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[心得] 羊蹄山戰鬼-北海道殺人魔的復仇之旅

看板PlayStation標題[心得] 羊蹄山戰鬼-北海道殺人魔的復仇之旅作者
phenix1014
(ease your mind)
時間推噓23 推:24 噓:1 →:54

發售前由於太多DEI的負面消息,不管是編劇換人、女主演員的言論、內部員工在社群上發表對於Charlie kirk幸災樂禍的言論,在網路上燒得亂七八糟。讓我也從原本的預購支持到了只敢先買片子看看狀況。不過,還好遊戲內沒有太多被DEI荼毒的影子,和前作比起來各方面更加優秀,但也有落漆的地方。

先說結論,整體遊玩過程是愉快的,當作無腦爽GAME玩非常優秀。不管是系統面的提升、畫面、音樂、全新的紮營、水墨畫、砍竹子等等,前作好的部分都有保留,甚至更為精進。戰鬥上難度更上一層樓,前作蒙古人即使把你團團圍住,還是會先觀察一下再一個一個輪流下手。這代不管是路邊浪人還是齋藤家的人看到主角跟看到「懸賞金」一樣,遠近武器暗器藍光紅光快慢刀毫不囉嗦的往身上招呼,普通難度只要稍微不注意就去了,BOSS戰如果沒有學習一下應對方式也是被殺得不要不要。不過北海道殺人魔身上五種武器,加上比前作更不客氣的暗器和火槍,到了後期也有各種方式可以弄死對方,殺得非常痛快。

地圖探索也是大升級,因為可以隨時紮營補充精力和道具、用餐以及隨機遇見商人,整個遊戲的過程非常流暢,找到高處使用望遠鏡開地圖這點非常便利,馬兒跑一跑可以摘花加速也加強了奔跑的回饋,本來會擔心北海道地圖廣闊會無聊一些,在金鳥引導收集地點和無預警觸發支線的方式下,探索表現得比前作更加優秀。

---劇情有雷甚入---




講完了優點要開始鞭了,在劇情和人物設定上,前作是完美的10分,這代只能給5分。對馬島上一個武士為了保衛家鄉抵抗異國大軍的侵略,不惜背棄家族的榮譽和舅舅的期待,成為在陰影中行動的「戰鬼」,原作有太多優秀的敘事手法和劇情轉折,中間大仁哥的馬兒中箭逃跑到力竭身亡這段,在畫面和音樂的渲染下演出簡直是藝術。前作每個配角我都清楚記得他們的臉和人物特色,痛失愛子的戰神政子阿婆、養出內鬼的GY人石川師父,相比之下這代的配角都是來打醬油的。這作劇情是常見的老梗「復仇與原諒」,講的是主角自己的事,反DEI族群因為最後生還者2受到的傷太深,看到這幾個字PTSD發作也不意外。

但復仇原諒老梗沒有關係,寫的好才是重點。這作一開始我就覺得劇情描寫怪怪的,一個女孩被刀插在樹上,家人被殺光,但壞人沒有下殺手就走了,後來女孩逃走跑去本土參加戰爭,多年後回來找壞人復仇,壞人有六位,一開始就把名字寫在腰間的白布上。主角找到並宰了六人眾的第一人「蝮蛇」後,帥氣的用血擦掉白布上的名字離去。

首先,為什麼要從女孩小時候被插在樹上開始? 玩家一開始還不知道故事時,看到全家死光、主角跑掉、寫上仇人的名字、回來報仇,是一個很短暫又線性的敘述,完全沒有任何感情基礎,就跟看戲一樣無法代入。後面回到家中後,遊戲才用回憶的方式去補充主角小時後發生的事。如果把開頭改成第三人稱描述,例如酒館中的客人聊著怨靈的軼事,有人看到怨靈在附近追問蝮蛇的下落,再帶到主角把蝮蛇斬殺,玩家的情緒會從「好奇的旁觀者」轉移到「神秘的怨靈」身上,等到主角回家時,再演出一開始的被插在樹上,全家死光、逃亡、回來報仇,這樣不是更加完整。

除了主線描述之外,人物鋪陳也稍嫌不足,裡面寫得最好的角色應該是公認的「小雪」,畢竟鋪梗最久,劇情最足,甚至比弟弟都足。弟弟剛出場我就覺得他後面死定了,就差在怎麼死的而已。弟弟後面的確在待人轉變和劇情推進上都轉的很硬,我甚至覺得瘋五郎這個支線角色都比他有靈魂。除了弟弟和小雪,其他師父和商人都是過過水而已,對於劇情沒有顯著的影響,玩到後面完全沒有興趣打開「同伴」那一頁一一查看。

