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[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點

看板PlayStation標題[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點作者
as30385438
(LCH)
時間推噓推:123 噓:23 →:278

標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方
英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼

但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉
又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高

甚至還有【阿不就黑魂4】
這種粗暴的言論,真的是duck不必

魂3已經是六年前的作品了,魂系玩家真的等這款等了很久

你要說是黑魂4也沒錯

因為他們也就只是想要黑魂4而已

對老玩家來說,能跳能騎馬、開放大地圖、戰技自由配
就已經是最大的創新

法環在做了創新的同時,【魂味】也維持的夠好

對魂系玩家來說,這就是最完美的英高作品


如果你不喜歡黑暗靈魂,那...這款本來就不是給你玩的
這款並不是像隻狼那樣開拓新玩法新客群的作品



廢話結束,以下有心得微雷







目前進度: 打完左半部打到開了升降梯,右半部剛打完碎星
王城外圍賜福開了,但找不到路迷路中...



1. 開放世界地圖
這種大地圖弱引導的設計,最近比較有名的大概就BOTW和RDR2吧
要論地圖設計的巧思,我覺得還是 BOTW >>> 法環 > RDR2

BOTW最厲害的地方是老任把傳統線性關卡的引導設計套在開放地圖

用高塔和神廟當大的錨點,兩點間的路上穿插一些可玩點
讓玩家不斷地發現新東西可以玩
玩一玩又可以讓武器欄、生命、體力有相當有感的成長

我想這應該就是為什麼BOTW是目前唯一一款
能夠讓不玩遊戲的人都能接受的開放世界遊戲



RDR2則相反,地圖很大,但沒有任何引導
這款注重點在於對真實細節的還原

而非要你去玩到他的什麼東西

所以才會有人說地圖很大卻很空
有人說到處都有驚喜

完全是看你能不能接受漫無目的地閒逛



法環則是介於兩者之間,他會有一些廢墟、營地、破牆之類的顯眼場景吸引你

但不算很多,大部分時候你還是得靠自己到處閒逛去發現可玩點跟重要素材

我是很討厭沒目的閒逛的人,遊戲時數15小時的時候只拿到一個聖杯露滴

鍛造石只夠強化到一把武器到+4

後來真的很受不了才開攻略去看到底東西都在哪


對我來說這個地圖就沒那麼好玩,有時候晃半天甚麼都沒看到
連小副本都找不到,我就會覺得很煩躁

但愛享受逛地圖看風景的人
應該就可以逛得很開心,又覺得回報不錯



2. 魂系戰鬥與開放世界的結合
法環中的開放世界中的戰鬥我覺得滿無聊的

因為地圖大又要維持難度,很常就是堆很多怪給你
近戰不夠還堆遠程

如果跟我一樣玩近戰流,大概就是騎馬+骨灰解決

但這樣打起來就完全沒有魂系用場景和策略逐一擊破敵人的成就感


這遊戲的騎馬打仗做得很陽春,就只能左右砍,也不能用戰技
防禦反擊、盾反等等都沒有

剛玩的時候還有新鮮感,跟大樹守衛馬上PK覺得挺好玩的

後來馬戰次數多了就開始覺得很無聊


像法環有很多很多不同顏色的龍

遊戲基本上是鼓勵你騎馬去打

不然龍飛來飛去又會噴東西,你就只能被他玩死

可是騎馬打的體驗也不是很好

因為馬的速度很快,很容易讓龍就超出它的戰鬥範圍
這時候你就會看到龍的身影漸漸消失,再出現回原本的地方

雖然血量不會重置,可是次數一多就會很出戲+破壞節奏

然後龍(不確定是不是全部)都會一招飛起來俯衝踩地的攻擊

這招騎馬基本上是躲不掉,只能下馬用翻滾躲


最後抱怨一下右下角會噴腥紅腐敗的那隻龍,那邊的地形很多峭壁

龍飛到峭壁上就會呈現一個詭異的浮空狀態

這種情況下你很難打到他,只能祈禱他趕快下來

打完這隻之後我看到龍就不想再打了
打起來一點成就感都沒有


3. Boss的設計
打完會跳成就的王我只打了六隻

除了滿月女王有點討厭外,其他是都還不錯

但不知道是不是這類遊戲玩多了,法環目前還沒有在boss戰上給我甚麼驚豔感

可能是我不太喜歡這次難度體攻擊的延遲

尤其是碎星,騎馬繞圈砍 跟 吸你過去再下砍這兩招
真的延遲延得很~~~久


雖然延遲攻擊也算套路了,但在法環這種設計特別得多
會有【怎麼又是這種】的無奈感

以後真的不能再叫隻狼節奏遊戲了

跟隻狼比起來,法環才是 真。節奏遊戲 吧


4. 有點後悔玩近戰
倒不是難度問題
而是這款法樹跟祈禱很多,但身為一個純近戰流
智力低下又信仰不足,目前拿到的所有法術和祈禱,我都沒法用

連大樹守衛的黃金戟我都不能用,真的是哭啊

等我拿到洗點道具後應該會轉半魔半近戰的配點

不然可以玩的內容直接少別人一半

戰技我也是居合用習慣了,換別的也不覺得好用
比如大家說的鮮血斬擊我拿了後也沒用幾次

用了要扣血傷害也沒多高,還是換回居合了


5. 戰鬥體驗

這邊是講boss戰

以主線一王來說,惡兆真的是所有英高作品中最難了

但目前遇到的王我覺得都還行,目前沒感受到特別難

碎星很多招不好躲攻擊力又高
但他死角很多,有時候一直鑽側面,就可以莫名其妙躲過

P1招式也不多

當然P2是滿恐怖的,很多招我還是不知道怎麼閃
但離開P1跟P2剛開始都有大空檔可以白打

可能多周目你不得不去破解他後期所有招式時才顯得難吧


不過魂系列的難度設定就是這樣
有耐心人人都可以過

真的過不了看高手影片也可以事半功倍

不像DMC5這種動作遊戲
你看高手影片只會覺得我一輩子也到不了這種程度哈哈

總體來說法環的戰鬥沒給我太特別的體驗,可能也跟我玩近戰有關

近戰只多了防禦反擊這個新手段
但我打王也很少用

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.169 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 00:52:35

