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[閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY

看板PlayStation標題[閒聊] 談談死亡擱淺二與GOTY作者
bobbytung
(Ebookismyfate)
時間推噓20 推:21 噓:1 →:47

上一篇劇情暴雷最後討論變成與第33號遠征隊哪方比較可能獲得
年度遊戲的討論了(苦笑)。

33我有拿到白金,然後死亡擱淺二在拿白金的路上,談談想法也
順便把討論導過來。

正好Leya的死亡擱淺二賞析也出片了:
https://youtu.be/UtsAqmlvZhE?si=uLBZsf6DjuMz8Xly

加上各地巡迴放出的消息,整體來看,小島很有意圖在死亡擱淺
二中刻意揉合他所喜歡的電影元素,有些直接請來導演擔任NPC
致敬。

所以如果帶著一代整體調性一致的角度來看,會覺得二代實在太
鬧了。

但是這是死亡擱淺這種類別的遊戲「才可以」辦得到的表現,如果
不是把故事線刻意攤開來看,就不會覺得故事還有可以講得更好的
空間。而會覺得處處有驚喜、時時都歡樂。

小島擺明說死亡擱淺三他有想法,但是不是由他來做;新作〈OD〉
與〈PHYSINT〉兩遊戲的種類顯然也沒有讓他這麼玩的空間,所以
如果不在這款遊戲裡做這些表現,那麼可能也沒有機會了。

只是The Game Awards這十年來的年度遊戲,大多很保守地搬給
「正統(orthodox)」的遊戲。2019年死亡擱淺輸給隻狼,今年如果
羊蹄不出大錯,死亡擱淺二的這種「鬧」說不定還會減一點分數。

另外就是獲得GOTY的遊戲,意外地都有相當的難度。

死亡擱淺初代絕對具備這種難度,但是二代(雖然我沒有選殘酷)
,似乎比溫泉水還「溫」。

遊戲裡我覺得難的部分,大概就是第一次遇到大型BT的必殺技,
以及傻傻地想要徒步登上雪山這一段;後來我決定開車上山。

這就要看遊戲戰鬥的爽快能不能打平一點了。

例如能呼叫巨大BT出來看特攝片後,我心裡想的是這樣過任務
不就沒難度了嗎?但後來拿金獎盃過程中也就直接叫出來代打
,看巨大BT被打得亂七八糟還真的很爽。

恐怖份子也別一隻隻摸掉了,直接給我吃地圖炮啊。

——

對於33這一款遊戲,前面我有寫過,他確實是一款新遊戲公司的
成功第一步,但是不曉得為什麼讓我不會「很愛」,拿完白金就放
在一邊,甚至不想要開第二輪,明明花的時間不算長。

當然33遊戲本身有很多小缺點,對我而言:遊戲迷宮順序缺乏指
引,夥伴任務基本上未完成,演出與表現相對主線可惜了。戰鬥
雖然有趣,但感覺過度堆疊,還可以再打磨。

不過還是對遊戲裡刻意地表現「法國文化」感到有點厭了。

敏感一點講,33就像是新銳導演與獨立團隊,拿了資金想要挑戰
國際影展大獎拍出來的影片;缺乏打磨評審還會放過一點,但是
過於刻意之處,反而會變成缺點。

小島也是這樣一部部進步,但他的強處是對細節打磨越來越到位,
然後我覺得在MGS2後,他的作品越來越「奧斯卡」。不過他應該
一直以來都以這些賣座大片作為營養。

死亡擱淺二裡找出世界各地的導演(包括〈咒〉的導演柯孟融)然後
和各種類的電影致敬,也是希望自己的作品能與更多玩家產生關聯


市場取向大導演的任性也許會扣一點分數,但是還是和新銳導演盡
力打磨的作品有著很大的距離。而且背後的市場與資金差異也相當
大。

不過換個角度來看,33做得都很「好」,但我會懷疑主創作者對於
自己打造的世界與角色是否真的那麼有「愛」。而小島秀夫就算找人
來客串或者穿插一堆類型電影片段,應該都是他覺得好而喜歡的
內容。