至於主角篤本人,就是為了復仇而生的怨靈,除了六人眾和賺賞金之外,對其他事情一概沒有太大興趣。賞金獵人這部分描寫的倒是不錯,很大的樂趣都是看懸賞對象又有什麼不同的故事。後來弟弟出現後,主角心境上開始有一點點轉變,但也就一點點而已。最大的轉變還是遇到小雪,面對真實的小雪和對抗幻覺那段我覺得是全遊戲描寫最好的部分,比結尾還好。最後因為菊的出現產生「為了生者」而非「復仇」的心態,雖有感動到但是太常見也太好猜了所以也還好。至於沒殺蜘蛛那段完全可以理解,只是蜘蛛的故事和心態轉變沒有描述完整有點可惜,他是六人眾裡最好玩的人(稱讚意味)。

總之劇情就是有搔到癢處,但多數都可以一笑置之,不要太認真看待的話,還可以嚥下的一口飯。

不知道後面會不會有DLC和線上模式,如果有計畫的話,希望可以有新遊戲+或是增加路上野戰的頻率,我想解白金但找不到敵人真的很困擾阿。

P.S. 當見到初代戰鬼的房子、整片蘆葦、面具、頭盔那段感動得老淚縱橫,拿到刀的時候還下主題曲想逼死誰嗚嗚嗚



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※ PTT留言評論
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Rsew10/17 15:20弟弟硬送頭有點爛

ktcw10/17 15:31殺了蝮蛇之後怨靈的流言才傳開的吧 怎麼可能一開始就有路人

ktcw10/17 15:31在談論怨靈

SouKazuho10/17 15:36乎齊那段個人覺得滿有意思的,氣氛一轉,可以看出篤受

SouKazuho10/17 15:36到動搖。瘋五郎非常好笑,愛他。

fannting10/17 15:54女主臉模又沒有出來講什麼爭議性言論。小員工不當發言

fannting10/17 15:54很快就被開除了,不懂到底哪裡有問題。發售前跟隨某前

fannting10/17 15:54製作人一起起舞才莫名其妙,被輕易帶風向。

best15935710/17 15:57女臉模 又沒什麼發言 如果是針對她的性取向 根本就是

best15935710/17 15:57太過頭

rh4444200210/17 15:59其實看yt留言就知道都是被謠言影響,最常見的就是製作

rh4444200210/17 15:59團隊都換掉了還有編劇被改成闇龍這兩點

fannting10/17 16:00沒有先殺蝮蛇怎麼可能會有怨靈的傳言?按照你說的安排

fannting10/17 16:00:民間沒緣由開始謠傳有怨靈找羊蹄6下落,然後女主找到

fannting10/17 16:00蝮蛇殺了他再擴大怨靈名聲也不合邏輯吧。沒殺任何人前

fannting10/17 16:00,民眾是要怎麼謠傳有怨靈?路人只會覺得有某位女子在

fannting10/17 16:00打探羊蹄6下落,這是要怎麼謠傳成怨靈?

fannting10/17 16:03說到謠言,一堆不玩遊戲的在造謠羊蹄結局女同

ilovelurofan10/17 16:16從一開始的dei大舉入侵傳言到昨天另一個論壇有篇文

ilovelurofan10/17 16:16在講遊戲內容含隱性dei以及覺醒文化溫水煮青蛙,版

ilovelurofan10/17 16:16本一直在更新

yang8410/17 16:17其實我本來想的是跟弟弟撕破臉,然後要對決...還好沒有

ji394su3300010/17 16:20我還是覺得戰鬼這個詞遠不如一開始消息翻的幽魂

ji394su3300010/17 16:20對馬幽魂 恩 對馬戰鬼

centaurjr10/17 16:56被蝮蛇桶一刀沒死才被謠傳成怨靈...

centaurjr10/17 16:56怨靈是要怎麼打聽蝮蛇...

