[問題] FFXII的副標黃道時代有什麼特別的意義嗎
週末終於把FFXII白金了,有一個很大的疑惑
就是副標的黃道時代有什麼特別的劇情意含嗎?
雖然職業和召喚獸作成了黃道12宮的形式
可稱為歷代最難的水晶迷宮也把星座用來當管制標示
但嚴格說起來,能作為副標,應該要能貫穿整個遊戲
而不是只拿來作為型式上的填空遊戲
把星座用職業和召喚獸填空後就交差了事
爬文知道FFXII有劇情腰斬的情形
所以黃道時代在劇情上的意含是被腰斬的那一部份嗎?
以前評FFXIII時,覺得有好的劇情架構但說故事的技巧很差
想不到同樣的症頭是XII就有的
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日本人早就不會寫劇本了 很多都是自以為是的理解
甚至是一廂情願
我倒覺得小鬍子離開SE社後.FF的劇情就開始稀巴爛了..
可以以FFX為分界線看之前和之後的差異在哪..
為了跟初版有所差別而硬套用的噱頭吧
國際版加了星座職業才套的副標題,跟劇情沒啥關係
日本人的電影也是劇情爛掉 演出又說教
當作FFX之後 FF已死
感恩,原來真的和劇情無關
10代劇情巔峰 從10-2開始劇
情爛到跟沒有一樣
就是太愛FFX讓我後面每代都會去嘗試一下 然後又失望而返
12的劇情不錯啊 那個爛系統讓人玩不下去
FF12一開始的技能盤,很無腦有大改
從FF12開始拋棄回合制,爛掉開始
FF10應該最後的FF系列回合制頂峰
原版沒有副標題
最初版技能盤,全部人平A就碾壓
原版ff12就有兩個版本 初版可以學習全職業執照但廢招一
堆 國際版重新設計分為12職業執照分開。黃道時代新增一
人可選兩個職業同時職業可以重選 難度大幅降低
12系統沒繼續改進很可惜 都無接縫進入戰鬥了 13又走回頭
路
12遊戲性明明就是最強的 連像素時代ff都沒這麼耐玩 結果
一堆人只會說劇情怎樣怎樣 因噎廢食
18樓你去玩國際版以後看看 哪來普攻碾壓?還有弱模式的
巧妙設計
12戰鬥真的有趣,FF劇情薄弱的他也不是第一名
指的第一版技能盤,輕鬆平a,都硬梆梆
何時指國際版平a,這版很多閱讀障礙的
FF12戰鬥有趣+1,劇情說不夠好但我覺得還算完整,只是
有點瑣碎沒錯
ff的各種系統設計很不錯阿 且是類開放世界先驅
劇情就比較沒辦法 那時期應該大部分日廠RPG劇情都不太好
ff12
比較像是以同世界觀作品FFT的黃道聖石拿來命名就是
其中我覺得比較不愛的 就是寶箱需要反覆刷寶
所以我有說錯嗎?我叫你去玩國際版以後的版本
因為我一聽就知道你在講初版 才說不要因噎廢食 初版就是
垃圾
沒發現真正的閱讀障礙是你自己嗎
變黃道,就最初版技能盤爛你是爭什麼
有玩國際版,最初版都玩過,是多愛吵
最新版可雙職業,第三種版本也玩過
推文好好笑
現在你想找初版也找不到 然後你硬要在推文說初版有多爛
不覺得你自己有問題嗎?