reader271403/08 00:55你的偏好建議拿月隱 變成魔法劍氣居合

coldfrost03/08 00:56其實教堂廢墟那些 可以直接看地圖上的圖案來找

coldfrost03/08 01:01只是沒有明說 黑點礦坑也是 可以找到鍛造石

coldfrost03/08 01:03騎馬戰滿可惜的 不好控制 攻擊手段也單一 視角更痛苦

coldfrost03/08 01:05防反沒什麼用 各種二三四連擊 敢反就被砍

打惡兆還滿有用的啦,感覺惡兆是來教玩家防返的 惡兆有一組combo解法是翻滾躲完大棒後,舉盾檔小刀接防反 再翻滾剛好躲最後一下大棒 後面的王我就沒找到甚麼機會用了,乖乖一刀一刀打實在

coldfrost03/08 01:05新增的跳劈倒是很強 削體很猛

※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 01:08:18

deankobe03/08 01:12下馬有無敵

zorroptt03/08 01:17一些重要點看地圖都能發現 像你欠礦就能找黑紅的洞口圖

zorroptt03/08 01:17

vsepr5503/08 01:19這遊戲在體驗一個越後期越粗糙的過程

vsepr5503/08 01:19快樂越來越少,內容越來越搞==

xxx6070903/08 01:27延長攻擊是歷代最搞人沒錯,我覺得蠻不錯的啊

xxx6070903/08 01:27以前的Boss攻擊偏穩定,延遲也通常是單一招

Qtrad03/08 01:38第二行+1 一樣只覺得隻狼優秀

ray9091003/08 02:06龍俯衝騎馬閃得掉啊?你是停下來在那邊等喔?

按住跑步鍵有機會閃,但我往靠近、遠離,側面三種方向都跑過 還是會有很高機率被打到 下馬滾是最簡單也是最穩的(至少對我來說啦

cccwahaha03/08 02:10龍俯衝閃的掉 原則橫向衝刺就蠻好閃的 注意障礙物就好

walkxd13603/08 02:20我比較喜歡隻狼+1,但法環很屌還是無庸置疑

sx415203/08 02:23恩恩 每篇都拉BOTW出來戰 整天狂吹

sx415203/08 02:23超討厭塔跟廟

sx415203/08 02:23武器還一直壞 呵呵

sx415203/08 02:24法還 RDR2的世界都美如畫 BOTW那可憐的畫面

Temari081403/08 02:34?????樓上戳到痛處?

這種無視就好

※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 02:37:05

Temari081403/08 02:44龍給我的感覺是第一隻出現很驚喜然後後面發現其他龍都

Temari081403/08 02:44差不多就一點成就感都沒了 只想繞過去

RemiliaAnsi03/08 02:45看個人喜好吧,薩爾達我玩起來就很無感,草草結束了

RemiliaAnsi03/08 02:45,法環還會慢慢逛開圖

aggressorX03/08 02:46我的觀點剛好跟你相反 BOTW那種老梗加點血加點耐

aggressorX03/08 02:47根本是無聊的老梗東西 高塔變化不大 神廟後期重複感

aggressorX03/08 02:49怪物種類 分布 變化遠遠不及法環的一半

探索到的東西大家都老梗啦… 法環也就種子神廟變成戰灰種子裝備的 曠野厲害的地方是他怎麼在開放地圖引導你去發現他藏東西的位置 不是只是藏起來要你自己亂逛去找 這點目前沒有一款開放世界有做到 另外高塔有些是要配合道具才上得去的哦 我記得有一個是周圍不能爬,要靠氣球飛上去的

