[心得] 黑夜君臨 這到底什麼電子臭豆腐……
累了嗎?聽首歌吧
https://youtu.be/eBsIzjQ-ORQ?si=EcTrwYGyMFdKF887
現在只剩老ASS在玩,隨便組個野團也知道尾王核彈判定死角在哪
話說年初荒野上市後,找了世界的朋友回來玩(冰原我沒玩)
朋友裝備畢業了,沒有每天上線,我也會睡前打一隻鎖刃哥來玩,不是缺珠子,就好玩
回饋感好,難度非常適合我
然後黑暗君臨準備上市了,那兩個朋友之前被我騙去吃黃金樹幽影的史,不跟我衝首發
預購,於是我就自己跟野團上
我永遠記得,我那天請了個特休(我是排班制,不是休紅字),隔天還要上班
我那天花了整整九個小時才過三頭犬,我真的是一整個假日帶著滿滿的怒氣過的
朋友問我如何,我就叫他們這史太臭,不准買
他們就乖乖的去預購送貨員2了
然後現在沒人在會員制遊戲廳陪我玩了QQ
我真的不知道要怎麼評論這遊戲
這遊戲:懶、除夜王外全部東西都是舊的、沒有(時間)探索、夜王打不過,歡迎3、40分鐘再來學一次、死掉掉魂再掉等,第二夜縮圈死在路上,恭喜,撿不回來(大部分)
這真的是對玩家純純的惡意,然後官方褒眨不一的評價說要修了
然後……
只修了單人
多人難度不變
結果現在極度好評,這到底是怎麼辦到的???
我不說別人,我現在也白金了,還特別解了全角色回憶,現在下班就是不帶壓力的隨意玩一局野團,想念尾王就拿執行者單刷去跟他玩彈刀
因為回饋感不錯
因為回饋感不錯?????(天啊我是被FS社腦控了還是怎樣)
我在這種分分鐘被逼著跑圖拿水瓶打監牢打主城,在燒屁股邊緣反覆試探,然後打贏夜王拿了一堆類似無賴技藝強化+技能箭雨之類的神奇遺物
https://youtu.be/HRW55FXeEqE?si=8XYWm1Kbrb-orPBX
還有一大堆狗屁事件
我還會覺得這遊戲好玩,值回票價嗎???
是……我現在覺得這遊戲好玩,而且我覺得我預購典藏版值回票價
我只能說FS社真的開創了一個新的遊戲領域(雖然裡面東西都是舊的)
這是肉鴿嗎?根本不是,這魂嗎?也不怎麼魂,這到底是什麼類型的遊戲?
……我想,這就是電子臭豆腐吧,除此之外我對這遊戲也沒有辦法說什麼
剛開始對遊戲的那些抱怨,覺得一定應該要改的地方,現在覺得維持原樣好像也沒什麼不好
我這一陣子一直都在想著要怎麼分享這款遊戲的遊玩心得
但,真的太前後矛盾到我不知道該怎麼說
這遊戲就像把一個地圖啪一聲貼你臉上
這是教堂的圖,這是堡壘,這是遺跡,這是主城,這是主城地下室的劍聖,然後你自己玩
就像新手教學一樣,這是救隊友,這是技藝這是大招
這是惡兆妖鬼
然後就莫名的死回圓桌了
他們寧可在夜王物品說明上打小作文,角色個人回憶中寫小短篇,就是不願多給些建議
怎麼開始遊戲
有必要這樣嗎?
我自己也不喜歡遊戲過多說明,但有必要那麼兩極嗎?
