Re: [閒聊] Final Fantasy 16:背鍋俠 吉田直樹
※ 引述《djboy (雞尾酒)》之銘言:
: 友人Ash還有特別和我說一個推測,這個諷刺算不算真的,就當八掛吧。
: 遊戲中有2個關鍵的流程:5年後與13年後。這二個時間段,就是:「一片空白」
: FF15(2016年) ~ 2020年吉田接製作人:約4-5年時間,FF16 = 一片空白。
: FF13(2009年) ~ 2022年製作完成:約13年,FF = 一片空白。
: 在FF16開始製作的2016年,那是<冰與火之歌/權力的遊戲>最火熱的時代,所以FF16的原
: 始架構就很像<冰與火之歌/權力的遊戲>,尤其那個鐵王國是最好的代表。後期就沒有那
: 種味道,其實也看的出來原本製作人無法控制整個專案進度,所以才要吉田來救火。
聽傳聞也是這樣。
不過你說SQUARE ENIX缺好的Producer,但吉田會被FF14玩家(我也曾經是)吹捧,
就是因為他擔任好的Producer在很短的時間內把做爛的FF14給救了起來。
而吉田帶的團隊感覺也還不錯,各自發揮。只是他個人的問題就是除了「重組各種元
素」外,實在沒有什麼建樹與新意。早期的副本與Raid Boss就是把一堆FF的故事劇
情給穿插進來,然後把各種MMORPG有趣的部分都給加進來,作為一款懷念FF歷史
的線上遊戲來說還算不錯。
只是就是每片資料片,相同的進度規劃跑三次,玩法基本上套公式。無趣歸無趣,但
這招還真的很能拖台錢。
所以各種對FF16的批評真的就是反應吉田的弱項,不過把一個一向讓人覺得很創新
的遊戲交給一位範本至上的製作人本來就不是正確的決定。
當年松野做到一半換成河津接手,河津的做法就是不管進度還差多少都不延期,都
砍掉。但看來FF16是真的全部都空的,得硬塞一個人去做。也有傳聞就是給當年
春風得意的吉田一點教訓。
對我個人而言,FF12就算腰斬,其實也還能接受。但我真的對野村哲也的中二病
感到非常倒彈,從那之後就對這系列毫無期待了。
--
我對 野村的中二病也是非常反感
野村就是搞爛FF的最大戰犯,整天無病呻吟故弄玄虛超
噁
洗勿忘野村持續再凌遲FF7重製三部曲
FF7重製,我一定等三部曲完結再玩
等三部曲出完我也建議樓上不要玩了。
那個便秘進度你會玩不下去。頭已經洗
下去兩片的玩家只能看最後能不能好收
尾了。 除非他們願意在ps7出 「真.R
e7 remake」。把三片的等級、道具、
系統、成長調整成連貫起來。然後刪除
無意義灌水。不然就是FFEC做成單機版
如果你把 FF7當作軌跡那樣分好幾代來看 RM跟RB是完整的遊
戲 遊戲性很足 只是因為大家都知道完整的FF7 才會被罵XD
FF9 好像也要被拆。新的FF不用,舊的狂拆,唉~~~
到底要怎麼不拆?重製本身就有懷舊因素 某個事件某個鎮
不以現代的畫面重做那還叫重製嗎?還是你要像ff15帝國篇
只讓你在車站走 露娜故鄉放個遠景進不去?
舊的就是世界做太大才需要拆 新作3d場景都壓在4~5張相
同風格的地圖 城鎮也很少 都讓你在同一個城鎮完成很多主
支線
FF9的風聲是從哪邊來的都不知道是要拆什麼...
我只覺得沒想到曾經的jrpg雙雄合併了結果現在變這樣 這
要是當初FF7發售的時候有人告訴我FF從10就開始一路爛了
我一定不相信
10之後 打錯
王國之心嗎?就算玩了一二三還是不知道主線到底在幹嘛
看推文的風向ㄧ致推崇FF15,搞不好重製往15的方向才
是對的
FF15的最大問題我聽大家討論都是DLC沒出完XD
15的問題是本篇故事沒說清楚 還要看電影DLC
畫了新的DLC大餅要補完 結果又只做了艾汀篇就放棄
做不了的最後塞到小說裡面
要搞懂整個15的故事 是打算要玩家接觸多少媒體XD
不過那個動畫電影蠻好看的 還敗了BD收藏
我還是要澄清,XV沒做的DLC對於把本篇缺失的故事說清楚
是完完全全,沒錯,完完全全,沒有幫助XD
為什麼會這樣說呢? 看了小說就知道(被拖走)
負責任的做法,應該是像CDPR的2077一樣,一步一步的把主遊
戲修好補好。第八章後缺少的部分,花時間補完,口碑就回來
一致推崇15是因為16出了阿,等17出16就會被推崇了
了。至少讓玩家覺得,先發售不得己,但是不會愧對玩家。
FF15 用DLC補充,相較於主線後六章(最後一章就算了),仍然
不足。更何況,玩家還多花錢買了DLC,真是爛透了
回過頭來,FF16再怎樣,也是狂贏沒有做完的FF15太多太多了
FF15比較優秀的地方嘛…… 公路 + 妹子漂亮奶又大?
推15的都不談劇情問題只說遊戲性大勝16,但兩作玩法
不同覺得也不好比,各有所長吧。
而且有一點很有趣,說16背棄回合制所以(以下略),啊XV
啦7RERB啦這些是回合制膩
FF15 和 FF16,應該都不算回合制。那個好玩…… 我都覺得
都普普,沒啥特別印象。所以這方面,我認為是平手
49F說的有沒有可能是兩種不同類型的玩家
是A玩家抱怨拋棄回合制 抱怨7R回合制的是B玩家
這公司就東方育碧
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首Po截圖版: FF16嘛……對老玩家而言,應該是充滿了恨鐵不成鋼的玩後感想吧~~~~ (1)背鍋俠:吉田 FF16最常被人拿出來講的,就是「對吉田的失望」。身為SQUARE派最後的希望,老玩家們 均希望他重施魔法,如同重生FF14一樣,讓Final Fantasy的招牌起死回生,但是結果確6
我提一個原PO好像沒注意到,但算是蠻基本的問題點 原PO說吉田在2020年提到自己沒當FF16メインディレクター來當他是背鍋的證明 但問題是吉田在2025年的現在他依然不是メインディレクター 吉田在FF16的職位是プロデューサー,所以他在2020年講得完全是實話 至於PD的工作就要看各個遊戲的狀況是怎樣,至少吉田很明確講說他在剛開始就參與10
掛在這題下面 來講吉田爭議最大的地方 說專案能力是他的缺點 我個人覺得不一定是 最少他時間和預算內17
推 engelba: 當時推廣爐石頭像 一群日本人去玩WOW 還噴這啥過時遊戲 07/30 14:14 → engelba: 日本人鎖國程度 真的很難想像.... 07/30 14:15 這個論點太有趣了,所以借推文聊一下這兩款遊戲的差別。 就我兩款都有玩的感覺,純論副本而言, 14跟WOW雖然看起來很像,但內核完全不同。12
回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版 從一本道的副本及一區一區的怪物配置 到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒 甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式 FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的..
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