[情報]FF製作人談「不能再獨佔於單一平台」,對
《FF》製作人談「不能再獨佔於單一平台」,對於《FF7 Rebirth》的銷售成績感到滿意
《Final Fantasy VII Rebirth》(FF7 Rebirth),作為《FF7》重製版三部曲的第二部曲,今年 2 月以 PS5 限時獨佔形式推出。然而,Square Enix 曾在財報中坦承,遊戲銷量未達預期,並提及公司策略將逐步從獨佔轉向多平台。近日,《FF》系列製作人北瀨佳範在接受採訪時,表示《FF7 Rebirth》的銷售表現穩定且令人滿意,並再次強調
Square Enix 難以繼續依賴單一平台的獨佔策略。
根據外媒 IGN Brazil 的報導,儘管 Square Enix 在早前的財報中提到銷量不如預期,北瀨佳範依然對《FF7 Rebirth》的表現感到滿意。他指出,在今年索尼於日本舉辦的
PlayStation 合作夥伴大獎中,《FF7 Rebirth》獲得了「Grand Award」獎項,與《黑神話:悟空》和《艾爾登法環 黃金樹幽影》一同被表彰為最暢銷遊戲之一。他認為,這樣的榮譽足以證明遊戲已經獲得了一定程度的市場認可。
同時,北瀨佳範也再次提到 Square Enix 在 2024 年多次重申的多平台發展策略。他表示,隨著遊戲產業的現代化,單一平台的獨佔模式已經不再適合現今市場需求,未來將致力於將遊戲帶給更多玩家。
目前,《FF7 Rebirth》的 PS5 限時獨佔將於 2025 年 1 月 23 日結束,屆時遊戲將登陸 Steam 和 Epic Games 平台。然而,《FF7》重製版的兩部曲以及《FF16》是否會登上 Xbox 主機仍未有明確消息。值得一提的是,三部曲總監濱口直樹曾多次表達對 Xbox 的喜愛,就連《FF16》製作人吉田直樹都喊話要玩家們別放棄希望。
果然銷量衰退還是對SQEX造成很大的打擊,看起來第三部曲有望全平台同步
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索粉現在不玩FF了嗎?
因為是限時所以大家都會等
自我感覺北瀨
不滿意也不能怎樣啊 第三部只會更差而已
感覺就是崩潰了
翻譯:賣不好
也只賣輸黑神話跟法環 原本預期是黑神話銷量喔
Steam上架費還比較便宜,玩家當然選擇買比較便宜的版本
洗文
完整故事拆三部本來就很D能....因為是連貫的,你不可能
從中間插入,一定要從第一部開始玩,這樣就注定了後續
銷量不可能大於前一部,算上棄坑那只會每況愈下,要入
坑的也可能會因為還要補前面的而打退堂鼓,FF7故事又不
是很長,硬拆真的NT
快點做ff17吧
那種劇情放到現代很尷尬
不獨佔第三部收得好,銷量不會差。第二部就是拖台錢
又打啞謎。
水葬也跳過,根本就叫你等第三部。
就沒處理好,第一部只做完米德加爾德,頭已經洗下去
了。
其實等三部曲出來的皇家版一起玩最好
第三部出來最快也兩年後
前面的故事大概也忘得差不多
上一款劇情能拿來說的FF是哪代?
洗
洗
10代吧
10代之後的FF 劇情都弱爆
10代的劇情是唯一不覺得低能,尷尬的
12代前面滿好的後面就
乾脆第三部也不要完結 出完宣布結局放劇場版
所以照他說未來有PS6也不用買的意思吧?
10代結局 真的很催淚......
11劇情也很好 只是那個online門檻
明年升級5070 玩爆,PS5快生灰了
台灣也沒多少人玩過11吧
12劇情 無記憶點 那個路人?