※ 編輯: as30385438 (114.136.138.43 臺灣), 03/08/2022 02:59:24

leechiungyi03/08 03:15我近戰的啦,魔物獵人都在刷TA,打法環

leechiungyi03/08 03:15的王也打得很開心,觀察動作迴避攻擊等

leechiungyi03/08 03:15等,結果打完王走出去就被小怪伏擊馬上

leechiungyi03/08 03:15死掉,心累

Lizus03/08 03:16龍本身是真的變化不大 死龍和腐龍是唯一比較有印象的

coldfrost03/08 03:23法環有一半是看地圖找到的 就像是手上拿著藏寶圖一樣

coldfrost03/08 03:23這邊有奇怪的標記欸 去看看好了

coldfrost03/08 03:23不然視野上 全被樹林 石頭擋住了 什麼也找不到

Lizus03/08 03:24一周目 其實你真正會常放的魔法信仰就那幾種 等多周在來分

Lizus03/08 03:25不然一周目也是都那幾招 多周裝備齊全比較可以研究

sx415203/08 03:25對阿 BOTW腦粉總是最遊戲設計理念如數家珍 別家都比不上

coldfrost03/08 03:25不過好在滿密集的 隨便逛還是會遇到 滿有奇遇的感覺

sx415203/08 03:25知道法環的世界設計是參考誰嗎 汪達與巨像

sx415203/08 03:26看到另一個腦粉id來助陣了

giraffegood03/08 03:28怎麼會躲不掉...我還沒有龍打我不能躲的招

leechiungyi03/08 03:30奇怪了這篇沒人提到曠野怎麼有人在跳針

leechiungyi03/08 03:32喔喔原Po內文有看到了

haoboo03/08 03:41龍的俯衝可以騎馬用跳的躲阿

KenSugo03/08 04:01BOTW地圖明明無聊到靠杯….. 爬了老半天山上去啥都沒 法

KenSugo03/08 04:01環東西反而感覺比較多吧

ak775703/08 04:21我不是要黑魂四,我要新的劇情,艾爾登就是我要的新劇情

ak775703/08 04:21,BOTW不用玩都知道劇情....全破就封片了,騎馬戰BOTW不

ak775703/08 04:21是也差不多嗎?發表心得不需要特地拿其他遊戲來比,很容

ak775703/08 04:21易引戰

ak775703/08 04:28我周遭買BOTW的人不少,但是全破的沒幾個...大部分玩沒多

ak775703/08 04:28久就覺得無聊了,很多人連四大王都沒打,地圖能吸引人是

ak775703/08 04:28一回事,重點是故事讓人想不想繼續探索下去

RamenOwl03/08 04:28俯衝不是一直跑就躲掉了嗎

yanis03/08 04:58其實地圖都把大部分地點畫出來了 像是有洞地圖上就有畫洞

biohazardg403/08 05:08不太認同你的觀點,目前進度在王城,除了刻意藏的,

biohazardg403/08 05:08不少地城都有你說的導引設計讓玩家自然發現。

ericliung03/08 05:11po文只舉了一段著名開放世界遊戲的例子

ericliung03/08 05:11怎麼就戳到一堆人的點XD 有趣

biohazardg403/08 05:12除了地圖上就有畫的地點,有些地城會在主要道路或明

biohazardg403/08 05:12顯位置放置導引物件,再來就是NPC任務引導,商人情報

biohazardg403/08 05:12,顯眼的異常事件等等。

SquallS03/08 05:13又一個明貶法環暗吹曠野仔,這麼愛吹快左轉回專版吹個夠

soft216503/08 05:15法環有讓我覺得像魂一代的探索感, 只是一代地圖太經典了

soft216503/08 05:15, 我在遊戲前幾個小時, 就把絕大部分的地圖都探索一遍

soft216503/08 05:15了. 不但很有成就, 也搜到不少神兵利器. 打王超輕鬆 .

soft216503/08 05:15至於RDR和BOTW我也很愛, 而BOTW賺到口碑賺到錢, 不差那

soft216503/08 05:15一小撮人的批評了.

biohazardg403/08 05:17除了特定時段限定的事件,我逛地圖的時候可以輕易找

biohazardg403/08 05:17到八成左右的東西

aljinn03/08 05:34我個人不喜歡曠野 但這篇提曠野有個重點是"引導"和"成長"

aljinn03/08 05:34曠野採用高塔高山與"很亮的"神廟 視覺引導確實相對清楚

aljinn03/08 05:35法環因為非礦坑的洞窟和墓穴在大地圖沒標示 洞口又昏暗

aljinn03/08 05:37騎馬奔馳錯過的機率很高 至於成長問題更明顯 曠野是找到了

aljinn03/08 05:37就保證有成長 法環延續魂系列"無法預測寶藏所以無法規劃"

aljinn03/08 05:38這個我個人覺得是缺點的特色 辛苦打完一個洞窟拿到的未必

aljinn03/08 05:39對自己有用 應該說多數都沒用 XD 結果多數玩家只好看攻略

postrock03/08 05:53想我就覺得礦野之息很普通,這比較真的些許偏心呀

jhihansyu03/08 05:55BOTW我玩10小時就棄了,法環現在玩90小時。

SakuraiYuto03/08 05:59非魂系玩家因為根本沒玩過所以也沒要魂4這種事。用法

SakuraiYuto03/08 05:59術為主再加各種手段,到處逛自己發現地點和提示,去

SakuraiYuto03/08 05:59融入世界跟角色和劇情互動很開心。你的體驗是自己的

SakuraiYuto03/08 05:59玩法帶來的

manno03/08 06:25洞窟和墓穴不好找的有白蠟燭跟雕像做提示

leon1979060203/08 06:26騎馬不單純只有左右砍,壓住R2可以拖刀,拖刀移動

leon1979060203/08 06:26過程中所有怪都會被命中,如果是特大武最後一下還

leon1979060203/08 06:26能將怪打上天,傷害起來後這招清怪超有爽度的

manno03/08 06:27好找的洞窟門口都有兩堆火 真的難找的其實沒幾個

aljinn03/08 06:34不好找是相對曠野 但曠野那個果實還種子更扯也很少人講 XD

kurtc03/08 06:37月隱跟法杖交替用體驗很好,能遠能近,看怪的習性切換

wolver03/08 06:59這代戰技要自己找戰灰,戰灰搭該屬質變傷害很高.有些質變要

wolver03/08 06:59另外找的磨石小刀.

Yanrei03/08 07:33我現在只打過第一隻龍,朋友也是叫我騎馬打,但感覺這種

Yanrei03/08 07:33東西不就是要該站在地上拿武器正面砍嗎XD

undeadmask03/08 07:34重要的洞穴其實都有指引,例如老婆婆的石像

undeadmask03/08 07:34,還有樹苗的幽魂都會幫你帶路,再不然路上

undeadmask03/08 07:34的NPC偶爾也會暗示方位,或是洞口有顯眼的聚

undeadmask03/08 07:34落或守衛,到了晚上會有水母出來飄等等

mongduo03/08 07:35BOTW引導很好 但是劇情少到哭誒..

ridges03/08 07:36感謝分享 推

kimisawa03/08 07:39曠野對不到我的電波 神廟跟敵人玩到一半就很膩了

kimisawa03/08 07:43就算曠野有設計引導讓你找東西,可是都在找血,種子這種

kimisawa03/08 07:43敵人種類也是真的少,野外地形變化比起法環也少

xxx6070903/08 07:47曠野的獎勵比較像附帶的,真正玩的是謎題,所以覺得題目

xxx6070903/08 07:47太弱智或無聊的人就沒意義

xxx6070903/08 07:48地形變化比較少見仁見智,可是他的三角引力設計的很精緻

xxx6070903/08 07:48,會讓玩家有自己發現有趣地標的錯覺(其實都是設計好的

ohha022103/08 07:50曠野武器是會壞掉的 這就是最好的探索驅動力

Carrarese03/08 07:51目前唯一一款??

