Re: [問題] FFXII的副標黃道時代有什麼特別的意義嗎
===前言恕刪===
想趁機替FF12的寶箱系統說些好話,某種程度上是個有趣的機制
(這邊說的 不是 初版FF12,指的是後續改過的國際版或是黃道時代版本)
FF12本身設計上有一個點很奇妙,就是防禦面跟人物等級是無關的
物防魔防甚至迴避率只看防具上的數值
人物升級會增加HP沒錯,但防禦面上不受等級影響
簡單的驗證方式是可以開強模式(腳色登場時直接90級)
強模式底下直接打沙漠的暴龍一樣會被虐殺
如果只是單純正常照劇情遊玩,隨著劇情更新裝備,很可能感覺不到差別
但是,就是這個但是,遊戲基本上在幾個重大時間點會開放可以去的區域
玩家可以提前先跑到某些比較後期的區域
這個時候,路邊的寶箱開出來的裝備就突然的變得很有優勢
確實有些寶箱得稍微刷一下
但國際版之後,除了台地的寶箱(但那也是畢業裝了)其餘地圖的寶箱機率其實不低
一般模式攻略時,可能會覺得路邊的寶箱可有可無,反正都是商店貨
但如果你願意提前跑後期地圖的話,其實是很有收穫的
這個在弱模式(腳色無法升級)底下會特別感受明顯
常見弱模式的流程幾乎都是在劇情之前先冒險到後期地圖取得裝備
然後因為防御面跟隨著裝備上來了,攻略上就變得容易許多
當然這種先去後面地圖拿裝備不限弱模式,一般模式其實也可以
有興趣的玩家可以試試看,提早進死都、濕原這一類的地方刷裝備
以上,供參考
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這代有趣的是攻擊力計算公式很反直覺,像是刀類武器吃魔
力補正、棍棒武器的輸出受對方的"魔法防禦”(竟然不是物
理防禦)影響.....等等
12到底有幾版,好像近期還有在更新?太亂了
12真的很好玩 可惜劇情後面突然被斬
還有槍計算尺不吃力智但傷害無視防禦
FF12應該三個版本吧?初版、國際版、黃道時代這樣
只記得國際版能加速了,不然初版迷宮非常花時間
黃道就國際版改良的,黃道可選雙職業,後來更新還能
國際版就是可加速的黃道版,算第二個版本
第三版是PS4/NS上的再強化版本,角色可以選二個職業,還
有改善一些小地方如自動存檔、討伐怪會直接顯示在地圖上
等等
更換職業,國際版只有單職業且選了就不可變更,FF12
國際版跟初版基本上算兩個遊戲了,改動非常多
國際版相對初版除了四倍速外還有一個更動也加速很多
,就是傷害上限不鎖9999了,初版鎖9999,打隱王那個
超過5000萬HP的血牛,一次打完都要打好幾小時
自動存檔超作弊 在刷皇帝龍鱗片的時候你可以把龍打到最
後一刀 有噴就存檔 沒噴就讀檔從最後一刀開始
12的系統就是沒做完草草上市,之後的版本才算是做完了
只給記得這遊戲有很神奇的刷寶箱秘技,初期飛空艇上
就可以開到最強弓的秘技,但這到底是誰找到的...
FF12劇情如果不砍的話做不完吧 後來的FF13 15也是類似
的問題 一開始劇情構想太龐大 後來做不完只好草草收尾
就亂數表啊 但ns版不能用了 每次開機後有幾萬筆的數據是
相同的 只要使用攻擊或魔法就會讓亂數往下數行。寶箱是
否出現是一行亂數 是否是1%寶物也是一行亂數
三神器的提示在佛恩海岸 有個區域有12個連在一起的寶箱
而他們的日文拼起來分別暗示三個地點
玩初版的,打鴨子饅頭時太久了累了只好分次打,先去吃飯或
休息,從開戰到十幾個小時過後才打完,根本智障設計
弱模式三角尺跟槍械類超強 無視數值
ff12刷怪拼稀有掉落裝備品也是一個美好回憶(?)
不過初版的最強之矛機制真的很智障就對到底是誰發現
的
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Re: [閒聊] 一次性寶箱是不是超白癡設計也有很棒的一次性寶箱+無限次寶箱的遊戲 那就是ff12國際版 有些寶箱出現在無法回去的場景 但要不是放金幣 就是後面城鎮商店能買的裝備 或是藥水。如果是技能 就還有別的地方能開到 不會錯過重要物品 重複寶箱可以開到裝備 強度大約是跨2個城鎮的商店貨 可以明顯感覺人物變強 但也沒強到完全不用再換裝 平衡拿捏的很巧妙 正確來說 最糟糕的設計是一次性寶箱放在無法回去的場所且又是獨特物品