[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度
我第一個接觸的魂系是血源
但一開始的營火就讓我卡了好幾天
然後點火的距離超遠
死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大
所以後來就懶得開了
前一陣子玩法環就蠻好玩的
通常打Boss死亡大概就在附近復活
血瓶不用農 死亡也沒啥懲罰
遊戲體驗感覺非常舒服也順利破關了
再過幾天新的PS Plus可以玩到惡魔靈魂
在考慮要不要為了他升級一下
所以想問一下有玩過這三款魂系的玩家
惡魔靈魂的難度跟血源和法環比起來如何呢
死亡的懲罰會不會很重呢
主要是不想要玩到像血源一樣打王壓力那麼大
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死掉血條上限剩一半,營火只有打倒王才有
死亡懲罰是魂系最重的
每個營火都蠻遠的,你可能不適合
原來如此 那我可能真的不適合 感謝解答
掉魂,砍血,世界黑化,某些王點很遠還沒捷徑,死了只
能從起點開始跑
這麼hardcore嗎 囧
但王都很好打,肉腳就算了,喝水也沒限制,可以帶一堆
藥草碾過去
印象中比較強的只有隔壁老王吧
對了這代沒有元素瓶,跟血源一樣要農草來吃,不過草可
以帶非常非常多
我玩ps3版就是,re版沒玩過
世界黑化最雞歪,一個不小心把世界搞黑可能就要多一輪
才能白金
不過跟法環一樣選法師開局等於簡單模式,一週目大部分
的王都可以用法術秒
如果是PS5跟PS3比的話,前者比較簡單
有黑魂2難嗎?? 剩這款魂系沒玩過了
黑魂2是和法環最像的 逃課方式最多的
所以同樣地難不難看你有沒有用一些方式
惡魂很簡單啦,機制可怕而已,玩下去敵人就知道敵人都
娃娃
基本上敵人速度快到像猴子是血源開始的
血源獵人機體太強所以敵人跟著快 魂3再跟上
魂系最難我覺得是1代就是,那個四王高周目完全不知道怎
麼打
惡魂~魂2都是比較慢的 所以難不難真的看習慣
王城雙王,天堂路,喔幹
你從血源開始玩法環 再倒回去玩的話
應該是惡魂的機體是最接近你要的手感
難也是難在路上 王都弱到很奇怪
魂1也超遠的 渾沌溫床 小隆德四王跟起點開始跑差不多
樓主有玩血源應該對再生點不會不習慣吧
血源少數BOSS之外遠的也有
我還蠻愛打王的耶 只是不喜歡死亡懲罰太重 王很簡單的
話感覺沒啥成就感
你把你的HP當成本來就那麼多就好了
王的攻擊力也沒高到你有懲罰就一刀送你上西天
補品可以農好農滿 不在意吃補吃到贏很糗的話都OK
不難 補可以一直吃 但毒沼澤很噁
那感覺不適合你,王很肉,死亡懲罰很重
肉到九成的王帶把弓箭就可以樂勝
英高的魂系列基本上對遠程的AI都和智障差不多
記得還有個瞎子
所以魂1開始才鎖你魔法的次數
喜歡打王不適合,去玩魂3吧,不想跑太遠可以在王前備
份雲端存檔
血源到法環的玩法真的只推魂3而已
惡魂~魂2算一組 血源~法環算一組這樣分會好點
隻狼自己一組
血源壓力比較大 惡魔靈魂血包可以農
血源槍反算好練。倒是黑魂三真的卡超久,上YT看別人
打來記盾反時機。惡魂還在看,艾爾登都還沒開。
槍反好球袋太大了 不過那個概念比較像法環的盾牌反擊
盾反不是必學啊,不會也不會怎樣,重要性遠不如槍反
死亡懲罰最重 但算是整體最簡單的1代
頂多可以虐教宗跟古達而已,這兩隻跟他繞圈也夠了
應該叫防反嗎 玩日文語系不知道叫啥
惡魔靈魂難度最低,你血源帶20罐血瓶,惡魔靈魂可以農99
罐大補、中補、小補,快300罐,而且大補是補滿血喔
和盾牌格擋(parry)不是在說同一件事
不錯玩拉 體驗一下我覺得目前PS5畫質最佳的作品
除了王沒辦法給你很好的對戰體驗之外
惡魂的地圖是很棒的 魂1神地圖的起點
惡魂是跑酷煩,火點太少
選貴族可以帶一個自動回魔的戒指,開頭沒多久可以安全的
殺一隻龍升級,高塔騎士也可以龜死他
惡魂補血的道具打怪就會掉了,跟升級的魂是分開計算的,
所以你等於同時農兩種東西,花費時間會少很多
哈草靈魂不是說假的 XD
不會啦 惡魂boss是魂系最慢的
王只有老王跟火焰惡魔難 其他大多機制王
雙吃人鬼也滿難的
血源身上符文帶血之著迷+亞丹蠕動就不缺子彈也不缺血瓶
覺得最難的王是雙食人鬼 死一次還要跑好遠
惡魂的王大多有機制,你知道機制就很好打
其實不用想成HP砍半 就HP正常打就是那個等級
惡魂煩躁的點在跑圖 如果不介意初期一直掉魂+跑重複路線
的話再試試 基本上早期魂系都是稱過前期後面很好打
然後如果可以接受農經驗農道具的作業過程的話 惡魂是最
簡單的其實
死了為什麼要重跑,黑魂祖傳退房大法,直接在霧門重生啊
魂系怕死就王房前存擋,死掉讀檔就好,我血源就這樣
然後可以刷魂的就刷,血量點高根本不橫著走,我血源就是
靠金杯刷上去,後面推圖就很快樂
惡魂很多王只是走流程不難打,不會像現在要求技術
但傳點只有打死王才會出現
為啥沒人提到貫穿騎士,我覺得超難
我都跟它零距離臉貼臉對砍,它起手式的動作都很像,所以要
猜他的手舉起來是要砍還是把你插起來串燒,它插人這招是
你猜錯招式,翻滾滾錯時間,就無法避免被插然後就退王房
奇怪是大家都用很輕鬆的方式打嗎? 所以只有我覺得難
我血源剛白金 這遊戲多數我用魔物獵人打法其實都還可
以 就是死個幾次 抓一下王的攻擊模式 閃招 抓空檔 砍
一到兩刀 然後重複流程 不過看攻略滿多針對王弱點或特
性設計打法 其實會更順暢
血源 點燈哪裡遠?! 惡魔靈魂才
不想要打王壓力太大 又不希望王太簡單沒成就感 嗯...