ohha022103/08 07:51還有不靠小遊戲賺錢的話 也只能到處搜刮資源去升級裝備

nightseer03/08 07:52我也覺得曠野對我來說比較無趣 大部分時間都在爬山

nightseer03/08 07:52 武器會壞真的很討厭

gureen7203/08 07:53這裡不是電綜嗎 怎麼變釣蝦場

twic03/08 07:54就真的不是要做成曠野的樣子啊 成天曠野的

aljinn03/08 07:54對 曠野問題正好相反 當玩家發現HP靠料理、裝備格數堪用後

aljinn03/08 07:54如果不是特別愛解謎的話整個探索變得沒有任何回饋感

twic03/08 07:55當年用巫師3去評曠野也是會覺得曠野劇情有夠少

twic03/08 07:55就真的是不一樣遊戲

shampoopoo03/08 07:57感覺你好像不怎喜歡一般的開放世界

Carrarese03/08 08:00個人不太喜歡曠野的敵人設計所以提不起興趣

kimisawa03/08 08:02所以如果況也是玩謎題的話,那它的開放世界也是假議題

kimisawa03/08 08:02 曠野

xxx6070903/08 08:07不是假議題啊,曠野讓你自由爬和滑翔完全解鎖你在開放世

xxx6070903/08 08:07界的移動方式,你能看的到的東西都能爬上去,這時候地標

xxx6070903/08 08:07的發現不會讓你有幹”又被懸崖擋住” “入口在哪啦”的

xxx6070903/08 08:07挫折感

xxx6070903/08 08:08就算初期耐力不夠,山壁其實都會有些落腳處讓你回復

kimisawa03/08 08:08就像你說的 我沒有要獎勵的前提下 我去爬那些地標幹嘛?

kimisawa03/08 08:09沒有回饋感空有開放世界?