有多少玩家三犬沒見過就棄坑了
我必需說八隻夜王每個BGM都強到爆炸,演出又帥氣,學會怎麼打後,那個成就感真的是非凡的
但前期不知道怎麼練級兩等被遺跡喇叭吹爆的感受也是非凡的
總之,我會推薦給非常熱愛魂系這種戰鬥模式的玩家
而且,那些玩家要能忍受前十個小時【我做什麼都好像不對,不做事更不對】的挫敗感
之後,才會覺得好玩,每天玩,每把都是最後一把,每個角色都覺得很有趣,連跟路人
的互動也覺得很有趣
https://youtu.be/-Vi_UVtsDtE?si=vUp0ferZRkBSBsGU
然後,你就會期待下次的永夜王了
這就是這間遊戲公司最強的地方,總是可以噁心玩家,還是能讓玩家笑著飲下迎賓酒
荒野應該覺得滿頭問號吧,他們到底怎麼做到的(茶
--
2.8夜王當初都是跟戰友初見過,哪個成就感目前沒有其它
共鬥遊戲可以比得上
上市後用DC找到固定班底,6/1就8位夜王挑戰成功
現在跟你一樣,無聊就刷個幾場來玩
大家的適應力都點滿了 XD
現在都單刷或是找認識的打了,野團太多人會跳
個人最愛的夜王音樂,是冰龍 卡莉果 最頂的
卡莉果的BGM超美的,音樂人分析牠的和弦很有趣
https://youtu.be/pKnQi4X_wXQ?si=MHxPZ6UQal7kR7So
法環大賣3000萬套他們應該預設會買黑耶君臨的都是三千萬分
之一吧
就鎖定喜歡臭豆腐的玩家就完成任務了
其他款好玩但缺點太多還是會被噴爛 只能說黑夜是特例
還有說黃金樹幽影是屎的 不知道是標準太高 還是不符合自己
期望就噴是爛遊戲
fs粉絲自適應,又準備跌上神壇
rogue類就是這樣練自己本身的經驗啊 練成老手後抽不同野團
打也很有樂趣
懂玩之後體驗就很棒了
沒玩 單看遊玩影片 如果改成選路線而不是得自己一直趕
路的話會比較有興趣
樓上 縮圈只有前期不熟悉遊戲的時候比較在意 玩到後面就是
享受打怪和高速衝等 縮圈限時什麼的根本無所謂
成功被調教出M屬性了
這種奇特的遊玩體驗,不敢說絕無僅有,但也相當罕見
了
那我要買了 什麼鬼體驗 笑死
你認真?你玩下去評分只會有0分或90分以上,很賭錢包喔(認真
畢竟你們都是死忠的
荒野的員工大概也很頭痛 啊怎麼這樣也可以
其實魂類遊戲的精髓就是speed run
君臨就是強迫玩家以不同路徑speed run
玩得下去的就是求得最佳解有成就感
荒野:明明我們都沒什麼好農的 黑夜王也沒我們魔物多 同
樣都是時數破百就沒內容玩 怎麼評價差這麼多 你們有頭緒
嗎
我也覺得對荒野很不公平XD,一直罵魔物少,結果黑夜才8個王 而且荒野的新集中系統我也覺得蠻有趣的,相殺精防系統也很有趣 但受眾感覺超嚴格的,哪像FS粉什麼史都吃XD
我覺得一直都是魂系的醍醐味,用不同方式呈現罷了
基底都是不怕失敗越挫越勇直到成功
我荒野跟黑夜都打野團,我自己感覺最大的差別是荒野野
團其實是各打各的,沒有黑夜那種必須合作過關的難度與
成就感
也是,暫離去法師塔一下那種就算了,其它情況一起走一路輾效率真的快很多
臭豆腐很好吃啊,怎麼聽起來毫無貶義ww
就沒吃過的人一聞就是狗史味啊,是因為我們已經吃習慣了,把它獨特的狗史味當成香味 了
打贏三頭犬前差點棄坑,打完三頭犬後,所有不快煙消雲散
,欲罷不能;然後還卡在慧心蟲過不去...
慧心蟲特級煩,我是蠻推薦無賴直接單打過去比較快,單打保底三次仰臥起坐,換血也能 換贏
※ 編輯: CKmoon (123.240.147.28 臺灣), 07/01/2025 13:27:42慧心蟲只要懂的解除鎖定閃大招,然後用火燒死他就不會
太難
荒野相對比較不會被野團隊友綁架,這款只要野團一人走
的路線有問題,整局被那人搞掉是常有的,坐牢感很重
沒啥實質的中離懲罰 坐牢就逃獄而已
PVE共鬥我不覺得是可行的主要遊戲模式
這遊戲就很爛,現在開心在送貨
就算是OLG 也是用整個遊戲綁定PVE共鬥來執行
整個周末都被中離狗毀了 每一場都2人打王 超衰小
黃金樹幽影個人覺得唯一能噴的只有地上道具給低端強
化石,我他媽都打完蒙格拿+9碎片進場了,你讓我在DLC
撿垃圾。
有的根本開局看地圖配置不好走就中離了
打完開局兵營下個點要多走幾步就中離了==
只打順風局
很喜歡野團那種前面死一片 結果最後還是過關的成就感
幽影跟本傳真的不能比...
荒野把武器互動機制加回來就很有成就感了(x
玩要拼時間就很考驗配合了所以親友團語音溝通很重要
曆戰王煌雷從一開始的20分鐘,壓到後面5-6分鐘 煌雷
飛不出老家
這遊戲是一個馴化的過程www
每天跟戰友2-3場試驗 拿特殊武器過關
遊戲玩到目前比較差的體驗大概就剩下中離仔。第一夜也跳
第二夜也跳。只要不順他風就跳,他媽的浪費其他人時間有
夠垃圾。
遇到跳game仔一律檢舉 不知道有沒有效就是了
感覺評價上升後跳game仔才變多 有一陣子野團素質都很高
褒貶不一其實也有好處啦
同意樓上講的,感覺評價回升之後野團的素質就開始下降
我是很常遇到開局沒多久另外2個人堅持衝去打黑夜入侵
結果打到死三格又縮圈就跳的……
我不會跳game 但我會在打boss的時候故意死掉
尤其是其他人先死的話
提早結束
好奇如果是選角色階段就跳game的話,算不算
有陣子伺服器不知道怎樣 每場都超卡 那體驗也很差
讓我想到這個
通關的成就感真的爽,之前輸的不爽都消失。永夜王
打起來也很有挑戰性
對遊戲機制沒興趣沒買但你寫的有點意思..
