[問題] 回合制RPG的戰鬥技巧? (人龍7)
首先 感謝上一篇文推文眾多版友提供 簡易遊玩劇情好看的遊戲
前陣子剛玩完人龍0的主線 劇情真的好看
手頭上還有一片人龍7 (其實我次要是為了玩遊樂場的VR快打2 那是小時候的回憶)
雖然是RPG苦手 以前都玩慣動作遊戲 遇到RPG都自動跳過
但人龍7是嶄新的故事
想說都過了幾十年沒玩遊戲 不如當個新手的心態嘗試看看RPG遊戲
昨天玩到第四章就覺得有點卡
在龍星會那邊還蠻挫折的 想請教些關於RPG戰鬥的邏輯
之前玩0代屬於習慣的動作遊戲 遇到人就是狂打 快沒血了再按暫停去吃東西補血
但是RPG回合制 戰鬥邏輯好像不能那麼直覺
希望版友能提供一些戰鬥技巧
首先詢問的是
1 先打等級高的還是等級低的?
如果打群架 我應該集中火力先把等級低的打死 還是把先把老大打死減少壓力?
2 補血的時機?補MP的時機
玩0代動作遊戲 我大概都是血快沒了才會按暫停去補血
但是變成RPG之後 補血的時機通常都是在大概幾分之幾的血量就要補了?
MP也同問題
順便問一下 購買補血或是補MP的食品 建議是買少量補的還是大量補的 或平均分配我錢不超過五千 都邊打邊買護具
不然無法進入龍星會 錢都在0元邊緣徘迴 因此購買食物也是在斟酌
3 戰鬥攻擊方式的選擇
我是一開始就一直放極技 人物倒了 下一個人選才會普通攻擊去追擊
或者MP已經不夠了 才用普通攻擊 但攻擊力都好低
4 防禦或者極技裡面沒攻擊性的選項
通常什麼狀況會用到防禦?
如果我選擇防禦就等於喪失一次進攻機會 感覺很像浪費一個回合
所以請教一下防禦通常是什麼時機使用
然後極技裡面最下面都是沒攻擊性的招式 也不太清楚什麼時機使用
我都想盡快攻擊 但RPG設計那種選項應該就有使用時機
是犧牲一次的攻擊機會換來之後更有效率的攻擊嗎?
5 農的地方
爬文之前有版友跟我一樣玩人龍7也卡卡的
後面遇到真島好像也是一個坎
接觸RPG當然有該農就農的體悟
所謂農 有分效率嗎?
譬如找等級跟自己差不多的敵人一直打
還是說稍微高個一兩級去死殘爛打
大家的經驗是怎麼的農法
6 讀檔的問題
還在前期 還沒玩到經營所以錢超級無敵少
路上打輸了錢直接一半飛了 還要買補品去補血
覺得好煩 花時間打輸 還喪失一堆東西
每次戰鬥想用SL大法
打輸就直接去讀戰鬥之前的檔案
但是是不是每次都要先回到標題才能讀檔
目前先想到這些問題
希望有版友能分享一下你們的經驗 感謝!