xxx6070903/08 08:11你沒有回饋感不代表他沒做啊,你是不是覺得你不喜歡的料

xxx6070903/08 08:11理他就不應該存在

gbman03/08 08:15曠野拿大師劍最有趣,過程跟魂系遊戲很像,地圖神廟

gbman03/08 08:15很任系,益智太多無感CC

undeadmask03/08 08:19法環是鼓勵玩家按圖索驥,由手上的情報和觀察身邊的

undeadmask03/08 08:19線索循線找到目標物,隨著冒險過程的推進,探索的經

undeadmask03/08 08:19驗會慢慢累積,有時候光是沿著地上的屍體和血跡走有

undeadmask03/08 08:19也可能發現隱藏的獎勵;看到遠處懸崖上有光點,想辦

undeadmask03/08 08:19法找到路上去也是種樂趣。

gbman03/08 08:22魂系地圖導引其實也是玩家互動一環,尻打曠野CC

undeadmask03/08 08:22和BOTW相比起來,BOTW可以用滑翔翼在天上飛,從各個

undeadmask03/08 08:22角度直達目的地,當然要以顯眼的地標當錨點,目標物

undeadmask03/08 08:22都做得又大又明確,設計思路從一開始就不同了,硬要

undeadmask03/08 08:22拿不同遊戲的特色來比較實在沒啥意義。

au6vmp584603/08 08:22法環跟曠野都買了 但我曠野玩不下去 原PO吹的地圖引

au6vmp584603/08 08:22導根本沒感受到 三個小時我就封片了,反倒是法環我自

au6vmp584603/08 08:22己對整體都很喜歡 劇情也好 大地圖美感跟探索的樂趣也

au6vmp584603/08 08:22好 都凌駕曠野。說實在今天要講心得真的大可不必那另

au6vmp584603/08 08:22一款出來比,但對很多人而言一拉一踩比較方便吧w

albertfeng03/08 08:33我玩近戰現在只有玩到學院,看大家愛用的打刀我覺得

albertfeng03/08 08:33很難用傷害跟削韌都不足,還是魂系列的老朋友大劍好

albertfeng03/08 08:33用,這代還可以裝戰灰讓近戰流輕鬆不少前提是要點一

albertfeng03/08 08:33下藍條

pliskova247103/08 08:34推 索粉玩不到botw哭哭喔

ACCrowdLu03/08 08:36RDR2的地圖呈現完全不一樣還拿曠野來貶,莫名其妙,設

ACCrowdLu03/08 08:36計巧思咧

xul4rmpcl403/08 08:36血源 曠野 法環 是目前我心中前三名,我也是曠野腦粉,

xul4rmpcl403/08 08:36但你內容就說 曠野是目前唯一不玩遊戲也能玩的,真的不

xul4rmpcl403/08 08:36要為了吹曠野貶法環啦,曠野神作 但是對我來說的缺點

xul4rmpcl403/08 08:36就是怪太套皮, 兩款根本就不同玩法也在那邊比

leamaSTC03/08 08:38那個…他也只是說地圖設計的巧思 沒在比較有趣度吧 然

leamaSTC03/08 08:38後噓文好幾個說BOTW玩不下去的 難道是他口中的「不玩遊

leamaSTC03/08 08:38戲的人」嗎…

baby97803/08 08:38

gi1234g03/08 08:39提曠野會被噓爆XDD 不過我覺得兩個地圖都不錯 有滑翔翼

gi1234g03/08 08:39有差

gi1234g03/08 08:40曠野還可以爬山 到處爬,艾要找氣流不然就是找能上高處

gi1234g03/08 08:40的地方

newtypeL903/08 08:41曠野地圖設計很神,以自然引導這個點來說他就是第一名

newtypeL903/08 08:41沒錯,但法環很多地方也贏曠野,像怪的數量,還有主角

newtypeL903/08 08:41能用的武器跟招式,對於我這種兩款都很愛的人來說,覺

newtypeL903/08 08:41得你這比法太不公平

widec03/08 08:41我是覺得不該拿BOTW來比地圖 法環根本連爬都不能爬

widec03/08 08:42會被一堆人比較主要是法環不用爬就做到BOTW的探索感了

widec03/08 08:43其實地圖這塊我反而會跟早期無印的WOW做比較

widec03/08 08:44無印WOW除了驚嘆號 其它地圖很多場所也是要靠自己探索

leamaSTC03/08 08:44那怎麼不說EQ 地圖靠自己探索就算了連任務引導都沒有

widec03/08 08:45我就沒玩過EQ咩 XD

gundamdx03/08 08:47幫補血,現在這裡是一言堂,只能吹法環ㄏㄏ

LyonUmi03/08 08:47騎馬打龍能躲俯衝的,只要抓對時機跟位置加速一定躲得過

LyonUmi03/08 08:51近戰還有多跳斬可以用,而且這次戰技強又可以讓你自己搭

sunlockfire03/08 08:52完了提到關鍵字要被噓爆了

space08ms03/08 08:54我只能把法環跟龍族教義相比,都是某方特別突出的

space08ms03/08 08:54優秀作品就是

twic03/08 08:55就真的要比比不完啊 沒事也不會說法環主線城屌打曠野

twic03/08 08:57跟魂作比較去討論圍毆到底該怎麼改或哪些地方可以更親民還

twic03/08 08:57比較有討論空間

kannax03/08 08:58龍的俯衝不用按著跑,盯著他的動作,要俯衝時再讓馬往旁

kannax03/08 08:58邊衝刺就好,如果是下馬狀態時就一樣抓俯衝時往側邊滾

faang03/08 09:00雖然我也不喜歡玩曠野 但有些人反應似乎也太大?

herro76092003/08 09:00這篇評價還蠻客觀的啦,不要像英高粉那樣猛吹就好。

herro76092003/08 09:00這篇和推文對曠野之息的評價其實兩邊都沒錯,我有朋

herro76092003/08 09:00友不太玩RPG的,但超推曠野。也有很愛玩RPG、走迷宮

herro76092003/08 09:00的跟我說曠野很無聊。很多時候需要一個探索的主題去

herro76092003/08 09:00驅動玩家,開放性世界和遊戲性才發揮的出來。

widec03/08 09:02我只對法環的物品UI很有意見,很多人都說英高的故事都寫在

widec03/08 09:02各地撿到的物品說明裡,可是我一撿到新東西,就被塞到落落

widec03/08 09:02長的分類中,鬼才知道這樣新東西是石頭是草根還是裝備,還

widec03/08 09:02要自己去挖半天,最基本的要給玩家一個「新入手分類」吧!

widec03/08 09:03(樓上,因為曠野之息不是RPG呀...)

phix03/08 09:04這遊戲就是好玩又機歪啊

moswu03/08 09:05我的置物袋有分類耶,你484玩錯遊戲了

widec03/08 09:06問題就有分類還要找半天咩 新東西我哪知道是什麼分類

laipenguin03/08 09:07有時按太快會忘記剛剛拿到甚麼東西

laipenguin03/08 09:07道具袋已經有很多玩意的時候會找半天

moswu03/08 09:08就按太快嘛,下次記得看一下咩

laipenguin03/08 09:09反正都是魂的特色對吧 不用改惹

widec03/08 09:09對阿 就像上面說的 這遊戲就是好玩又機歪

kinghtt03/08 09:09拿到裝備跳通知應該註明是那種物品,或是提供新物品欄讓

kinghtt03/08 09:09玩家確認後再自動歸位

moswu03/08 09:10不然開大絕怎麼樣?

twic03/08 09:11道具剛拿到 左上會顯示類別

moswu03/08 09:11我還真的沒看過有新物品欄的遊戲,推薦一下?

twic03/08 09:11但真的常常按太快

laipenguin03/08 09:12tales之類的不是會有個NEW!之類的標記

leamaSTC03/08 09:13很多遊戲都有新舊物品的排序選項啊 比如鍊金(疑

b7920503/08 09:14爬山遊戲也可以吹 笑死

vsepr5503/08 09:14撿到東西的時候能直接看說明不就搞定了

vsepr5503/08 09:14很難嗎==

moswu03/08 09:16我是找個賜福開袋子慢慢看說明,愜意安全又有趣

kinghtt03/08 09:19一堆手遊都有確認新道具入手的設定,又不是很新的做法...

Carrarese03/08 09:20新物品要找一下+1 然後有怪在追還要按一下才能消掉提示

kinghtt03/08 09:21GBO也有提供機體依照入手順序編排或顯示特定期間內取得

howerd1103/08 09:33隻狼鐵粉加1 隻狼才是神作

MartyFriedma03/08 09:39我只覺得有些小怪配置太雞掰 根本逼人跑酷

svd23703/08 09:40龍俯衝往他直走就躲過了 連滾都不用

svd23703/08 09:40無言

svd23703/08 09:41雲到我認為你沒打過龍

moswu03/08 09:43一堆手遊….也是啦

IANDRUMMANIA03/08 10:03龍飛天踩地那招要往側邊一直跑就閃得過了

Xhocer03/08 10:06新物品欄這種古早國產RPG就有的東西不難找吧

IANDRUMMANIA03/08 10:16另外看到後悔玩近戰又不願意多嘗試新招就很白眼了

IANDRUMMANIA03/08 10:16冰霜踏地有用過嗎? 兄弟?

