[情報] 馮驥採訪:完成比完美更重要
在youtube偶然滑到了採訪黑悟空製作團隊的影片:
https://youtu.be/N1ybIzaawQM?si=FtMCKmYTzv4pgLPh
採訪者的問題都問的滿好的,馮驥的回答也都很深入。
看完真的滿感動的,這是一種無關國籍以及政治立場,對認真做遊戲的人的尊敬。
還滿意外廣智是他們製作出來最滿意的角色之一,馮驥說在做出這隻頭目後,
好像漸漸抓到了某種韻律。
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我不完這類作品,但偶爾看到訪談真的覺得,她們很認真在做
遊戲,沒什麼好嘴的
*他
那你的完美美術 怎麼比完成地圖來的重要
劇情地圖都沒完成怎麼不直接拆成三部曲 對啊:)
的確 廣智我大哥 打王就靠他
黑神話 廣智
訪談都美化過 看遊戲橘子訪談也是很認真啊
嗯,簡單的說就是先求有再求好,不過這在台灣會被靠腰你
ㄊㄇ沒上進心,我很驚訝標榜內捲心態的西台灣會允許這樣
的人存在w
因為成功了啊 失敗了才會被罵沒上進心
為了背景美觀不放石頭放空氣牆 這能叫完成>完美?
完成是給自己,更是給資方一個交代
一個沒實績的年輕工作室真能隨心所欲嗎
如果完美得10年,哪個資方買帳?
本來還計劃弄13章的 要是要完美不知得搞多久w
黑悟空當初不是怕被影響內容不接受投資嗎?
所以沒有資方吧?還是後來有了?
先求有再求好沒不對吧 在此之前中國一個3A都沒有
沒有的話資方應該就老闆自己而已
先確定有成績了再去求好才有可能
想要一口就吃成胖子哪那麼容易
有主導權,但內外部有盈利壓力很正常,畢竟社會沒這
麼容易
這人猛人 第三章的歌曲的歌詞 他本人填的
廣智救我.jpg
我以後遊戲寵物都要叫廣智 就從原神開始
雖不完美 但已經是今年最佳遊戲了 期待之後DLC
和其他作品
是在指十年前一堆日本匠人追求完美做到難產的嗎...
現實本來很多事情就需要妥協
實際上也很多名作看得出來是硬趕工出來的
沒有達到該有的完成度
發售前不是說每隻王只要打得夠快都有二階段嗎?
我記得是說某些王,不是每隻王
踏上取經路,比抵達靈山更重要
這話很棒啊
美術對他來說本來就比地圖重要
他們沒能力各方面做到完美 那就有取捨
美術是他不可妥協的重點啊
呃...你能接受就好。如果你覺得美術優先度能在遊戲性之上
那些人採訪時都不會問問第三章之後的劇情?
你管人家接不接受,製作人的標準就是這樣
他加了地圖不見得能完美 但現在美術好到TGA最佳美術
高機率能獲獎,身為製作人本來就要取捨
貼個圖好難
這人發表任何的言論 都可以用狗屁來理解
那個不是被說是假的嗎 而且好久了...
不是假的 是杭州政府注資之後 這些都消失了
空氣牆玩起來明明就還好
還一堆護航說台灣不重視遊戲,其實兩岸都是一樣,都
說玩遊戲沒前途,可是結果不一樣
有玩遊戲的應該都能感受到製作很用心
空氣牆和地圖設計的確是缺點 沒有完美的遊戲啊 人家
魂就是比較會做地圖 也不是每個遊戲都能做到那個程度
但悟空至少有讓我期待開啟寶箱了 放的寶物通常是製作
材料或是法寶下酒物 而不是什麼高級回復劑 鳳凰之羽
準備玩pc版FF16的我 對開寶箱瑟瑟發抖
沒有寶箱怪缺乏期待感(錯棚w
是為了趕在8月20日這天發售吧,不然要再拖一年
沒寶箱怪只好弄 人參怪 靈芝妖
一開始也是困難重重,還差點關掉吧,估計是後來去找到
業內相關來資助
像巫師三和2077也是先上再說,後續都更新的讓整體評價更好
遊科是把打造出業界最頂尖遊戲做為目標的,黑悟空讓我
們感受到這不是空談,期待未來遊科精益求精,給玩家更多
高水準的遊戲,先從黑悟空DLC開始期待吧
應該是會有完整版的遊戲吧
這款真的是做到新高度 恭喜他門
該不會要出黑神話:悟空 導演剪輯版XD
是蠻用心的遊戲
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Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順80
[悟空] 製作人:優化公平,高階低階都差不多《黑神話:悟空》製作人分享「優化公平」,不論是高階還是低階電腦幀數都差不多 《黑神話:悟空》在日前推出 PC 版「性能測試工具」,通過一段即時渲染的遊戲場景, 可以初步檢測玩家體驗遊戲時的硬體性能和系統相容性。而在性能測試工具推出後,許多 媒體皆發現即便目前最高階的顯示卡的優化不多,相反中低階卻相當不錯,對此《黑神話31
Re: [閒聊] 對岸的新遊戲「黑神話:悟空」實機演示就我所知好像就騰訊遊戲還沒改組前, 量子工作室裡的作品。 有鬥戰神跟逆戰,這兩款剛出時評價好像都還不錯 可惜就是騰訊是間大數據為主的公司 猜9
Re: [問題] 台灣人能接受組國家隊投入30億 做遊戲?不是耶,是不是一堆人都沒搞清楚狀況。 黑神話悟空從來就不是一開始有有30億可以燒好嗎?這30億也從來就全靠人家給的好嗎? 黑神話悟空是拿了20億,30億開始做的嗎?不是啊。 馮驥,楊奇一開始離開騰訊也是做手游賺錢,做代工賺錢,他們一邊手游小遊戲來作為營收,找人然後練功。一邊做第一版Demo。 然後釋出第一版DEMO以後市場反應極佳,技驚四座,展現出不凡的技術力以及市場潛力之後,才有後來的第一筆資金英雄互娛,第二筆資金騰訊,以及 NVIDIA ,Sony的技術資源加入。5
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?中國也有不少人覺得黑悟空只是曇花一現 因為手游換皮課金遊戲太好做也太好賺 就像台灣遊戲之前都往代理去 中國遊戲現在都往手游去 history.page.click&vd_source=72b7b03f80240285c1c352a5e52372895
[悟空] 完整回顧中國第一款3A遊戲是如何誕生的以下逐字稿長文: 發條君蘇白 黑暗預言悟空的完整回顧:中國第一款3A遊戲是如何誕生的(無劇透) 2004年,一位華中科技大學的畢業生放棄了考研,投身於一個叫做魔獸世界的遊戲。他既5
Re: [問題] 台灣人能接受組國家隊投入30億 做遊戲?賭賭賭,我看一堆人說中國黑神話悟空作3A就是賭,到底賭什麼? 不可否認,黑神話悟空的成功有運氣成份,但哪件事情成功不需要運氣? 英雄互娛的A輪投資是運氣是賭博嗎? 騰訊的B輪融資是運氣是賭博嗎? 馮驥離開騰訊開創遊戲科學是賭博嗎?3
[閒聊] 馮驥可以跟小島、英高平起平坐嗎?(黑神話)剛剛看了馮驥的紀錄片 其實他自己也很清楚 自己用的是一些技術紅利 還有國人的民族支持度造成的現象- 採訪應該是7月中旬,因為影片談到了還有一個月發售 新華社採訪黑神話悟空開發團隊 遊戲科學ceo馮驥 主美術楊奇 並展示了新boss青背龍