最後就是33的繁體中文翻譯雖然有參與者非常認真地做到接地氣
,但是死亡擱淺從一代到二代,我覺得在地化完整度真的是近年最
強。

——

當然啦,個人還是希望小島秀夫能夠奪下今年的年度遊戲,一部
日本創作者面對全世界市場打造的遊戲,若輸給一家美國公司以
日本為背景的遊戲,那還真是蠻大的諷刺。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣)
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qwe8801607/12 01:227月初,不急,搞不好最後殺出沒人想到的

Sukhumvit2707/12 01:43GOTY哪有要難度的,去年宇宙機器人才拿了

qwe8801607/12 01:46日本人打造的歐美人遊戲、法國人打造的JRPG、美國人打造

qwe8801607/12 01:46的日本遊戲、捷克人打造的波西米亞王國遊戲,都幾?

mtmmy07/12 02:03不太能理解刻意表達法國文化是什麼意思

之前33團隊在reddit上給出的早期設計是一款cyberpunk風格遊戲,聽聞是 後來找到現在的編劇後才重新定調風格。我覺得整體表現相當好,只是表現 得有點「匠氣」,或者說「刻意」。

h7531141807/12 02:11你最後説那段有點怪吧,無論有沒有得獎好玩遊戲的事實

h7531141807/12 02:11都不會改變

ikr369965407/12 02:53死亡2光是他二代對比一代沒什麼大幅度的創新就可以GG

ikr369965407/12 02:54了一代都拿不到年度 二代更別做夢了TGA對續作要求更高

qwe8801607/12 03:02純論創新的話應該是雙影吧,33我玩完也沒覺得特別創新

jack3033807/12 03:10這年頭做遊戲也得講求血統 日本人做的歐美遊戲 美國公

jack3033807/12 03:10司做的日本遊戲 做得好都有人感覺諷刺玻璃心碎

我覺得小島真的是很厲害的創作者,可以透過遊戲打進歐美影視圈裡 ,所以真心希望他能拿一座GOTY來獲得肯定。

Arkzeon07/12 04:02我的感覺跟你相反。死擱1的玩法當然很特異兩極這不討論

Arkzeon07/12 04:02。以電影的運鏡跟編排來說。MGSV讓人覺得他是個有探討什

Arkzeon07/12 04:02麼深度的諜報片。不只是打打殺殺,他更要告訴你個什麼故

Arkzeon07/12 04:02事,讓你沉入其中噁。這部分到死擱1開始我覺得完全沒了

Arkzeon07/12 04:02。很多人說的下音樂很好的時間點。 返過山路準備下大斜

Arkzeon07/12 04:02坡,遠遠看到城市。 我就想你千萬不要這邊來一個「來囉

Arkzeon07/12 04:02 我要放悠久的音樂,讓你感受孤寂囉」,結果還真的。裡

Arkzeon07/12 04:02面可以預期的放BGM點,大概9成都是可以預測的。

Arkzeon07/12 04:08用電影來說,以前的感覺是「我讓觀眾感受到我的特色,希

Arkzeon07/12 04:08望更多人享受跟喜歡我說的故事」,現在像「我就是這種方

Arkzeon07/12 04:08式,你不喜歡我也沒辦法,看不下去可以離開」

Arkzeon07/12 04:09我說的不是遊玩方式特不特異。

Arkzeon07/12 04:10小島的手法從邀請玩家體驗他的世界。變成你接收不到我的

Arkzeon07/12 04:10電波那是你自己的問題,我們不適合。

對啊,MGS的成功真的立足在冷戰諜報片的大量基礎之上。 很多人說死亡擱淺很像「獨立(硬地Indie)遊戲」,就是他玩法與故事 都難以歸類,如果說電影的話,大概勉強可以歸類在科技驚悚(techn o-thriller)上。 小島自己說對賣出多少套沒興趣,但還是發出了一代玩家超過2000萬 人的新聞。只是不曉得有多少人只是試一試(包括使用PS Plus),而沒能 玩下去。 不過他之後的作品又會回歸類型遊戲了。