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挖 回合制已經變時代眼淚了嗎 竟然有人問怎麼玩 XD
七代基本上就是錢跟等級最重要 所以建議你先去跑一番
製果的支線 有錢有全體技能 清怪快等級就上來了
打不過就練等
你遇到的問題其實跟人龍7的戰鬥曲線設計不良有關。他
前中期戰鬥會讓你打的不太爽。
前期稍微練一下等級不太會卡關,要到競技場的時候才
需要一直反覆跑練級。
回合制不就是不要死人 讓自己有最大回合數就好了嗎
剩下打不過就是數值不夠,請回去練等
7就蒼天堀工地那要刷等級 不然格鬥2人組那過不了XD
打不過就等級碾壓
練等呀,我百英雄傳卡也是練等
回合制補品就是戰鬥中用最大的 平常用最便宜的
先打小兵 減少人數
7唯一可能卡的就那 需要特別去刷等
7有前中期不爽嗎?7反而一路輾到後期某關突然
太難吧
打到雙人組才可能會卡
人龍七的強度設計就很糟 玩起來很卡是正常的
8的戰鬥系統比較完善 希望你能撐到8 但是7的故事比8好
嗑藥回魔放大絕
7大多就拚輸出選最強的招而已...沒啥策略性
狀態技對王基本無效,給一堆廢招浪費大腦資源 = =
先打等級低的,敵人先死1個,對你的傷害就少。通常不
用普攻,用耗魔攻擊,不夠魔就吃藥。防禦只用在敵方出
大招的時候
近年比較能玩的就柏德之門3的戰鬥,人龍7只能說無聊
7代記得一直叫外派幫手 衛星砲就差不多了
反正打不贏就去農
哪要那麼多技巧,就隨機應變就好了
先減少對面人數是基本玩法 除非有特殊條件
這就是等級制MMORPG的不合理之處
十里坡劍神 了解一下 沒有什麼衝不過的
打不贏就練等級 做出更好的裝備 不然就調難度沒了
7的戰鬥板上討論應該蠻多的,雖然很多人覺得有梗,但
我對7的回合制是給負評的。前中期戰鬥很不爽,因為沒
技能又缺魔,而且只有少數職業有範圍攻擊。中期角色
變多、職業變多、技能變多,好像可以爽一點,但敵人
又會突然變強很多,跟JRPG前期能讓你感受人物成長那
種體驗差很多。雖然不用刻意練級,但打起來就是沒很
爽快。如果沒特別練級到了中後期劇情主線又會突然大
卡關,要花很多時間練級。所以我朋友問我人龍7最大印
象是什麼,我都跟他們說強度設計曲線有很大問題。
我怎麼記得都是直接揍進去,反而花最多時間在撿罐子..
然後第一點問題,一般都是先集火近的減少敵人人數為
主。但到競技場會有點不一樣,要觀察敵人類型,某些
棘手的先處理掉比較好打,這個遇到了就有感覺。
第2點我前期幾乎沒吃補血的,都用技能補血然後吃補魔
的而已,但補魔比較貴,前期也沒賺錢手段,所以比較
麻煩。要玩到支線一番製菓才有賺錢手段,但要買裝的
話還是很缺,要一直農。後面也是有點無聊。
第3點要看人物和職業,有的要用技能有的普攻就還行,
像春日職業是勇者,他前期我就都用普攻也行。難波是
街友,其實就是法師,他就要用技能。
...
內文跟推文,看了這麼多字,有人提到打弱點嗎?
然後還有buff跟debuff的概念這些
8真的比7好玩很多
8真的是大進化!就算只用普攻都可以打很爽
血低於一半就補血 敵人強就先打弱的小兵 敵人弱就把強的
先幹掉
七代前面劇情好,戰鬥音樂好聽
感謝推文的眾版友意見! 筆記筆記!
※ 編輯: YellowDucks (42.77.233.57 臺灣), 09/26/2025 23:37:20等級輾
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[心得] 那個...人龍7是不是不能直衝主線?0~6都玩過了,之前會員有送7代,這幾天想說跑主線看個劇情就好,一開始忘記選easy模 式,去選到normal,想說算了應該不會難到哪邊去,結果現在他媽的卡關了,難度還不能 改 幹= = 我是真的直衝主線,所有支線、打工、小遊戲通通無視,但我知道這姑且是個RPG,所以 路上的怪我還是會全清,確保基本的等級、金錢不會太落後,有迷宮也是全探索,前期打69
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[心得] 三角策略一周目心得很好玩、不過有點花時間,需要農裝備、買藥才能無陣亡過關 腳色解析: 因為我是玩普通難度,然後玩到真結局(最後兩關一直有人陣亡調成簡單模式) 普通難度,我沒有特別去酒館練等,基本上都低推薦等級一等去打 所以每次都只能守城,不推薦進攻型腳色。3
Re: [隻狼] 天守閣義父的難度?初次回文還請各位別噴太用力,手機排版傷眼抱歉 先附上人權圖 當初一周目初見的時候也是覺得義父頗強的,體幹一下就被打爆了,傷害又很高。但是看 久了就會發現他的攻擊沒那麼複雜,而且破綻挺多的。![Re: [隻狼] 天守閣義父的難度? Re: [隻狼] 天守閣義父的難度?](https://i.imgur.com/3IZ3n4Lb.jpg)
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Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦最近反而 我玩到的同人RPG有在發揮 防禦 這個功能 通常這個功能就是 1. 有明顯前後排的那種RPG的設計時 打中BOSS以上 前衛一人防禦 奶媽補血 法師和其他攻擊使用的 2. BOSS 用大招 會明顯提示