……這款口味太特別了我不知道到底要不要推薦
魂系列不就這樣嗎?
沒玩過?
玩過,魂1渾沌溫床跑到王點,也不用40分鐘好嗎= = 不過這到讓我想到死亡細胞第一次死掉的感想: 蛤?我要全部重打? 但死亡細胞局外成長有點太農我忘了幾週目後就沒打下去
※ 編輯: CKmoon (123.240.147.28 臺灣), 07/01/2025 18:44:29真假,打贏永夜王的比例已經有39%?
我魂系列幾乎都玩過,但是開頭遇到惡兆妖鬼被打成狗,
之後又被三頭狗打成白癡,我都懷疑我是不是不適合玩這
個遊戲了
不過死了N次以後破關的感覺真的很爽
黃金樹說成糞真的太過了,確實有不好的地方:路上強化
石太低等、某些區域地圖太空、初版米塔恩設計過強且招
式像粉絲mod設計的。除此之外不覺得有那麼差,評價瑕
不掩瑜吧,只能說比不上本傳就算糞的話,那9成5的遊戲
都很糞吧
從抗拒變接受再到忠誠,天哪
值得買嘛? 我還沒入手
有朋友就9/10值得 沒有的話6/10 看自己能不能接受
有些時候都很混沌的狀況
如果能再調整一下鈴珠獵人儀式鳥黑劍眷屬的數值就好了
建議有玩過法環的再買
電子老爸養貓紀錄
中離的可以在結算畫面通報啦 久了這些人應該就只會跟中離
慣犯連了 有支持下去的人結算畫面記得通報
輕鬆快速組隊共鬥沒有第二款
全部都如預期那就是舊遊戲了
法環我白金但這款我還是玩不下去 太挑玩家了 不一定是不
好玩 就像送貨有人就是不喜歡一樣
你前面那些抱怨都可以總結成一句 你還在摸索 FS社遊戲
一直以來都有共通點 就是讓你慢慢去熟悉這個遊戲 熟了
之後只會欲罷不能 典型的魂遊玩家特有的自我PUA適應
這遊戲有時候還會遇到一些野團不懂狀況 最重要的只有
跟上大部隊 你脫隊就只會讓隊伍更不利 你脫隊多拿一瓶
水 多跑法師塔 都不如跟著隊友把前面的王清掉來的重要
總而言之這遊戲蠻考驗玩家間的抉擇能力跟集體行動的
默契 期待後續的更新
這款遊戲野排一堆外國人加好友 芬蘭美國德國英國都
有
怎麼有種當年惡魔靈魂的感覺
真的,外國人很愛加好友
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[心得] 黑夜君臨6小時初感想首發當天早上八點一路開始玩到中午 steam版 遊戲配備是最高級的:3個朋友 一個鋼鐵魂粉+2輕度玩家 我只能說這個遊戲如果不是批著法環的皮28
[法環] 黑夜君臨的復仇者構築問題復仇者人偶臭嘴蘿莉 到底有沒有優秀的遺物構築啊 家人跟自身強化、開大時靈炎爆發、開大時把自身HP分配給隊友、開場攜帶怨靈鈴噹 帶了感覺還是沒什麼質變啊 打夜王的時候沒光輪輸出幾乎都很悲劇![[法環] 黑夜君臨的復仇者構築問題 [法環] 黑夜君臨的復仇者構築問題](https://i.meee.com.tw/hyaWuzz.jpeg)
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[心得] 黑夜君臨30小時感想推坑及建議其實直到禮拜日凌晨5時已經25小時了,禮拜五那天早上6點準時起床玩兩小時再上班,回家 後又玩到凌晨,禮拜六睡醒後連續玩了18小時 版上/巴哈已經有很多心得文,大致上大家看法也很類似,倒是缺點那邊有一些不同意。 不過我想法很主觀,畢竟有粉絲濾鏡 FS社全魂系都玩過,為了血源和惡魔靈魂甚至買了PS5,而黑夜君臨我會給8分![[心得] 黑夜君臨30小時感想推坑及建議 [心得] 黑夜君臨30小時感想推坑及建議](https://i.imgur.com/xLvyWDab.jpeg)
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Re: [閒聊] 黑夜君臨 13小時純野團過3王一點心得也是全程野團,目前進度到打過四王,整理一下感想: 1.難度過了陣痛期後還ok。我禮拜五早上開始玩,整天白天打到晚上 至少十場以上才打過一王,禮拜六到禮拜天已經開始感覺野團的基本 默契有出來,尾王不一定熟但跑圖已經順很多了。很多玩家應該跟我一樣 已經一陣子沒開法環了,加上這次按鍵有改,怪的動作有調整,總是要9
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