alvis00007/12 22:29GOTY有一定需要創新嗎 純好奇

alvis00007/12 22:29因為好像也不少人主打這點

alvis00007/12 22:30但就遊戲性創新來說今年玩的DS2跟33都不算吧

alvis00007/12 22:30雖然兩款我都支持

個人觀察,創新一定會在某一類得獎,但是GOTY好像還是看遊戲本身 的完成度以及人氣高低。

gn0198890207/12 22:40創新性有點王國之淚之於礦野的味道 同理羊蹄也會有

gn0198890207/12 22:40包袱 這樣33可能利多(? 雖然我個人喜歡DS2多一些

qwe8801607/12 23:22王淚單純是沒有好到能贏柏德3而已,不然柏德前面也有神諭

※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 07/13/2025 00:33:53

luismars07/13 00:29最重要的還是要"好玩"吧...個性作只能拿單項

SouKazuho07/13 02:04Metacritic 跟 Opencritic 現在都是89分,只能說死擱2

SouKazuho07/13 02:04目前看來TGA的GOTY入圍有望但是得獎可能機率不是第一的

SouKazuho07/13 02:04。最終要看均分90+、而且給分媒體多於80+家的遊戲今年

SouKazuho07/13 02:04能有幾款。(mc只看均分不是很準,因為有的遊戲名氣不

SouKazuho07/13 02:04夠、給分媒體不多但都給很高的話均分也會上來)

Kakeron07/13 05:51看到有人提雙影,想問他的創新在什麼部分,玩起來跟前作

Kakeron07/13 05:51沒差多少

m6dj942k707/13 08:38我覺得不用擔心這麼多,NS2剛出,現在又才7月,很有可

m6dj942k707/13 08:38能再殺出個程咬金

sowhysowhat07/13 10:06不太理解+1, 覺得表現「匠氣」跟 「刻意」以及懷疑

sowhysowhat07/13 10:06創作者沒那麼有愛的理由是?

mikehs2607/13 10:26DS2和33都破關了,兩個都很棒,但GOTY的話我投給33

mikehs2607/13 10:34而且33可以只用DS2一半的價格和時間來有完整的遊戲

mikehs2607/13 10:34體驗。

relaxinrelax07/13 11:3233的BUG數量跟數值亂填造成的糟糕體驗也是DS的兩倍w

sinfe07/13 11:34我覺得你只是用小島粉絲濾鏡在看33而已 呵

relaxinrelax07/13 11:34以小小機器人>黑悟空的基準 33我覺得連黑猴都沒贏

dio020407/13 12:45你只是狂粉 特意先射箭再畫靶

selvester07/13 13:11我是小島粉,但我覺得goty不可能

Arkzeon07/13 14:07我也是小島粉。但我覺得死擱系列是他的濾粉之作。我沒有

Arkzeon07/13 14:07要在意你們其他人喜不喜歡。我就只是想這麼設計。太多人

Arkzeon07/13 14:07好評我還不要,真的夠粉的怎樣都會接受,不喜歡可以離開

Arkzeon07/13 14:07

Kust07/13 15:41反正遊戲玩過都很開心 誰拿也沒關係 不要之後出現一堆看不

Kust07/13 15:41起goty又要生氣的人就好

TKjoe61907/13 16:15才7月而已…去年的小機器人,前年的柏德7月時都還沒發

TKjoe61907/13 16:15售,現在討論真的太早

ronga07/13 16:16主要到目前的遊戲就死擱2跟33 就看羊蹄表現如何囉 如果跟對

ronga07/13 16:17馬差不多 我覺得要拿GOTY很難

mrmowmow07/14 09:59goty跟難度的關聯可以說是完全沒有…………陰屍路有什

mrmowmow07/14 09:59麼難度?

SouKazuho07/14 13:21TGA沒有給過陰屍路,陰屍路得獎的是2012 VGA

lilliant07/14 17:12我也不太懂原po說刻意宣揚法國文化是什麼意思,這部有

lilliant07/14 17:12比黑悟空更想推廣自己文化多麼好嗎?只是場景在破碎的

lilliant07/14 17:12巴黎?今天場景改設在其他城市也不影響劇情。