[心得] Fate/Samurai Remnant全破心得
今天來分享連打四天的Fate/Samurai Remnant
由於是全破心得 觀看的時候還是會雷到一點 還請包涵
除了價格和遊戲玩法外,都可以給讓人滿意的分數
遊戲內容豐富度其實很對得起這個價格
因為遊戲內的主線和支線任務全都有配音
玩不同周目的時候也有更多驚喜
如果是喜歡Fate的玩家 還是值得入手一玩
1.遊戲玩法
基本上很類似無雙類的招式設定和大招
透過輕攻擊和重攻擊的組合打出不同的招式
由於這次作品想區分從者和御主的差異,開局主角只能使用兩種流派來輸出
隨著遊戲的章節推進
玩家可以獲得更多的無主從者和原從者Saber的技能
戰鬥中也可以累積能量槽來交換角色,不過一次最多只能上一位無主從者
玩法方面沒什麼問題
不過打久了真的會膩,而且我不太喜歡這作的一個系統 據點戰
大部份主線都要透過據點戰的方式來搶靈地
戰鬥被分割成一小塊一小塊的方式,有一些戰略性可言 但沒到這麼有趣
算是美中不足的地方,因為換地方戰鬥要不斷讀取地圖,一場據點戰大約要打5~10組敵人
據點戰並不常出現 一個章節最多兩次
大部分打Boss和章節結尾的時候 都很正常的在地圖上執行
只是要從淺草(主角據點)跑到某個主線區的時候就會玩一次
後期的話可以透過佔領某些地區直接叫出從者來幫忙
這些從者就不需要消耗能量槽就可以使用
等同於可以直接玩到某些英靈 算是一個特色
大部分Boss敵人都有霸體的設計
把難度調高 你也可以玩得像魂類遊戲 全破後還有更難的模式
另外我覺得這遊戲的閃避判定相對嚴格,懲罰很重
判定較鬆的大致上類似魔兵驚天錄做參考
2.文本劇情
比想像中有趣的內容,這次御主和從者都設計得很生動
包含了沒有主人的無主從者,都可以透過"異傳"的支線任務和他們親近
完成所有支線任務 甚至可以得到角色專屬的額外魔術
唯一比較可惜的是 我最喜歡的玉藻 在本作中無法操控
變成擔任輔助的功能,只會放Buff的吉祥物 真希望可以操控她來做使用
這次在主線中會有分岐,影響到後期的劇情
特別的地方是,二周目的時候 可以透過額外的異傳支線任務來玩其他御主的視角
這樣可以在完成一周目的情況下 補足更多的視角
另外二周目也可以觸發額外選項,所以想看完所有劇情 起碼要玩兩輪
3.你喜歡宮本武藏嗎
這次開局就會知道 主角宮本伊織 是宮本武藏的養子
所以主角和從者女宮本武藏的相處就會變得很有趣
雖說是不同陣營,但宮本武藏的出場率和戲份高到嚇人
如果本身就是喜歡這位從者的玩家,真的會非常開心
另外主角的從者Saber和主角的妹妹都相當可愛
算是看劇情的一大賣點
最後再分享一下遊戲的片頭曲
https://www.youtube.com/watch?v=ZKzeddf1O6c&pp=ygUURmF0ZS9TYW11cmFpIFJlbW5hbnQ%3D
--
3好像重複兩次了 我目前剛進終章 看下班有沒有力打
完或等週末了
反觀伊蘇十的片頭 每個人走走晃晃 沒了...
我覺得架式切換如果能更順暢就好了
切換沒有對馬那麼順暢,不過也不會需要頻繁切換就是
玩到第三章目前很滿意
武藏戲份多是因為光榮社長是武藏廚XDDD
劇情希望可以稍微拆散些分段演出就好了 序章結束時就覺得
可是我很在乎價格和遊戲玩法, 當初猶豫到最後沒買武藏..
有些過場立繪對話有點長 結果第一章開頭跟武藏等人的談話
現在大概就是等特價
掛著語音自動 竟然就這樣給演了1話動畫的時間的純對話
我是先玩伊蘇10很滿足 fate等評價再決定
基本就是劇情向還可以,硬值部分,跟戰鬥部分看製作人對
談就能知道,後面等級升上去,還可以,不過跟魂系很像,
建議閃避還擊打比較快。對了我26小時破關專心看劇情,然
後第二輪才是正式劇情
這款我會接再伊蘇後面玩 然後跳過達伊
不熟fate玩會看不懂嗎
二輪劇情不一樣?
