[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得
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算是令人感動又滿意的遊玩體驗
本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情
我個人會分為幾個部分來分享
劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化
首先 劇情與支線設計上 我想先講下前作
前作雖然本有不錯的劇情 也個別有些還有趣的支線
但整體遊玩時 在中後段的劇情過於倉促 好玩的支線數量也不夠多
而單純清理叛軍營地久了也會覺得無聊
所以前作可惜在後段的體驗沒那麼好 當然一代DLC已改良不少
這次本作更全面改善了這些
劇情環環緊扣 節奏適中 隊友們塑造也很棒
對話的文本質量蠻高 主角Aloy還很愛毒舌吐槽 超有趣
唯一的不足 只有一開始教學和新手區域節奏較慢
但當真正踏上西部區域 整個劇情展開 威脅襲來
加上主線故事上的層層轉折 超級引人入勝
支線質量超高 真心覺得堪比巫師三的支線
各個支線能與主線劇情有很好的映襯 且故事轉折很好
我剛到烏塔魯族的白歌區域時 看到當地人討論種子文化
一開始還不在意 還會有點小煩說怎麼有這麼多綠色驚嘆號支線
結果一玩 真香 每個烏塔魯族支線都能與種子文化相契合
且都有著與原本以為不同的展開 戰鬥也有趣
每個支線要面對的敵人組合 解謎地形等等都不一樣
這樣高水準的支線 再多我都可以~~拜託多一點
當然也有簡單的"去哪裡殺幾隻"這種支線 但基本都跟某回收公司有關
正常各地區 或隊友朋友們的支線或任務都超棒的
本作跟隊友間的相處讓我想起多年前玩的質量效應2
隨著事件推進 同伴們會跟Aloy分享各種事 自己的看法 或成長
甚至有些支線需要等主線有進度後 才能再前進
在主線劇情上 就我來說的感受像是
隨著每一次推進動進度 或收集了要素 都會讓整體事件推進
對神祕西部的了解更多 也會了解超乎先前預期的內幕或發展
雖然無法自己選擇 但Aloy做的事 都會對後續人事物有影響
甚至在事件結束後 還會有些額外的發展 Aloy可以回去體驗或關心
這讓我在遊玩上有很滿足的反饋 我不是去完成一些公式化毫無反應的世界
而是能真正看到世界變得不一樣
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第二 戰鬥的改良與設計
我的最初感受 就是敵我雙方能造成更大的屬性傷害 且AI更強
玩家一旦用了會被機器克制的屬性服裝 很容易被機器各種配合擊垮
機器獸也更聰明 遠程火力跟近戰的交替使用很快
但反過來也是 玩家用對屬性跟陷阱就能快速重傷機器獸 很爽快
隨著人物成長 開始各種技能加點 逐漸打造自己想要的流派
本作許多服裝能跟技能流派搭派加成 還有加入"料理"這個上BUFF的消耗品
主動技能"勇氣浪潮"的施放更是爽度與深度兼具
而我最愛的 就是本作的戰鬥設計
也就是在特定場景 擺放特定敵人的設計
像是我一進入某個霧氣繚繞 一堆超高大樹木的區域
立刻遭遇到隱形追蹤者的圍獵 隱匿的優勢在那場景被放得更大
而某個長頸獸任務區 是一些在高空的密集平台
我在那初次遇上了猴子型態機器獸 他們在小範圍內能立體移動又迅速
在稍一不慎就會掉落狹窄平台的狀況下 這戰鬥相當緊張刺激
就像IGN評測說的 本作的戰鬥是"策略與技術的雙重考驗"
隨著進度開始進入後段 機器獸間的組合也越來越強
像某個隊友的支線 會同時對上三角龍型態的機器跟會大範圍攻擊的風背獸
鍊鑄廠的BOSS戰 或後段一些劇情上的戰鬥設計也都很不錯 爽快刺激
總結
我算是喜愛開放世界類型的玩家 像巫師三 Farcry 對馬等等
在我心中 巫師三跟對馬戰鬼 都算是頂級的開放世界遊戲
現在 我認為地平線新作也能算是頂級的行列 至少我心目中
在遊玩的過程 有太多細節讓我感受到製作團隊的用心
我只是選了兩個我最喜愛的部分 實際上遊戲還有一堆細節做得很好
不論畫面 對話 音樂 戰鬥的優化 都超用心
當然也不是完美無缺 我遊玩時有遇到些小Bug 而像狩獵地 近戰訓練場我也不愛
但是 我能感受到製作團隊真的用盡了全力
就像前年我破完對馬戰鬼時 內心對遊戲製作的精良而感動
而這一次的地平線 我又再度有這種感受
以上 一點心得
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推,真的,這部滿滿的誠意~
真的要自己玩過才能體會 超好玩的這部
推,絕對不是某些雲玩家定義的ubi開放世界,我也難得把所
有支線解完,每個都有背後的故事,有些還互相有關連
1代過去部落感,2代現代,三代...這樣如何
很多雲的或沒玩直接類比UBI 但是玩下去你就會知道和UBI
那種真的是天差地遠 UBI真的太多罐頭敷衍支線了
ubi遊戲的支線缺乏靈魂,但地平線2不會,主要是人物刻畫
的深度不同
這代完全解決了對話時人物表情的問題,這代真的是基於1
代各方面的進化,但這代我其實比較喜歡支線XD
雲玩家會說用看的就知道支線比對馬差
這代真的太感動了 超讚的支線
最喜歡的是配角群和主角的互動,和一代完全不同等級;
由於有了一個「基地」,真如原po所說,有幾分Mass Effe
ct的感覺,會覺得是和一群夥伴一起拯救世界!