newtypeL903/08 10:16有時候探索幾個小時,多了一堆新物品,我也會找個賜福

newtypeL903/08 10:17蹲著慢慢看,不過很多新拿到的魔法啊戰技啊骨灰啊都還

newtypeL903/08 10:17沒用過XD

IANDRUMMANIA03/08 10:17另外本次能打的手段那麼多,本來就不是節奏遊戲了

IANDRUMMANIA03/08 10:18是原po打法太單調 才會覺得是節奏遊戲

IANDRUMMANIA03/08 10:19我猜測你會覺得居合好用只是因為你的打法就是R1+滾

IANDRUMMANIA03/08 10:19或者R1+防禦而已 沒有一直用戰技的習慣

IANDRUMMANIA03/08 10:20所以不常用 你只會覺得一開始選武士配給你的居合

IANDRUMMANIA03/08 10:20用最習慣,所以就最好用。

twic03/08 10:21不只踏地 用一下羅傑爾的魔礫戰技就知道戰技削韌跟普攻有做

twic03/08 10:21出差異

moswu03/08 10:21不過我猜再過三代還是不會有新物品欄啦

IANDRUMMANIA03/08 10:22還有本代boss延遲攻擊多也是一個跟魂系列的差異

IANDRUMMANIA03/08 10:22不然這代每隻王都跟魂一樣好閃 打起來哪有新鮮感

fir0713200003/08 10:23龍俯衝爪擊我每次騎馬跳耀都閃的掉

fir0713200003/08 10:23我50等去打惡兆丟丟岩石術他就沒了 碎星叫完npc 騎馬

fir0713200003/08 10:23丟法術也是好打 我朋友玩純近戰打的要死要活我都嘲諷

IANDRUMMANIA03/08 10:23魂1~2 都可以拿大盾跟王打回合制

fir0713200003/08 10:23他 魔法屌虐

IANDRUMMANIA03/08 10:23魂3的王開始會有C8763 沒辦法大盾硬擋了 要閃

IANDRUMMANIA03/08 10:24血源直接盾拔掉 隻狼則是要你直接正面上

strlen03/08 10:24聽你的敘述 你真的並不適合開放世界遊戲 因為你不喜歡逛街

frankho903/08 10:25貴古賤今

IANDRUMMANIA03/08 10:25這代則是要讓你使用 骨灰、戰灰 多攻擊手段切換

IANDRUMMANIA03/08 10:25每款都有新玩法 新體驗

strlen03/08 10:25你的偏好比較適合那種通通都設計好的遊戲 關卡式的 每一個

strlen03/08 10:26謎題或戰鬥 都有其「正確解法」 你想要找正確解法

IANDRUMMANIA03/08 10:26不然每代都大盾防禦假回合制 了無新意 有比較好玩?

IANDRUMMANIA03/08 10:27另外碎星npc都叫一叫 上個腐敗後騎馬逛街就贏了

IANDRUMMANIA03/08 10:27是難打在哪?

undeadmask03/08 10:28這代設計那麼多的戰灰魔法 就是給玩家自由開發玩法的

strlen03/08 10:28曠野地圖引導的確是用心 也是它的強項 但承襲系列作謎題

strlen03/08 10:29但要說缺點也很明顯 也是回饋感的問題 翻山越嶺解開謎題拿

strlen03/08 10:29到一把武器敲個幾下就壞XD 玩一玩就覺得懶了

strlen03/08 10:30怪兼用卡的情況大概是所有開放世界之最 但嚴格說起來也不

strlen03/08 10:31能這樣比 曠野著重的點本來就是解謎和探索 戰鬥系統不是重

strlen03/08 10:31點 所以我們也不會拿法環去靠夭曠野怎麼沒戰技 武器數量少

strlen03/08 10:32也沒法術可用 更不能卡牆跟召魂 XDD 結論是 兩個遊戲根本

yuanyuanchan03/08 10:32法環我覺得很讚啦 但遊戲吹曠野是我唯一不會反感的

yuanyuanchan03/08 10:32因為我真心覺得曠野是神作XD

strlen03/08 10:32就沒辦法拿來作比較 他們著重的點都不一樣 但至少他們著重

strlen03/08 10:32的點 都作得很好

strlen03/08 10:33我自己就喜歡逛街跟戰鬥 曠野就是戰鬥比較沒感覺 探索也只

strlen03/08 10:33能用走的節奏太慢 所以也沒破關

kowkow03/08 10:33目前也是覺得隻狼的拚刀還是比較有趣,但法環我希望PVP能

kowkow03/08 10:33帶來不同樂趣,只是目前還比較沒人討論

widec03/08 10:35不只戰灰魔法啦 單調打法也可以農到100級再回頭打王

widec03/08 10:36如果自己要挑戰單調+越級打王 就會像國動一樣

widec03/08 10:36就連六希夫都會去玩弄遊戲內給你的各種機制了

Yanrei03/08 10:40後面是不是有要PVP才能解的任務?最近感覺好像常常被入侵

Yanrei03/08 10:40,但對手也不太像真的有認真在玩PVP的玩家,都隨便一陣亂

Yanrei03/08 10:40砍就死了……

twic03/08 10:41有個npc會給你入侵道具叫你試試

widec03/08 10:43因為最近來入侵的都只是想做射鳥刷裝任務的

laipenguin03/08 10:44PVP只有提早給你去特定區域的道具吧

ideallife03/08 10:45我曠野也是玩幾個小時也不太想玩了 真有那麼神? 法環則

ideallife03/08 10:45是相反

gi1234g03/08 10:49法環著重戰鬥 曠野著重探索跟互動

strlen03/08 10:50我只能說法環跟曠野在他們的專項上都做到最頂了 那就是吃

strlen03/08 10:51喜好不同而已 法環其實也著重探索 但跟曠野的探索取向又不

strlen03/08 10:51一樣 曠野在他把謎題整合進大地圖 所以在大地圖上解謎探索

strlen03/08 10:52法環的探索是 到處逛 轉角遇到「驚喜」或是「驚嚇」....

yangtsur03/08 10:52我倒覺得騎馬戰鬥已經做的不錯了。市面上比他好的也沒幾

yangtsur03/08 10:52個。而能做的事情基本也差不多。 就騎馬左右邊揮砍本來

yangtsur03/08 10:52就是馬上受限做的事啊。。。

laipenguin03/08 10:54可是對面的馬可以噴火球阿(X)