第二輪會進一步描述伊織的真正內心,以及當初在暗處的
從者追加前日談異傳,若有未讀跳過前會提示,也有已讀
自動快轉的機能
不熟也能玩,初期劇情不要跳,有詳細解釋聖杯戰爭
二輪有個好處是 看過的劇情 字是暗色的
然後可以跳到第二章
玉藻超可撥 沒寶具 招式只有一招 暈人還要等一下 根本
來不及斷招
不曉得這款有沒有優化問題,在想要買哪一個版本
玉藻如果一氣就很強了,不過要定人沒人比得過喀耳刻
二輪已讀過場可自動跳?
R2可開關已讀快轉,二輪後才有,沒法快轉就是有幾句二
輪台詞或分歧台詞
如果只是追加要素,本文未動,那是不是只接找二輪存
檔開局就好,目前剛見完鄭成功
不喜歡玩二輪game
第二輪部份文本有變喔,所以才給玩家已讀快轉,沒快轉
就知道有問題了這樣
過場動畫有新東西要跳過會有紅字跟你說
想買
91
[情報] Fate/Samurai Remnant 官網情報公開來源: 中文版1st trailer: 隨著今天早上七點1st trailer解禁,官網也釋出了大量的新情報 首先是故事介紹45
[情報] Fate/Samurai Remnant 新宣傳片來源: 剛剛在ND上公佈,跟之前PS放槍的內容不太一樣 因為是NS實機,配上光榮最佳化,肉眼可見的卡頓 劇情上主要資訊應該是公佈了時間軸為慶安四年(1651年)29
[情報] Fate/Samurai Remnant 大江戶聖杯戰爭以江戶為舞台展開、TYPE-MOON 監修的《Fate》完全新作動作 RPG《Fate/Samurai Remnant》。故事描述為了獲得能夠實現任何心願的願望機「盈月之器」,七名「御主」 與七名擁有強大力量,在歷史上留名的英靈「從者」搭檔,與其他組別互相廝殺,直到剩17
[閒聊] 《Fate/Samurai Remnant》製作人專訪來源: 光榮特庫摩預定 9 月 28 日發售的《Fate/Samurai Remnant》(PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Steam),在東京電玩展開放試玩,製作人庄知彥也接受台灣媒體訪 談,透露本作異傳設定、陣地爭奪、與多周目遊玩等遊玩情報。 《Fate/Samurai Remnant》為光榮特庫摩與以「TYPE-MOON」之名推展《Fate》系列的14
[閒聊] Fate/Samurai Remnant 從者性別解密推特上看到的說法 本作的人設 渡れい FGO下總國漫畫版的作畫 設計角色的時候,分別男女的方式,女角會特地描繪出下睫毛 下總國武藏14
Re: [台日GO] Fate/Samurai Remnant 發售紀念活動為了紀念將於2023年9月28日(週四)推出Fate系列完全新作動作RPG「Fate/Samurai Remnant」,舉辦『「Fate/Samurai Remnant」發售紀念活動』! ※ 此頁面的圖像為開發中示意圖,可能存在與實際的圖像不同的情況。 本次活動將在日文版/英文版/簡體中文/繁體中文版/韓文版同時舉辦。 ※ 舉辦時間及某些活動詳情會因地區而有所不同。5
[情報] Fate/Samurai Remnant 開場動畫OP動畫透露了許多細節 看了一下戰鬥畫面也挺不錯的 從者裡面有宮本武藏, 但這個武藏和男主角認知的武藏似乎不一樣?! 官方中文網站5
[情報] Fate/Samurai Remnant 巴哈/法米通試玩報導巴哈: 以下巴哈原文,文末會在補充法米通有提到,而巴哈沒提到的部分 ---- KOEI TEMCO Games 與 Notes 旗下品牌 TYPE-MOON 共同開發、Aniplex 協助製作,備受全球粉絲期待的《Fate/Samurai Remnant》即將於 9 月 28 日上市,近日釋出了第二部預告片,公開更多遊戲情報。 儘管先前我們已經遊玩過在 Bilibili World 活動中展出的試玩版本,並理解了遊戲初步的操作和遊玩模式,但在第二部影片中提到的「靈地爭奪」以及「無主從者」等要素,並沒有出現在該版本中,並不清楚具體的遊戲流程。好在巴哈姆特 GNN 與電玩瘋這次也有幸取得了遊戲正式版第一章的試玩機會,現在就讓我們用這次的試玩,為各位介紹那些上個體驗版所沒有的內容吧!4
[閒聊] PLAY!*3 Fate/Samurai Remnant 特輯Vol.1光榮真的是,這種動畫風格越做越棒 技能樹繼續點前途無量 基本攻擊:無雙3
[閒聊] PLAY!*3 Fate/Samurai Remnant 特輯Vol.1光榮真的是,這種動畫風格越做越棒 技能樹繼續點前途無量 基本攻擊:無雙