fannting10/17 17:07溫水煮青蛙,這詞好熟悉w 當初造謠劍星被索尼和諧的也

fannting10/17 17:07是用這個詞

peteryang10/17 17:12看到菊出現就覺得弟弟危險了

acanjian10/17 17:26劇情不行,遊戲性對馬加強版,通關就先把實體賣了。

s42524710/17 18:20劇情滿好猜的 後面基本上都在猜弟弟何時領便當

xmas008010/17 18:41我的劇情心得跟你完全相反XDDDD

SouKazuho10/17 18:44最後比較趕,這點略可惜,但是人物以及劇情整體比前作

SouKazuho10/17 18:44更吸引(個人感想),音樂也非常有魅力。至於開放世界

SouKazuho10/17 18:44和戰鬥,可以說SP找到了最佳方向。

Arkzeon10/17 18:51我也是覺得整體都比一代好。戰鬥、系統,我喜歡二代配角

Arkzeon10/17 18:51大於一代。不過好像第二章後開始趕火車。其實打完狡狐第

Arkzeon10/17 18:51一章完,大概就70%了

HappyPoyo10/17 18:53玩得滿開心的,居然還會有3A把遊戲性順位放在劇情前,

HappyPoyo10/17 18:53根本稀有物種了

HappyPoyo10/17 18:55沒錯,反面就是新戰神2

Weky10/17 19:03配角劇情真的影薄要扣點分 不過遊戲性是全面強化沒問題

selvester10/17 20:55有沒有要出奇譚啊? 沒有就沒我的事了

fucchonpeng10/17 21:37現在長文開頭就是要扯DEI算是一個寫作公式了嗎?

dreamwing1110/17 22:49弟弟就是依照復仇仔一定會付出代價的慣例而死

dreamwing1110/17 22:50老套而且死得很突兀 沒啥鋪陳短短幾秒突然送頭

bego48710/17 22:50戰鬥好玩 敵人跟前作比起來變得更積極 探索也改的不錯 不

bego48710/17 22:50過可惜有些功能綁定主線 解鎖的時候遊戲也快結束了

Shoukaku10/17 23:10敵人不夠殺,傢伙拿完整張地圖快沒人了

Xhocer10/18 00:34我是覺得這代作業感比起對馬更嚴重

EdwardXIII10/18 01:53蛤,反了吧,對馬作業才是超重的那個,羊蹄去罐頭化

EdwardXIII10/18 01:53很成功

zx795710/18 02:41這代劇情降智到有點看不下去 上一代真的好太多

SouKazuho10/18 02:48對馬開個點然後一堆問號噴出來.....

saiiys10/18 10:55垃圾低能劇情

Copycat310/18 13:43依你寫的開場才有夠老梗...

Copycat310/18 13:45若篤只為復仇其他沒興趣,那仁還不是一樣?

kannax10/18 17:01你寫的開場就真的比較老梗的賣關子方式,而且怨靈也是殺完

kannax10/18 17:01後才開始被這麼稱呼的

kannax10/18 17:02我自己是喜歡原本的開場,簡潔有力,然後可以快速開始操控

kannax10/18 17:03開打(這點櫻井監督也提到過 玩家大多會很像在開始後可以

kannax10/18 17:03趕快開始操控角色 開場太冗長有時候並非好事

BigSnowgray10/18 18:05劇情比上一代好多了吧

justeat10/18 20:45我覺得劇情很糟

justeat10/18 20:46男主犬死+原諒,最2的暴死要素,SP真的很敢

justeat10/18 20:47孿生雙狼的設定,結果死一個

justeat10/18 20:48這跟斷指不能談吉他很像吧

kannax10/18 21:02差很多吧,篤甚至到再次見面前都以為弟弟已經在那時就死了

kannax10/18 21:03除非SP把大仁哥拉出來去擋刀,那才會有最2暴死要素

kannax10/18 21:04弟弟最後的死雖然讓結局不是那麼完美,但要拿來和最2比差

kannax10/18 21:04多了

ailio10/18 23:43弟弟的死有點多餘(老套),但弟弟生還本身也是老套,跟最二

ailio10/18 23:44那種主角等級賜死差蠻多的,弟弟充其量只是配角而已

ailio10/18 23:44只是我總覺得最後應該要是阿雪擋刀比較狗血一點

will352910/19 11:50原諒戰鬼XD

Wcw550410/19 16:47放過蜘蛛應該算原諒一半,前面鋪陳我是算可以接受

bego48710/19 19:24本來預期上就覺得十兵衛跟雪會死一個吧

Askalaphos10/19 23:01三井壽

dan512010/20 21:59為了百合弟弟犧牲一下八