shiaobau03/08 10:58大家都推月隱 跟 夜火, 我個人推蛇神彎刀, 能吸血打小兵

shiaobau03/08 11:01推圖還不錯, 推圖中血瓶可以少帶點, 藍瓶配置可以多點

foolishbi03/08 11:02騎馬打龍不是很簡單嗎 龍一堆白給招 還是你說後期的

foolishbi03/08 11:06我拿大根的 打過 飛龍 輝石龍

簡單但很無聊,其實重點還是在馬戰很無聊

kytem03/08 11:08提到別的遊戲常常會讓討論失焦 幫補XD

真的...我根本無意踩一捧一,曠野我也沒玩完 很多遊戲就是你不喜歡玩但還是得承認他很神 曠野、法環、RDR2都是這種

※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:13:02

s3224415303/08 11:12只要有一個BOTW的移動軌跡就好了 其他沒什麼差

foolishbi03/08 11:18看法師是能馬上施法啦XD 不過我沒玩過弓箭 騎馬能嗎

foolishbi03/08 11:19可以的話 練成艾爾登第一馬弓手也有趣吧

gi1234g03/08 11:20曠野好不好玩見仁見智 但光草地生火起飛這點 就很神了xdd

foolishbi03/08 11:20如果覺得近戰太簡單也單調的話

kimisawa03/08 11:20可以 https://www.youtube.com/watch?v=BC9WMBLJ9WY

xxx6070903/08 11:20結果沒玩完BOTW,果然過譽XD

法環我也不一定會玩完,要論棄坑率,法環一定比較高啦

※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:21:24

Kelthuzadd03/08 11:20我也是魂系新玩家,曠野玩不下去,但法環已經4x小時了

※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:22:08

feluolia03/08 11:29我打龍就是地面戰打掉的啊......有鼓勵騎馬嗎?

MartyFriedma03/08 11:31我也不喜歡馬戰 而且常常會揮空

newtypeL903/08 11:32結果曠野你也沒玩完,到底是???那我肯定你法環一定

newtypeL903/08 11:32不會玩完啊,因為給你一堆新東西你也不用,然後再來嫌

newtypeL903/08 11:32無聊

曠野就慢慢玩啊,我斷斷續續玩一年了,這款要衝主線很快但沒意義 近戰能用的新東西也就只有骨灰,所以我才說有點後悔玩近戰啊 到底怎麼看出來我一堆新東西不用然後嫌無聊 這邊真的連稍微講法環不好都不能的嗎= =

※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:37:12

gi1234g03/08 11:39法環破關後,又想把曠野拿出來玩一次了

undeadmask03/08 11:44近戰能用的不只骨灰 還有戰灰技能 祈禱也不少輔助魔法

strlen03/08 11:45你的問題是拿曠野設計著重的點來要求法環 這樣反過來用法

strlen03/08 11:45環著重的點要求曠野 曠野也一樣有很多缺失

undeadmask03/08 11:46騎馬還可以射箭 這代一堆屬性箭矢 附魔油脂可以自己做

kannax03/08 11:54近戰各種武器配戰灰,雙持、雙手同類型武器,附魔、盾反

kannax03/08 11:54、防反、跳砍,很多種變化了吧,真要說的話一手刀一手法

kannax03/08 11:54杖的魔法戰士也是一種玩法,別被自己限制住了

是被我的配點限制住了QQ

rahim0303/08 11:55曠野要破關可以直接打王

rahim0303/08 11:56所以怎樣算玩完呢

看人吧,我是覺得至少要打完四神獸再打加濃,我神獸只打了兩隻就到處亂晃去了

※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:58:29 ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:59:10

newtypeL903/08 11:59每個人可以有自己的定義啊,個人是拿到摩托車,地圖也

newtypeL903/08 11:59探索得差不多了去打加農,覺得算有玩完

undeadmask03/08 12:00這代的洗點處就在主線上 道具也很好取得 就是鼓勵多用

TotalBiscuit03/08 12:16法環的地圖探索導引很明確吧?往有怪的地方去就對了

TotalBiscuit03/08 12:16啊。洞窟都在地形邊緣也很好找吧

aljinn03/08 12:34洗點道具好拿的只有幾個 有些位置也奇怪 怎麼會算很好取得

aljinn03/08 12:34其他很多都要打偽裝生物 XD 那些都好強

foolishbi03/08 12:35個人心得近戰玩的是單挑Boss的成就感

foolishbi03/08 12:36你覺得爽度不夠就玩法師看看吧?

foolishbi03/08 12:37反正你也打完滿月 可以洗點了

ghfjbh03/08 12:39純近戰智力不足+1XD 110等了智力只有9什麼魔法都用不了

freezeblue03/08 12:40PS 版真的很多人玻璃心愛戰耶,數大真的枯枝多 wwww

foolishbi03/08 12:40我也是阿 拿一把特大劍加重甲拓荒 只點了血耐力

freezeblue03/08 12:40原PO 明明也沒有多貶低什麼,就是主觀的自己比較而已

freezeblue03/08 12:41哪來這麼多好戰的啦~

SakuraiYuto03/08 12:42法環可以探索的設計明明很多,地圖也有畫,哪裡有只

SakuraiYuto03/08 12:42著重戰鬥

eomot03/08 12:44推樓主個人心得(青菜蘿蔔各有所好啦..不需要為此傷感情)

edenda1903/08 12:48曠野跟法環都狂玩

zorroptt03/08 12:49這遊戲也不只有官方遊戲內提示呀 還有幾百萬冒險者在遊

zorroptt03/08 12:49戲內提供線索

ohha022103/08 12:58https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 曠野強項在環境互動細節

ohha022103/08 12:59在各種組合互動搞出神奇玩法 法環則是戰鬥取向 各有千秋

syk110403/08 13:09比較開放式界地圖設計也能崩潰...也太玻璃

undeadmask03/08 13:10洗點初期好拿的就兩顆了吧 改變流派也夠用了

a4713503/08 13:13就戰鬥系統來說我是覺得一點也不黑魂4 XD 法環就是法環

yeeroyuy03/08 13:25我反而是曠野玩不下去, 還是推你的心得

KTFGU03/08 13:40曠野我破關兩次了 我說一句公道話:2017goty 名副其實,至於

KTFGU03/08 13:40法環 2022goty機率比地二高十倍以上

地平線2這種遊戲不可能GOTY啦,標點式開放世界現在就是不討喜 地平線2跟對馬都是這種,只是他們做得比較好

rs332c12303/08 14:10賜福上面就有導引啊,除非你看不到

SapphireNoah03/08 14:16法環的引導在NPC或物品說明裡面 或是地圖標示 然後

SapphireNoah03/08 14:16像鍛造石在礦坑有很多 有點規律的

※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 14:18:41

SapphireNoah03/08 14:18不是單純給你大地標或不自然顯眼標示 刻意讓你跑過

SapphireNoah03/08 14:18

SapphireNoah03/08 14:22另外法環探索給的東西都滿有用的 我也是智力信仰不

SapphireNoah03/08 14:22到10的近戰 但是可以解任務拿+5信仰護符 堆到可以

SapphireNoah03/08 14:22放解狀態法術來度過毒沼

SapphireNoah03/08 14:23法術類道具對我現在用處不大 但我朋友就很想要

tokyod03/08 14:52巫師3不也算是標點式開放世界?