RM2平台,RB就只出PS5,你跟我說沒有逼玩家去買PS5我是
不信啦,只是他們沒料到還真的一堆不爽不要玩
我就是只有ps4阿 顆顆
12是純遊戲 遊戲性歷代最佳 劇情爛真的無所謂
太晚了 steam這次FF7rb能賣50萬就偷笑了
C洽版標題:銷量不理想,今後不再推出獨占 :)
10代的人物邏輯沒問題,結局也很棒。
ok那我買pc就好
怪平台?
FF7那個量體本來就只能拆三部,一次做到底有可能直
接拖垮SE財務吧,而且也不可能那麼大量體那麼高資金
還賣你1900,又不是GTA那種等級隨便都能幾千萬銷量
的IP
很多老玩家當初覺得FF7重製希望低也是因為那個量體
不可能重製到一份遊戲裡,那會是另一場災難,過度刪
減的災難
體量大是指 一堆小遊戲嗎
翻譯:索尼該儲值了吧
說實話,rm那一堆不知所謂的萬事屋任務其實可以全砍了
吧,除了那個怪盜家族還稍微有點意思,其他根本日本思
維的拖台錢,不要在那邊塞一堆腦補玩家會喜歡的新人練
手玩意,就算一部做不完,兩部也綽綽有餘,今天搞成這
樣完全是se高估了自己跟FF的吸引力吧。
翻譯:索尼想繼續獨佔請自行充值,不然我要放棄獨佔
了
可能是Boss比法環多 劇情比手遊長
兩部差不多吧,RM那個內容精簡一下縮成兩三章就差不
多了
再怎樣2部也夠了吧 3部還拖這麼久真的是在考驗信仰
其實一次 SE做不出來 要一片做完 一定要流程大縮減了
如果16章的話 一片做完 大概3~4章就要出米德加了
不過縮到兩片的話應該有機會 三片太多了 而且時間太長
FF7量體到底哪裡大....騙人沒玩過原版是不是,就算加上
農魔石頂多也就6.70小時,直衝主線3.40小時可完事,並
沒有比現代遊戲大多少好嗎,完完全全有辦法放在一部
現在很多人很愛神化老JRPG,拜託你去重玩,用你現在的
眼光去看,不能用國小的你吃老遊戲對比現在的你吃新遊
戲的體感感受,再來說以前遊戲都很大餒,其實真的沒有
,因為我前幾年才剛破過很清楚,你以前覺得玩很久很多
時候是你當時不會玩,可能是看不懂日文玩好幾天都在亂
繞,看不懂系統打不贏王硬農等級,不是他真的有多大
獨佔適不適合看遊戲的 很明顯你SE遊戲好玩不過瑪薩寶
要出三部曲問題不大 但你有本事這樣分就兩年三部出完
偏偏你一部就隔了快四年
ff7重製成這樣就是糞 拖得又臭又長還在那邊自嗨謎語人
只剩莎木那種咖無腦瞎吹
贊成oro大說的,但我覺得一部做完還是有難度啦,不是劇
情內容而是重製後一堆場景人物建模還有動作表情之類的成
本太高,從第一部的水量來看拆兩部完全做得到。之所以要
分三部不就第一部沒有用虛幻經驗用來練功
再來如果搞了個米德加結果只用了幾章SE可能會覺得太浪費
,另一方面來看DE確實不夠大氣,即便神主牌也這麼小家子
氣
以前遊戲會玩很久是因為很農或是很難來拖時間。
獨佔只是銷量差的遮羞布,SE問題是遊戲就不好玩
現在SE要把遮羞布拿掉,就看他下次非獨佔全平台新作
賣得怎樣啊?不獨佔想必能賣得很好吧?下次再賣差可
就沒藉口了喔,所以出錢獨佔幫你扛黑鍋還不滿意咧
已預購MASTERLINE雕像13.5萬,繼續支持到第三部推出
給71樓 ff7re量哪裡不大你告訴我?你講的那只是主線劇情
但當時的畫面是一張平面的背景放上3d小人在那邊跑 只是
背景比較精緻 根本還是平面遊戲 現在場景全部寫實3d化
這就不知道要花多少時間做了
你可以轉視角 還會隨視角出現不同的光影效果 這很燒錢跟
時間 你可以說se不該用這麼高的規格去做 但他們就是做了
只能硬著頭皮做完
推文又有支腦了
pc一推出我看女主角衣服可能保不住了
不是單不單一的問題 在遊戲本身
三部曲我覺得是可以 但是應該兩年出一款 在ps5世代把
他出完
類似質量效應 光明與黑暗3這樣
明明能資源回收的東西很多 劇情也有現成的 就不要拖
那麼久
原本FF7時數長 有沒有想過放一個召喚獸至少30秒
現代大作哪個不是全3D轉視角光影變化....
