[心得] 行雲流水的化解系統-臥龍整體心得
影片版:https://youtu.be/THNm4osRDes
以下為文字內容
嗨,我是茶齋誌佑。臥龍已經發售快一個禮拜了,不知道大家是否已經在打二輪刷五星裝或者還在觀望呢?今天的影片主要是針對《臥龍》分享一些原本體驗版可能無感的細節或者打完遊戲有更深刻體驗的地方,還有覺得臥龍與《仁王》系列的差異,以及我對整個遊戲的心得。
氣勢系統
整個遊戲的核心,敵我雙方皆有氣勢條,玩家不管是迴避、化解、氣勢攻擊以及奇術等動作都會消耗氣勢,而靠著攻擊命中及化解成功來增加氣勢。敵方則是藉由攻擊來增加,而被我方擊中則會減少,因此玩家必須注意自身的氣勢條的增減並且盡力削減敵方氣勢來擊敗敵人,如果一直被被揍除了喝水喝很快外,你要讓敵人進絕脈的難度也會上升,因為要先把他的正氣勢打完才開始累積負氣勢,這是對敵我都通用的。
五行要素
另一個重要的要素是五行,不管是玩家的能力值、裝備耐性、使用奇術以及敵人的攻擊方式都與五行有所關聯。甚至許多BOSS在戰鬥一開始或者一定血量以下時會開始使用屬性攻擊,而這個跟無屬性的差別在於,帶有屬性的攻擊除了武器上有特殊詞條「防禦屬性攻擊」外,即便你進行防禦一樣會被扣血,甚至也有BOSS會有殘留在地圖上的屬性攻擊,因此需要用五行相剋的設定去做抵銷,讓自己減少不利或增加有利的環境。
奇術
可以分為幾個種類,例如增強角色攻擊力、加快移動速度等能提升角色能力的 BUFF,還可以給予敵方debuff以降低敵方攻擊或防禦,或賦予武器火屬、冰屬等屬性,甚至還能施放火球、冰雨、毒沼等直接或堆疊傷害的技能。但是要注意,一些強大的奇術的使用不僅受到能力值的影響,還會受到士氣等級的限制。因此,如果想在不進行探索插旗的情況下通過關卡,最後可能還是需要多依靠化解。
能力值和裝備
擊敗敵人可以獲得真氣,玩家可以在牙旗休息點進行強化,提升角色的各項能力。能力值的強化一樣分為五行屬性,不同屬性可以強化不同的能力,例如提升木屬可以增加較多的血量,提升土屬可以增加負重能力等等。同時,在裝備上也有五行的要素,防具上有五種屬性的耐性,而武器則可以根據不同的五行點數加成來提升攻擊力,另外可以直接在牙旗進行儲存裝備及奇術組合的變換,讓你推圖穿一套,打王穿一套,至少你不會想在打王時用隱形之類的奇術。
NPC武將
遊戲大部分的關卡提供了單機玩家可以呼叫npc角色來進行戰鬥的機制。在推圖時,他們可以吸引敵人的攻擊,另外NPC武將還設計了友好度系統,當友好度達到一定程度時,玩家還可以獲得該武將的套裝。但是在打BOSS時,由於BOSS的霸體,NPC武將幾乎無法對其造成傷害。此外,BOSS還可能會攻擊NPC武將,從而使玩家無法準確地進行化解,還因此會受到波及。
劇情感想
玩家扮演無名義勇兵,在一次討伐黃巾賊的戰鬥中,身受重傷。被一個蒙眼的少年所救。但隨後,蒙眼少年被黑衣道士所害,玩家開始追緝黑衣道士,期間遇到了許多三國早期的角色,並參與了許多重要事件,例如十常侍之亂、討董大聯盟以及官渡之戰等。不過,由於玩家角色一路上除了點頭和撞擋路人以外幾乎就沒有其他動作,也沒有對話選項可供選擇,因此整體的代入感很薄弱。
仁王的差異感想
另外若是沒有玩過這款遊戲的玩家,可能會認為臥龍裝備和遊玩流程與《仁王》很相似,但實際進行遊玩後,便會發現這兩款遊戲看似相似,實際上在許多方面有截然不同之處。
戰鬥機制:《仁王》有上中下段架勢的分別,並需要精力控制來進行攻擊和迴避。此外,通過殘心、殘心時更換武器或架勢等方式來增加可使用的精力,以便繼續進行攻擊。而《臥龍》則化繁為簡專注於化解。成功化解敵方攻擊將使敵方氣勢降低,同時我方氣勢上升,來使戰鬥局勢更加有利。
地圖探索:作為一款刷裝遊戲,仁王在地圖探索方面的誘因較低,因為大部分寶箱都裝著待拆解的垃圾物品。而臥龍則因為士氣系統的設計,玩家需要透過地圖探索來插旗提升士氣等級,進而增加容錯率及能使用一些較強力的奇術。
能力值與裝備:在仁王中,能力值洗點需要使用道具「六道輪迴之書」,而能力值的提升也影響到裝備的使用額度、忍術和法術等輔助功能的額度。而臥龍則簡化了這一過程,玩家可以透過找到左慈來改變自己的能力值,裝備的穿戴也不再受到能力值的限制,這使得戰鬥配置更具彈性。
整體感想
在遊戲發售後的37小時,除了一些收集要素的獎盃成就沒完成我完成了第一輪遊戲,我完成了第一輪遊戲,結果最讓我卡關的反而是虎牢關的呂布,整個關卡花了將近4小時才通關。
那作為一個高速動作遊戲,臥龍的化解系統表現明快,特別是化解紅光殺招後接著使用氣勢攻擊,再進行絕脈攻擊,整個過程行雲流水非常爽快。但這也使普通攻擊造成的傷害有些低下,造成了BOSS戰時主要的戰鬥重點就是等待紅光殺招的化解以及接絕脈攻擊。
而奇術綁定士氣等級的設計,可能是為了限制玩家不要完全以奇術為主,但也進而減少了遊戲過關方式的多樣性。此外裝備詞條可以自選、自拆以及武將所贈送套裝,這些特性使得玩家能夠更容易地特化自己想要的裝備。
