Re: [情報] 《刺客教條:維京紀元》預告片公開倒數
各位鄉民安安
(以下微雷)
近期在體驗奧德賽,說說我對於現代線的看法。
現代線雜亂無章什麼的其實無所謂,
真正的問題是嚴重打亂遊戲體驗。
我被冥后丟進洞穴餵地獄三頭犬。
三頭犬帥氣開場、氣氛到位。
在我為了即將到來的史詩戰鬥而興奮的微微發抖的時候,
劇情直接強制切回現代線看蕾拉那張臉。
我:OOO!
之後再回到與三頭犬戰鬥的時候,
氣氛整個都沒了,是要打什麼打啦....
--
看來還沒看到更糞的DLC3
不知道為什麼要救那個已經沒救了的現代線
雞肋的現代線
50級以前都很破壞節奏啊
圍京劇園 霸王別姬
穿插現代線真的很爛
至少不要在熱血沸騰的時候切換。
我覺得現代線在呆子萌之後就等於沒有
有時候我覺得省略現代線反而比較好。
蕾拉真的很煩
這傢伙榮獲刺客教條最討人厭主角。
為了2012這哏把Desmon弄死...
等級制也很破壞節奏,當主線有燃起來的感覺的時候,下個任
務卻等級需求大跳躍,逼我去解支線練功
這款就是要你培養角色啊XD 你想成傳統RPG那樣就知道了,只差完成任務的方法有很多種。 而且技術夠好的話,其實你也能低等硬幹過去。
動態等級也是糞 糞到應該能拿諾貝爾獎
完全認同,等級制等同強迫解大量無聊的支線,支線解一解
都忘記故事主軸在做啥了,完全的作業教條
看你,我是認為走回以前的袖劍秒殺一切, 反而限制你遊玩的手段,從頭到尾只用袖劍暗殺反而更能稱作作業教條。
遊戲內容看似很豐富,實際玩起來卻感到虛胖冗長
如果你要我評論的話,等級雖有關係,但實際上難度由裝備決定。 裝備有弄的話,你幾乎能無視等級了。
那幕要切鏡頭的話在被丟下去時就可以切了
等級跟敵人差3級以上,你的攻擊對對方來說根本在搔癢,
除非你對每一隻小兵都要像黑血仁的boss一樣磨上半天,不
太實際吧……基本上系統設計就是要你符合等級才去解任務
,差個2級已經差不多極限了
裝備的爆擊流可以參考一下。 這遊戲的爆擊流增傷非常恐怖,也是目前奧德賽推薦的主流配裝。 不過,原則上製作組的確就是要大家符合等級才去啦XD
我覺得等級應該要可以透過殺敵人來提升,而不是強迫解支
線來提升(我知道殺敵人也可以獲得經驗值,但是跟解支線
獲得的量來比少到幾乎可以忽視,甚至屠完整個要塞拿到的
經驗值也僅夠塞牙縫……)
清要塞不是為了要賺錢嗎XD 清小兵拿經驗有個小問題,就是大家會一直在村莊跟城鎮屠城。
不然就是支線要設計精彩一點,不要支線偏離主軸故事太多
,解完大量支線整個情緒都已經飛離故事主線了
奧德賽的支線是黃色驚嘆號那些, 任務板跟隨機任務基本上只能稱作罐頭任務。 我是覺得每個神教人員都可以做成支線,不過製作時間可能不夠吧。
我是從來沒因為等級困擾過... 到底怎玩的
整個系統跟戰鬥其實已經非常成熟而且有趣,畫面更是史詩
級的沒話說,只要能降低升級的作業感其實也是史詩大作了
可惜
困擾的不是怎麼升等級,而是不想花那麼多時間來升等級xd
培養型RPG的硬傷啦XD
不好意思抱怨很多,但其實我是覺得不錯玩的,只是希望能
減少作業感
有不同的意見這很好, 畢竟也是有很多喜歡直衝主線的玩家,也許UBI在維京就會改進這點也不一定。
作業感我覺得是不可能改啦 這抱怨都抱怨10幾年了
都要變成傳統了,拆據點,爬塔開視野,低能NPC模組
這代NPC能幹砲的除了蒂歐尼之外都長得很政治正確, 這樣真的不行XD
當年二代大量現代線時,玩家靠北不要一直放現代線,後來
UBI四代之後現代線劇情份量大幅減少,結果玩家又靠北現
代線到底是在演什麼?後來起源開始現代線重新份量加多,
加入新主角,現在又開始靠北現代線很煩人,真的難伺候XD
DD
這篇吐槽的是現代線的切換時機。 ----------------------------------------------- 哦哦!斷矛居然可以升級! 我要來看看升級後有什麼酷炫能力!(切成現代線) 哦哦!是亞特蘭提斯! 趕快來看看有什麼劇情!(切成現代線) 哇靠!是地獄三頭犬! 我TMD一定要打爆你!(切成現代線) ------------------------------------------------ 現代線撇除切換時機, 還有蕾拉真的很討人厭以外,我基本沒什麼想吐槽的。
其實除了主線鬆散之外我覺得奧德賽沒什麼好罵的 倒是
買了梟雄之後覺得有夠後悔
梟雄太接近現代,我反而興趣缺缺。
學會狂襲弓後,遇到三個傭兵也直接炸個稀巴爛XD
前面smarmot說的問題其實只要把開放地圖改回關卡式就能解決
UBI就是自以為開放世界才會導致那些問題 連劇情代入感也差
其實只要把需要升級的經驗值減少就可以了,比如只要解一
個任務就可以升一級。奧德賽平均要解3個任務才夠升一級
,真的解到天荒地老。地平線只要順順跟著劇情走,等級就
夠你破關,整體劇情代入感就很好,一氣呵成。甚至上一代
刺客起源到後期1/3也是幾乎只要解主線經驗值都夠。
我覺得可以比照巫師3的制度。 不過,巫師3主要是因為支線都很長才能這樣玩。
樓上 不行啊 經驗值減少怎麼賣你經驗包 XD (X
什麼,原來還有經驗包這種東西!!!
