局
了 用第一輪誤導你已經很夠了...其實某種程度上我還是覺
得遊戲長度太短 才會用這種方式延長 玩得熟也沒用 因為
怕漏了文本 每一輪還不是要地毯式搜索
然後這遊戲漏文本還是會讓你看不懂隱喻的那種 把文本強
制分散在多輪真的是逼死強迫症
以這類遊戲來講 一輪時數還好 惡靈古堡其實也差不多 然後
多輪設計是因為編劇吧
編劇本來就擅長這樣處理
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[問題] 沉默之丘f 剛開始玩要注意什麼雖說算是剛開始玩,不過也玩了五小時了,姑且加個防雷夜 也請熱心版友不要雷到我進度之後的劇情,感謝-v- 目前已經被狐狸男餵了岩漿回到表世界,變成經典破右袖造型,說完「殿後交給我」 難度分別是:戰鬥-故事,解謎-難關,想請教幾個問題 1.我姑且去瞄了一下御守相關的攻略,發現有錯過幾個要撿的御守