就算你R星家大業大不能比,好那CDPR呢,FF7有比巫師三
大嗎?FROM SOFTWARE呢,FF7有比艾爾登法環大嗎?
還是你覺得SE規模連上述兩者都輸...
事實上就是,做得到但為了利益硬拆
再說FF7當年的級數....我覺得不會輸GAT餒
GTA
最可惜是FF12吧 劇情是半成品 好像是生病還怎樣
如果他真的做成一部且品質有顧好,絕對也是銷量三千萬
以上級別的怪獸,畢竟原版老粉的基數就一千五百萬了,
再吸點新粉,加上後續口碑長賣,金字招牌三千萬真的不
難,但SE選擇殺雞取卵一隻羊扒三次皮,怪誰
主線故事說穿了其實很短,現在是為了填時間,用舊式思
維塞了一堆玩家不一定願意吃的東西,高估自己跟FF的吸
引力,結果後來發現真的不爽不要玩的人遠遠多於想像,
專案管理跟風險評估爛的實在不像一個這麼有規模的公司
。
好好做,輕鬆破500萬,有望過千萬的遊戲...
本來就不長啊,我2019年才剛從頭到尾破一次原版,還是
捧著當年疾風之狼的攻略破的,記憶猶新,會覺得很長都
是回憶濾鏡,或是你當年不會玩一直卡關卡很久,甚至你
一週只能玩六日一個小時完了半年才破之類,才會有“很
龐大”的錯覺,重玩一次就知道了,跟現代遊戲比起來體
量真的沒有比較大,甚至跟一些怪物級如法環巫師比還頗
有不如
當然也是可能當年看到3CD覺得超屌超龐大的刻板印象就這
樣深深烙印在還是小屁孩的我們心中,直到我們老了都還
是這麼覺得,真要說DQ7大多了,我當年看到DQ7才兩片CD
還有點看不起他,絕對三片的FF7,四片的FF8我都搞的定
,DQ7才兩片,看我分分鐘搞定他,結果玩了才發現,靠腰
怎麼第一片就玩到比FF8四片還長的感覺
除了DQ7,3CD的TOE也是長到很有印象的遊戲
多片CD是因為塞了一堆動畫吧,我記得我40多個小時就殺
到大空洞了,全要素收+練滿魔石集大概接近80小時,然
後國際版又再來一次(X
其實很多資料是三片裡面都必須放,等於重複三倍XD
大蛇哥你再怎麼推文都繞不出自己的主觀意識 到底是多愛
推銷自己觀點
場景全部寫實3d化 現在不是一堆大作都這樣嗎…
我覺得問題在於se開發能力有問題吧 其實就這樣而已
說能力有點怪怪的 應該說開發效率
我還是覺得分成三部是正確的決定,戰鬥系統進化太棒了
衣服再繼續放黑布內裡啊 dei繼續放就繼續爆死
SE近來有個問題是場景為大而大 逛起來很空虛
洗
第一部就搞首發平台DLC獨不佔 誰還乖乖買單第二部阿?