你要主角等級制不是什麼問題啦 就他X的不要本來10級
的區域 你升級結果區域也直接升級到你的等級 那不如
就標示+1 +2 -1 -2這種相對等級就好
動態等級真的拖台錢系統
我玩奧德賽都順順的沒在練功耶 也差太多
奧德賽完全沒練過功 真好奇我們是不是玩一樣的遊戲
一路沒練過功 打完DLC全部也才84等而已
奧德賽那種等級狀況頂多只能視為某張地圖進入門檻罷了
動態等級狀況下 你不停跑點練等單純浪費時間 臭得要死
這種UBI式的開放地圖(O)玩法還有人覺得好玩 我真覺得問號
通常動態等級的問題是, 你的主角能力跟不上敵人血量增長的速度,造成你越升級會越弱。 不過實際上奧德賽沒有這個問題,因為裝備升級後的威力>敵人增長的血量。 你後期就算小兵都是LV.99,也都是一刀秒他們。
動態等級出現是因為 起源裡大家等級很高後來一堆玩家
抱怨後面沒有可以好好戰鬥都一擊殺死 才更新的 現在又
嫌動態等級 玩家真的很難滿足
那看來UBI還是失敗了, 奧德賽最後大家也都是各種一刀秒啊XD
廢話 嫌的人就不同啊
同樣的流程 卻還會有人覺得拖你時間比較有趣
不覺得與其動態等級 還不如根本不需要等級嗎?
秀個能提升的數字意義在哪 是不是值得思考一下?
看你,透過等級制會有角色培養的樂趣。 當然我個人也很討厭動態等級,不過那是建立在敵人會變得超幹爆難, 你根本不會有角色變強的感覺的情況下。 不過奧德賽沒有這個問題,超級馬拉卡人不是叫假的,根本越升級越強XD
※ 編輯: er2324 (58.114.159.82 臺灣), 05/02/2020 07:31:48你說得越升級會覺得越弱通常是卡到另一個問題叫做動態裝等
那邊真的傻眼 三頭犬=三隻小兵
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[心得] 刺客教條 起源前言: 趁著這次Ubi夏季特價入手神話組合包以及叛變三款作品,優先玩了起源這款作品,很多 玩家說刺客教條系列從起源開始是不一樣的遊戲,所以我很想知道,究竟起源能給予刺客 教條系列什麼樣不同的改變,注入什麼樣不同的新血。 玩過本作之後,在歷經不知道多長的遊玩時間,終於把能解的支線、主線都破完,才著手37
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客32
[閒聊] 刺客教條拿掉現代線是不是比較好?先說我刺客教條只玩完奧德賽本傳 現在正在玩起源 之後可能補Ezio三部曲 玩奧德賽和起源和都有一個共同點 就是只要到現代線就有莫名的煩躁感32
[問題] 刺客教條之間有連貫嗎?最近在玩之前特價買的奧德賽 玩到現代線的時候 感覺有點像某遊戲的續作 是單純敘事風格嗎? 還是奧德賽真的是有接續某遊戲嗎?20
[心得] 刺客教條 奧德賽 心得 (雷)本人很愛刺客系列,尤其非常喜歡起源,因此後來買了奧德賽 目前奧德賽已經破完家庭線與神教線,神器線及無數問號跟支線還在進行當中 (不過也被雷得差不多了....) DLC還沒開始 不過還是保險起見防雷一下21
[閒聊] 刺客教條奧德賽的劇情算被腰斬嗎?昨天把奧德賽的家庭線給破完了 雖然還有神教線跟神器線 但主角的目的就是感化弟弟/妹妹 家庭線破完就有一種破關的感覺 只是破完家庭線就有種"蛤,就這樣?"的感覺20
[問題] 奧德賽神教線 問題請教前陣子 刺客教條特價,所以一口氣把起源+奧德賽都入手了 起源順利全破(含DLC)後,現在開始玩奧德賽 打架的爽感真的很不一樣!!! 但是 有遇到一個大問題,已爬文+Google 但是沒有找到答案16
Re: [問題] 刺客教條比較推起源還是奧德賽 ?想講的太多了,乾脆直接回一篇 先上人權 奧德賽 起源10
Re: [閒聊] 最近要入坑維京紀元了 有什麼要注意的?主線很長,我神話線+主線全破花70個小時 地圖上可以清的點大概清一半左右而已 沒有海戰,所以也沒有船員 但有副手,劫掠時烙戰團會出現 沒甚麼實際用處就是了- 文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)