但共鬥模式則退步了,原本在仁王2中,玩家即使在共鬥時也能進行點數重置以及裝備強化,但在臥龍中,這些功能被刪除,變成必須離開組隊去進行。此外,敵人種類的數量也顯得不足,大概前幾節就可以把整個遊戲的BOSS以外的敵人看過一輪。
而在通關後開啟「昇龍之道」的難度以及追加五星裝備,在第一輪「臥龍之道」旗子插滿時可以與BOSS士氣等級持平,但昇龍之道則是固定會有5等的差距,也使得敵方傷害增加,容錯率較低,可能比較適合喜歡挑戰難度的玩家。
而官方也發布了系統更新通知,希望能改善XBOX及STEAM平台遊戲的體驗。最後作為一個新IP,即使只進行一輪遊戲,臥龍的動作性和爽快感在二三月大作連發的情況下,對於喜歡高速戰鬥類型遊戲的玩家,還是值得一試。
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我覺得仁王找可愛的木靈比旗子舒服多了
不找木靈跟不找旗子的難度差異太大了
化解太強導致臥龍不同武器之間的差異性縮小算是缺點
導致可以衍生的流派玩法超少 幾乎沒有能鑽研的要素
認真說起來,臥龍的打法,在仁王就是削精流而已
化解按不準 反而變沒得玩了= =
跳躍戰鬥中沒用途 有點可惜
絕技沒幾招能用的 前搖太大又容易被打斷
如果是普攻的話 照前面板友分享防禦按住再按化解實質有感
紅招的話 可能只能跟我一樣死到肌肉記憶下來(?
就個人的感覺,臥龍的戰鬥系統可能隻狼的血統比仁王還濃
樓上自信點 把可能去掉
跳躍可以閃張寶的火圈啊
比起化解,奇術系統強到不可思議,我看有人研究的套路只
靠氣術可以不依賴化解直接硬A
我個人玩起來覺得普XD 玩個三天脫手惹
跳有用的,你可蹬敵人
至於非正途玩法比仁王2少就是,仁王2可一堆
火圈用化解的就好了也不用跳吧,化解治百病
多一些不能化解 要用跳的招數比較好 對啦就隻狼
阿就 有火圈過來 很自然就想跳看看,一發現能跳過,就很喜歡
跳過去了
跳躍打小怪有用,可以變成高處刺殺,就算平地跳也可以
劉備的電球 也可以跳起來閃 只是好幾波來的話還是算了
有些武器 像大斧 普通攻擊慢到哭 想用普攻累積氣勢的話
可以多用跳普攻 硬直不會像地面那麼大
某些boss 像董卓 近距離可以踩他繞到背後 不然近距離一直
要看他的快慢刀有時蠻累的
董卓能跳過去繞背喔,下次來跳好了,不然等他真的有點煩
紅光技還是會被打 小怪也是會中 跳不過去 要注意
第二輪才發現可踩敵人,忍者隊從忍外借來的飛燕...
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[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面76
[心得] 火雞伯的臥龍一輪有雷心得(3/5更新)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 以下有雷 有雷 有雷 (3/5)更新 本篇純屬個人遊玩心得 僅供參考40
[心得] 臥龍 3BOSS 全裸不穿裝無傷 跟 試玩心得1.封豨 全裸不穿裝 無傷 單刀 屬性運用 2.朱厭 全裸不穿裝 無傷 單刀 化勁轉擊 3.魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀34
[閒聊] 臥龍無雷 推薦心得原本抱持著玩玩看的心態 打開臥龍 沒想到化解這個機制這麼過癮 實在好玩 主要是化解的這個系統非常爽快 基本上所有招式 都可以靠化解來躲過 並且反擊 我沒有玩過仁王 沒辦法用仁王的角度去推薦 破過隻狼和艾爾登法環33
[心得] 臥龍一輪破關心得前天解禁後就一直玩了 到今天約30小時左右破台 不過可能要再加上體驗版約2~3小時破關(還有後面接著打9小時的進度) 以下是個人玩後心得 會有些許據透30
[心得] 臥龍 魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀 這是PS4版本。 因為沒有PS5 所以上次的封測就沒玩過,這是第一次玩剛摸的,很多東西還在摸索。 張梁:26
[心得] 臥龍蒼天殞落試玩版過關心得整體玩起來流暢度還可以 新的氣勢系統影響戰鬥係數很大 1.沒有精力條 攻擊可以無限一直砍砍砍 2.化解的判定略為嚴格 只有在敵人某動作出現時必須按下 例如: 王跳躍垂擊 一跳起來就要按下15
[心得] 臥龍demo感想--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先講這是第一版 不用太慌張,不好的點問卷有反應出來都有機會修 唯一該做的是好好想捏臉想怎麼捏(X 1.化解3
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Re: [討論] 臥龍試玩版 簡短心得1.動作方面 化解吃全部 只要是攻擊全都化給你看 倀鬼那個連打直接化解到爽 音效連發有夠過癮= = 然後取消精力條 攻擊不會耗精力 士氣跟氣勢是兩個東西要分開看 士氣就像關卡強度
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