[情報]開發商無法決定價格!天外2總監回應80鎂定
開發商無法決定價格!《天外世界2》總監回應80美元定價爭議
由黑曜石工作室開發、預計於 10 月 29 日推出的 RPG 新作《天外世界 2》,將成為微軟旗下第一款採用 79.99 美元(約新台幣 2,360 元)售價的遊戲,引起玩家社群熱議。對此,製作總監 Brandon Adler 日前受訪時做出回應,強調「定價不是開發團隊能決定的事」。
https://youtu.be/EQ_PNu2c87A
「我們是一間熱愛做遊戲的開發工作室,不負責遊戲的定價。」Adler 接受外媒
GamesRadar 專訪時坦言,「作為開發者,我當然希望所有人都能玩到我們的作品。不過這個價格的決定權不在我們手上,真的要去問 Xbox 那邊的人。」
隨著任天堂先前將《瑪利歐賽車世界》訂價調至 80 美元後,遊戲業界開始出現高價遊戲的趨勢,而《天外世界 2》作為 Xbox 下半年主打的重磅作品,採用此定價也讓不少玩家早有心理準備。
類似的情況也出現在 Gearbox 開發的《邊緣禁地 4》身上,老闆 Randy Pitchford 同樣表示最終售價是由發行商決定,開發團隊無權干涉。微軟遊戲部門負責人 Phil Spencer過去則曾多次強調,自己的首要任務是讓公司實現商業利益,即使這些決策不一定受玩家歡迎。
《天外世界 2》預定登上 Xbox Series X/S、PS5 以及 PC 平台,並同步加入 Game
Pass 陣容。至於這波「80 美元新常態」是否將成未來趨勢,仍有待玩家市場的進一步反應。
物價真的飆漲了,三大廠一起聯手漲價,以後遊戲超過2000是常態了
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天外2在我心中只有一片遊戲有資格這樣簡稱,就是天外魔境2
消費者不能決定定價但能決定銷量
天外魔境系列當年真的屌,動畫搬進去遊戲裡
為啥這遊戲不能叫天外二?
天外魔境不知有沒可能重製
微軟態度很明顯 想要便宜玩就是XGP
洗
定價不是開發團隊能決定那誰能決定呢只會推卸責任
純噓總監
今年遊戲太多 隨便你訂…沒時間輪到這片
天外版權在konami身上除非konami 打到腦袋想到自己是遊戲
公司不是炒房跟柏青哥公司才會重製吧
定價不是開發團隊能決定誰決定,發行商?
只會推卸責任不敢說定價誰決定不就是俗辣
還好我沒買沒差
照某些人的說法,是微軟必須跨P S才能賺到錢吧
消費者不能決定定價但能決定銷量,同意這句話
微軟必須跨PS才能賺到錢,這跟索尼跨pc才能賺錢論一樣
那怎麼任天堂不把馬薩寶拿去跨pc就能賺到錢呢xd
Konami最近有被敲幾下才有silent hill和metal gear啊
同一樓
一代爛死了
一直洗一直爽
可以理解一樓的心情
只有簡中,我有XGPU連下載玩都懶
正常 就推你去用訂閱制 被收購的工作室沒得抱怨啦
營收自負(?)
推一樓
這片一代真的無聊,原本還以為至少像無盡之地給點
歡樂,結果打完過程也覺得無聊
銅鑼灣只能有一個浩南???
另一款Clockwork看起來有趣多了
Konami只有部分天外魔境版權,另一部分在廣井王子公司手
上,但他已經很久沒開發遊戲,看樣子重置機會很低
遊戲漲價就是要你去搞訂閱制玩速通嗎
若訂閱人數沒成長 果斷拿工作室開刀
一代本體實在稱不上好 很多地方太簡陋 可能預算也不多
就漲啊,自以爲是無敵大賣IP嗎
之後就別爆死又突然特價,那這間公司也
完了
2代有第三人稱了嗎
怎麼記得一代就可以調第三人稱?
坐等定價高又賣不動的,笑死你
推一樓
哪來的自信覺得自己可以跟瑪車一樣價格還賣得動?
天外魔境有格鬥遊戲 我喜歡那個露出度高的扇子娘XD
你一代就是差不多那個8~9百的價位的產品 怎會覺得突然跳3A
價格會買得動? 會因為你一代帶動二代首發買氣會不會太樂觀
讓你去XGP玩的概念
33遠征隊:
遠征隊因為售價 即使放訂閱 銷量也輕鬆過關
現在尷尬的是毀滅戰士DA 售價太高 賣不到100萬套
天外魔境的格鬥 小時候超愛玩 和卡普空的異形和懲罰者
天外世界一代 是第一人稱 後面有沒有改我就不知道了
現在價格跟我當初買ps2原版片差不多,新遊戲都有1980
到2500。有種夢回當時的錯覺
推一樓
爆
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