黃道 就製作團隊喜歡吧 FFT也是扯黃道
我覺得跟遊戲內容沒有關係
最早FF12也沒有黃道時代的標題,所以應該沒什麼關係
12原本是做成online game後來腰斬改為12代重出
上一作FFX劇情表現算是好的,所以大家會對12劇情期待很
正常
所以會感覺有點怪
我ps2初版破一次,ps4黃道破一次,初版手賤亂開寶箱導
致後面最強矛刷到懷疑人生,然後我覺得FF12是整個FF系
列最好玩,遊戲性最強的,沒有之一
這代很好玩說,是劇情有點怪
召喚獸就黃道十二宮啊 雖然有十三隻
就十二生肖啊 喔不是 黃道十二宮黃金聖鬥士 XD 其實覺得
FF12真的蠻好玩的
不過世界觀是不是拿FFT來用的?記得名詞有出現
很喜歡12的冒險感
因為zodiac 這樣很酷
寶箱要刷真的低能設計,又不是連線遊戲
12很好玩欸
12那時候真的玩法創新
完整版 加強版 的意思而已
你也可以不刷寶箱直接去商店買啊 只是刷寶箱會出下一個
區域的裝備而且機率不低
12劇本松野寫一寫逃走 河津處理收尾 這怎麼可能會好..只是
大家都知道松野跑掉心裡都有個底了
各系最強武器都要用刷的啊,劇情不會獲得
51樓 不是 這完全是錯的 10 11 12同時公布的 公佈時11就是
mmo 12就是單機 12的問題就是松野想不出故事卡住 也從這代
開始FF變成每一代都拖很久 前面出的速度都很穩定很快
最強武器少數用開的 大部分是交易品
12還算可以 13開始爛 遊戲性完全犧牲
反正12我不行 系統跟劇情都不合
這系列對我來說是ff10以後就沒有了
這樣看這系列真可怕 對我來說等於20多年沒有出過佳作了
這代的系統真的不錯,在當年PS2有限的
硬體性能可以做到這樣很厲害
SE從10之後就開始修改戰鬥系統,但一路改到7re才感覺
有比較想se想要的
看得出來當年他們想慢慢擺脫舊有回合制玩新花樣
不然實在不懂每代系統都在打掉重練是有什麼堅持
12也只有戰鬥能說嘴,其他的都不如別作,尤其是寶箱
的搞人設定,ㄎㄎ
我是看松野很喜歡黃道十二宮啦…意義就不知道了
ff一直換監督就變這樣,口味一直換
12的戰鬥系統有趣,但其他就乏善可陳
黃道就職業盤系統。跟劇情內容無關
很喜歡12風格,豐富場景的半開放世界,迷宮設計也很有
趣,各個地圖都有秘密可以挖掘,可惜後續幾代沒有這種
感覺了,地圖探索起來都沒有12有趣,是不是要玩14了
松野問題很大。如果交給阪口製作,成品早幾年就出來了。
只能說適合的人要在適合的位置
12 13也都還是回合制啦,只是加了點花樣,內核一樣是你
打一下我打一下的回合制,15才真的是ACT
嗯,12放個魔法還要“排隊"正是回合制的體現
並不是 純粹ps2主機性能無法同時運作2個魔法。要是你說
回合制 那為何三個隊友可以同時普攻 敵人也可以跟你同時
攻擊?
屁啦 我就當年玩第一版的 平a能過我就不會卡在森林那隻會
放毒的王一陣子了
FF就看SE敢不敢寫很俗的劇情啊,但他們客群又是成人
反正你就氣氛嚴肅一點,狗血灑一灑,有意見的不會太多
日本人的遊戲跟台灣電影類似,都是整天無病呻吟、
自作多情。
松野就世界觀做太大,12也沒做完就走了,這代真的蠻
可惜
FF12戰鬥與gambits系統好玩 希望以後還能繼續發展
最愛FF12!!
gambit系統去年的聖獸之王好像有用到
FF12也是標準虎頭蛇尾 飛賊巴爾弗雷亞比主角更像主角
其實看一下FF12的WIKI蠻清楚的就知道這遊戲為啥會這樣了.
個人覺得寫WIKI的人也算對FF12有愛.
空賊確實自稱主角啊
空賊是如同現代電影裡的那種酷炫主角
梵恩是傳統的玩家視角的主角
所以這遊戲其實是雙主角制(?)
我對ff12記憶只有那首主題曲好聽,kiss me goodbye ,
全破時配上這音樂莫名感動
哈。植松唯一在FF12做的曲子.
初期韓索羅比陸客更像主角沒問題呀
畢竟前面是照SW走,後面沒寫完
主角是公主吧 沒她一堆秘境去不了 空賊只是保鑣而已
你別說 這代劇情根本可有可無 算上小時候等於白金
了兩次 我都不知道演了個啥 男主角根本沒存在感
不過因為系統好玩 整體還算是不錯
小時候玩ps2版 長大後還記著這款出重製版直接買 好玩
玩過初版FF12,感想是偽線上遊戲。系統有趣但很農。劇情
有跟沒有一樣。
爆
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