推樓上以前PS上玩TOE感覺內容超級多
長大重新玩一遍就發現其實也還好
拆兩部就很拖了 還拆成三部
全部寫實3D化有誰不是這樣 就FF特別高貴該賺三次?
事實阿 你遊戲做的好玩怎麼可能被全網噴
但凡英高哥哥有這咖ㄧ半開朗多話就好了
問題這是重製的三部曲 跟一般三部曲差很多 差別在於
重製的原本就有完整劇情在那邊 看到演半天劇情只有
推進那一點會有拖戲煩躁感
其他的三部曲是未知的三部曲 你玩第一部並不會知道後
面怎麼發展 ff7re這應該是遊戲第一次重製還拆三部曲的
看有沒有人敢玩第二次XD
也找不到相近的例子 我能想到的是漫畫動畫化吧 比如
海賊王 有時候動畫因為進度問題要加些自創劇情進去
對看過漫畫的人就覺得很多餘 我都知道後面怎麼演了
你這段原作沒有的就是不重要的劇情
當然 例子也不是很貼切 因為ff7re也許不會劇情完全照
原作
但你知道後面的劇情架構 自然會降低你看的額外劇情的
期待感 增加拖戲感
總之我覺得重製還拆三部不是好主意
我本來以為會加入 前面做的決定會影響後面劇情的設計
…..
拆三部多餘+1,太拖
巫師3劇情跟支線那麼龐大,一片都可以解決了,FF7....
有人會跟你說巫師那個材質貼圖不夠美觀
聽日本人說話要閱讀空氣
巫師不行那2077?
水管看影片實際
SE大型遊戲的專案管理有問題吧,巫師3這種規模的遊
戲給他10年也不一定做得出來(望向FF15),所以現在不
分三部曲不行,或者只能做FF16這種後期明顯縮水的遊
戲。反而HD2D這類不用一直堆畫面的遊戲內容做得還行
遊戲公司老化通病 創意熱血都會隨著年紀增長衰退
喊話索尼,獨占費需要提高
FF15超過一半的時間根本沒在動
說HD2D沒有堆畫面的一定一款都沒玩過
細看就會發現跟現狀根本沒差 也沒說同步推出
拆三部怪你自己吧。軟土深掘就不要怪人不買單。
水晶神話那時候就很明顯了 搞出13 15 零式結果現在呢
開發團隊乾脆把小遊戲全部砍掉,或是把小遊戲獨立放在
一個區域,要收集成就的人自己去搞 單純想過主線的人不
會被打擾 重點是小遊戲和支線不能綁定角色的武器裝備
小遊戲的問題板上已經算是各執一詞誰都說服不了誰了,
反正我是覺得搞小遊戲沒關係,至少要好玩有趣,結果幾
乎都是新手練等的作品,節奏難度完全沒在控制的,還有
那個戰鬥模擬器到底是誰的主意,我保證不打死他。
可以一部做完呀, 但內容一定比現在這個精簡很多,
重製是大加料版本的, 我是比較喜歡新版本的啦, 比
較精致
戰神這麼優秀都不敢拆三部惹
如果所謂的精緻感只是材質換一換+塞入戰鬥模擬器跟小
遊戲,還有不知所云的罐頭任務,那我還寧願你一片就做
完,起碼不會毀滅我對這ip的印象,隔壁老卡都示範幾次
重置要怎麼搞了,作業都給你還可以抄成這種樣子,SE也
是真的天才。
FF7 重製弄成聖劍三那樣你OK嗎?我絕對不行
FF7 2015年E3釋出的戰鬥畫面,跟FFXV有 87% 像
用類 FFXV 弄完 FF7 模式,我絕對不接受
反正現在吵分成三部是否正確,已經沒意義了
支持的繼續買爆周邊,不支持的繼續在留言區吵
支持分三部的買周邊...蛤XD
我也知道REBIRTH銷量不如預期啊,能怎麼辦?繼續買啊!
爆
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