對,但那是2015年了大哥,而且巫師3的支線設計強到規格外了

HIKA211003/08 14:54我倒覺得BOTW地圖很無聊,相比法環也更趨向平面設計,少

HIKA211003/08 14:55有像是王城那種精緻的迷宮結構,或者是垂直的地圖結構設

HIKA211003/08 14:56計,至少我當初逛到海拉魯城是很失望啦,結果最後BOTW只

HIKA211003/08 14:56打完兩個英傑,就草草直攻災厄然後放著封片了。反倒是法

HIKA211003/08 14:57環真的玩到一頭熱,連作夢都可以夢到

HIKA211003/08 14:59BOTW的垂直設計大多數都是山壁、峭谷,山形也差不多...

HIKA211003/08 15:00然後BOTW故事真的讓人提不起勁就是了

老任的遊戲沒在管故事的

※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 15:27:30

lodosho022403/08 16:54曠野不就只有4神獸跟加濃 還有其他王嗎?

lodosho022403/08 16:54山可以爬 爬上去了然後有啥?

snow033503/08 17:34法環真的需要一個NEW的標籤 上次拿到什麼劍 在武器找老

snow033503/08 17:34半天 結果他是護符...

jasper230203/08 17:35幫補,這邊說法環壞話會被圍剿的

snow033503/08 17:40設計那麼多的戰灰魔法 但好用的就那幾個 什麼迴旋斬之類

snow033503/08 17:40感覺跟重擊87%像 完全沒看有人用過

goolgo03/08 17:52你的心得跟我的九成像,少數不一樣的是boss我覺得還不錯

goolgo03/08 17:53雖然說很多都是延遲讀秒類型,這點我是可以接受,而這代

goolgo03/08 17:53boss讓我感覺到跟以往差最多的是快速攻擊的出招速度

goolgo03/08 17:54我個人的反應速度只是普通人,但這也夠讓我在以往魂系boss

goolgo03/08 17:55戰中貼著打,但這代boss的高速出手招已經超出我的反應

goolgo03/08 17:56第一王死兆就很明顯,以往boss很少有這高速金刀的招式

yangtsur03/08 20:17也是有人拿拳爪斧頭鞭子長戩去過關破台的啊...並不一定

yangtsur03/08 20:18要用最好最強的那一把武器

alvis00003/08 20:37我倒覺得近戰很好玩 對應模式很多

zorroptt03/08 20:50有些速度我是真應付不過來了 老了反應跟不上 QQ ,像有

zorroptt03/08 20:50個叫貴族怨魂的(? 就像發了瘋的一直往我扁不停 然後

zorroptt03/08 20:50根本像是精力無限不間斷呀

alvis00003/08 20:58那種我本來也很苦手 後來碰到這種就架盾槍戳到死

alvis00003/08 20:58反正不扣耐 看他血多還是精多w

tony2877238603/09 04:44又是botw

newtypeL903/09 12:22大熊的精力好像也無限...一直擋還會破防 一定要滾才行

Potatato31003/09 13:4415小時一個露滴聖杯www 查攻略後說探索很無趣www 戰

Potatato31003/09 13:44鬥是最多人覺得最好玩的地方說很無聊www

Potatato31003/09 13:50地圖不想探索不想注意地圖特徵 然後說法環地圖引導很

Potatato31003/09 13:50弱 你說任務也就算了 地圖特徵你自己不看怪誰

Potatato31003/09 13:52要說缺點直接一個任務紀錄在這邊跟你講到爆 結果你拉

Potatato31003/09 13:52隔壁棚遊戲的地圖引導??

Potatato31003/09 13:59要說一個遊戲缺點可以不用硬要拉不相關遊戲來引戰餒

Potatato31003/09 13:59雖然我也不是魂粉 也覺得法環任務亂七八糟缺點一堆

Potatato31003/09 13:59但你這篇真的不行==

Potatato31003/09 14:11還順便偷損地平線2和RDR 2 真的很會餒

Potatato31003/09 14:28好遊戲當然是全都玩爆 引戰仔才會在那邊比哪個大於哪

Potatato31003/09 14:28個 更何況有人連曠野都沒破完就講得好像全破(笑

大大你病得不清哦,拍拍 我也沒比高低,只是講講不同的設計側重

※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/09/2022 15:08:44

leamaSTC03/09 16:03有意見噓是沒關係 看不懂原文還連噓就有點…

chatnoir03/09 16:15那些說BOTW幾個小時就玩不下去的,片子可以半價賣我嗎?

JamesChen03/09 16:40BOTW玩過就知道厲害了 沒玩過只能亂罵

Potatato31003/09 16:40就事論事 如果你講關於任務標示不清(根本沒標示啊)

Potatato31003/09 16:40很爛 我陪你一起罵啊 啊你擺明拖其他遊戲來引戰還怪

Potatato31003/09 16:40別人有病 厲害了

leamaSTC03/09 18:57沒擺明引戰吧 前面有捧 也有打預防針 也強調"我覺得"

leamaSTC03/09 18:58覺得別人引戰還連噓...就事論事吧

Potatato31003/09 20:39所以樓上大大覺得有打預防針就不能算是引戰囉 是不是

Potatato31003/09 20:39第一天用網路啊XD 還請您繼續保持這種純真心態喔

inpin03/09 23:34直接去打加農也是要打四神獸不是嗎?

warfarin03/10 00:26把GTA放哪了

warfarin03/10 00:28新手最適合Gta

DJJERRY03/10 14:58勸你別在英高腦粉板說老賊遊戲的不是