選擇領主的支線蠻有趣的,很有巫師3的感覺。
這代支線真的不錯 都有一定的劇情跟影響在
而且不同時期回去找支線NPC都有不同對話 文本很複雜
真的 今年GOTY
2代真的好玩!
二這代真的風景太讚~臉終於會動了
只有我覺得這代對話量有夠多嗎?還有武器多到選擇障
礙
文本質量?
這代的支線故事性非常豐富 玩到最後反而常先跑支線 看完
支線故事才繼續推主線
而且 隨著主線劇情推進 陸續有夥伴加入 也讓人覺得亞羅
伊不再像一代那樣要一個人背負那麼多 這代有更多夥伴陪
著她一起前進 實在是覺得很感動
這代支線故事都有些寓意,比主線故事有趣
只是同樣有這類遊戲的缺點:王子無心復國,媽媽無心找兒
子,亞蘿依無心拯救地球(但是幫助了很多人)
做成支線會隨時間消滅就能解決這個缺點(但會被幹死吧XD
我地平線粉,2代遊戲性更好,但主線劇情…真的差1代
很遠很遠
我的感想跟樓上差不多,這代支線大勝一代但主線真的不太
行,部分理由我推文在上一篇了...
類UBI SOFT遊戲
質量守恆定律?
ubi遊戲的任務不管主線支線都很敷衍無聊
文本’質量‘
我倒是覺得主線劇情很不錯,從頭到尾我都沒猜到走向,
事後想想又覺得很合理
請問ㄧ代玩幾小時玩不下去適合玩二代嗎?
好
一代二代其實算是一個故事(一代二代各占一半),所以要玩
二至少破一下一代知道劇情會比較好,一代的無聊感等撐過
子午城就會好很多了,我一代沒到子午城之前也差點要放棄
這遊戲了
真的很棒,這代比起前代更多了不同種族看待世界的觀點
,我覺得非常有沉浸感,很享受這個世界的文化氛圍
推沉浸感
這代支線真的猛,直接把前作的缺點升級成優點
細節多到炸掉,可能很多人白金都沒發現
超多細節 而且這代有眾多彩繪紋身能跟服裝穿搭 外觀塑造也
超細膩的
這代支線和部落設計得很好,我都升到41級了主線等級
還停在17級……
這代只要你喜歡解支線,不小心升到最高等級是很容易的事
...我忘記是在拿第二個從屬函式之前還之後一點就lv50了
,不過你要見神殺神的話還是要拿到金裝金武,不想刷素材
升也沒差,起始值跟紫武紫裝就不同檔次了
質量 ?
我覺得某些部落的科技感有點倒退?可能跟西部跟東部沒有
甚麼交流有關
優質續作 期待DLC或下一部
個人還是比較喜歡一代XD
結果雲玩家只會酸肥臉跟SJW
是自然科學太好還是國文能力太差還是政治意識太強?
不是科技感倒退,而是想呈現不同部落的文化才刻意設計的
這次很明顯把各部族的差異化做大,不像一代只有主角的部族
像是未開化的原始人,這次各民族都有自己的核心跟文化特色
這代支線真的劇情好 不是單純去OO然後XX的
只是這代強碰到法環 加上一堆酸臉肥 SJW
超可惜遇上宣傳問題 但相信銷量應該會不錯的
爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
Re: R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分在好幾年前曾經看過一篇遊戲評論家的訪談 他說10/10並不意味著這款遊戲是「完美」或「接近完美」 甚至很有可能該遊戲只在某個面向(或許是劇情)特化成超高水準 但其它面向普普(可能是畫面、音樂之類) 都還是有可能拿到10/1037
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城65
[心得] 鬼線:東京 劇情一周目心得我就直接這樣形容好了:「咖哩口味的大便」 乍看美美的,遊戲本質與劇情都很空洞 敘述一個哥哥為了救妹妹 而意外被大叔靈魂附身 得到日系結界師力量的故事37
[閒聊] 為何魂系劇情都藏的那麼隱密魂系遊戲 往往沒在劇情內給出完整的世界觀 必須靠玩家慢慢去挖掘出內容然後整合 你要了解大部分的劇情 就要去找道具敘述 武器說明 然後在對上時間地點 才能知道過去和現在發生了什麼是 還有為什麼會發生 不說有些關鍵道具總是藏在隱藏道路或其他需要繞路才能找到的地方31
[問題] 求短時數線性遊戲/推薦星際異攻隊(無雷)最近通關了星際異攻隊,之前看到些版上好評期待也頗高, 實際玩卻還能再高出我的期望一些,給個讚,昨天又通關了惡魔獵人5,也是覺得不錯 之前很迷開放世界時會覺得買短時數遊戲有點浪費,但這幾款又讓我享受起這種線性遊戲, 節奏明快沒有冗長作業感,決定來版上求推薦好的線性劇情遊戲!24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。