Re: [閒聊] 頑皮狗新遊為什麼有教育感分析
[原文恕刪]
感謝原PO分析詳細
以下個人心得分享:
整個預告的風格是致敬80-90年代的科幻風格,LOGO設計跟出現的效果 ,跟最近也是在致敬80-90年代風格的美劇-「怪奇物語」很像。
保時捷也是80-90年代就非常火紅的汽車品牌,某種程度也是要呈現遊戲中的世界跟現實玩家是有連結的。
還有整個預告片的「類比」感,主角用的通訊設備、各式顯示螢幕,播放的日式動畫...都有電視映像管的效果。
尤其那個CD播放器就真的跟酒吧裏面的點歌機一樣,非常的復古
。
主角在剃光頭,我是覺得像90年代「異型第三集」女主角的造型,個人覺得沒有什麼政確感,頂多就是女權吧?
還有另一個戴眼罩的女性角色,也跟80年代的電影「紐約大逃亡」
的主角非常像,連髮型都很像。
但是!如果他真的有參考「異型第三集」,那麼異型第三集本身劇情就是一開始就「搞死前一集的主要角色」跟「完全否定了前一集主角的努力跟羈絆」,是一部帶來很多爭議的續集電影...跟頑皮狗的辣部教育大作一樣,「否定了觀眾對前作的感動跟期待」讓人感覺很不舒服就是了...
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直白一點就是遊戲作為一個娛樂的載體,終究是要取悅+
服務受眾(玩家),管你裡面要塞什麼私貨,那些私貨有
多意義深遠,受眾無法理解+接受你就是得下去,你看看
那個劍星說穿了他就是賣肉,但是玩家喜歡啊。
不太曉得設計風格為什麼要這樣致敬80年代 走類似路
線的星戰是因為初代電影立下的科技之壁
至於怪奇物語是故事就設計在80~90年代了沒什問題
至於為什麼,那恐怕只有寫劇本的人自己才知道,引用這
樣的方式想表達什麼。
絕區零也是呀 刻意弄些復古元素滿有趣的
開頭就是抄阿基拉的啊
但是復古味就差遠了,像是劣質的模仿==
頑皮狗這次新作的「復古感」還算是有用新的技術力來呈現
,不過若是聊到遊戲的「復古」,我是認為那些故意、刻意
用「像素」風格表現的遊戲,畫面復古還好,有的遊戲連玩
法都很「復古」,說是致敬,可是其實是硬塞了不少當年因
為技術力不夠,不得已跟不方便的遊戲方式... 不過前幾年
的「Celeste」,就是滿滿像素風格,可是玩法、內涵真的
很棒,2018那時還跟戰神、碧血狂沙2 一起入圍GOTY過,推
薦可以玩玩看:)
異形最新一集也有光頭亞裔女 造型很像
預告片還有一個女主角像是在「找手機」的行為。其實我認
為,保時捷都可以開到宇宙還附套房衛浴設備了...「找手
機」的行為也是一種「復古感」,是為了連結觀眾(玩家)
讓玩家不會覺得遊戲的世界設定複雜,跟比較有代入感,不
會跟隔壁2077 或者是「攻殼機動隊」那樣要吃一下背景設定
、專有名詞才能玩出醍醐味。
都已經整段拿過去用了你分析一大篇沒分析到真正的來源==
我沒有專業到可以做分析啦 只是分享心得而已:)
我也是被「喬爾夫」那一幕氣到馬上關機,把某款大作冰封
了一年不想玩,那時真是又氣又難過...可是,頑皮狗的遊
戲不得不說,敘事、劇情、畫面表現,都還是有品質的...
希望這次就好好的做出大家期待的遊戲吧...至少,那種期
待喜歡的角色到底在前一集之後過的如何,發展的羈絆會有
什麼發展呢? 頑皮狗:「先吃我一發喬爾夫啦」
這種重擊我可不想再來一次
也覺得比較是致敬復古風格,這種復古風潮幾年很多了,其
實也不算太新,比如星際異攻隊電影就是
我比較感嘆的是放CD居然也變成一種復古了...
現在放黑膠反而變成一種潮
說到星際異攻隊,他最近的「遊戲」到也不差,滿值得玩兒
的:)
不要說CD,以前排骨飯便當超過65塊賣70-80我就覺得貴了,
牛肉麵90塊算普通...現在...只能說真的老了QQ
尼爾自己說是參考阿基拉跟星際牛仔
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