跑圖難 王都廢物
其實你現在重玩血源應該會好很多 魂系列都是第一作難
會玩了 基本上都是卡幾隻比較強的boss而已
沒很難啦,你有plus可以SL降難度
血源就一開始比較難而已 農雙巨人順便練槍反就好
不想農可以去玩隻狼
王都蠻爛的 關卡很惡意這樣
我覺得可以升級一個月,把想玩的都試玩一次,有喜歡的再繼
續升級,基本上不會吃虧
只玩過ps3 惡魂普通難 魂1難1點
就魂三 火點間隔很近 玩家胃口被養壞了 以前才是正常的
魂三火點多的太噁心了,差評
死亡瞬間 退出遊戲重開 跑圖打王都沒壓力
你提到的三點:
(一)打王要有挑戰性:除了雙吃人鬼、火焰潛伏者(或
許還要加上)連網模式下的黃衣老者)外,王的強度普
遍不高。
(二)不想跑太遠的火點:一張地圖通常只有1~2個火點
,死掉要跑一大段路。
(三)不想農血瓶:惡魂需要農血瓶。
不論如何,建議玩玩看。惡魂的前身是FS原本開發瀕
臨失敗的專案。宮崎英高說過:沒人預期這個專案會
成功或賺大錢。正因如此,他不需為了迎合市場而向
自己的設計理念妥協。
因此,惡魂既有著相比日後魂系列的粗糙、原始和瑕
疵,也有著魂系列還沒承擔起商業化的壓力前,宮崎
英高放飛自我的真正理想。
當魂系列在世俗化之後向著便民的一方不斷妥協時,
基本教義派的玩家或許可以在惡魂中探索宮崎英高如
何想用困難營造成就感的初心。
怎麼沒提到全惡魂最G8的地圖腐朽谷呢XD
黑魂2反而是我覺得最簡單的一代 我還玩原罪哲人版本
印象中 黑魂2整路都用盾扛 繞圈打背 一下就破完 沒成就感
惡魂是第一次接觸這類遊戲 被虐到玩不下去而冷凍一、兩年
結果開始看攻略才發覺箇中奧妙 就自己摸索通關~
黑魂2的王都打完一套會停頓一下 不向其他代 王的攻擊太頻繁
我覺得目前第一難就惡魂 中間隨意穿插 最簡單無趣就黑魂2
惡魂好玩,但死亡懲罰滿重的,王不是很難,死太多次世界
黑化小怪變很強
血緣上手後體驗最好
好像無法使用boss門前存檔上傳方式,還要跑一小段路
一直可以啊,門前上傳存檔最保險
死掉馬上回桌面關遊戲,也是會回到門前
最喜歡隻狼
死亡馬上跳出關遊戲就好了,不放心就先上傳存檔
難是難在過程,boss都沒有很難XD
其實吃人鬼也沒很難,再貼一次火焰風暴直接秒吃人鬼
吃人鬼我拿新月圓月刀打不過,換碎龍骨變超簡單
食人鬼圍著火爐繞圈圈就好了
惡魂第一輪的跑圖難,但如果你法環都solo打王,保證惡魂魔
都會被你電假的。也可以用王防霧門前退出遊戲,存檔上傳,
就算不小心死在魔王,也不用比手速退出遊戲,下載存檔就在
王房前面了,簡直樂勝。不過很少的王需要打第二次就是了
至於要拿白金的話大概就是要跑第二輪,我忘了SL二輪白金,
但第三輪基本上就跑酷,王爽爽殺這樣XDDDDDD
SL用到極致的話白金只要1.7輪
訂PS plus常常存檔雲端,記得不要存檔自動上傳
死太遠懶得跑圖讀檔重來就好
我玩過血源 黑魂3 隻狼 惡魂 艾爾登目前完不到50小時
黑魂絕對是最簡單的 最好完的是隻狼 最難的確是血源
說錯 惡魂絕對是最簡單
血源沒有營火…
惡魂的王真的都偏爛 難是難在關卡
但相較其他幾款還是偏簡單
惡魔靈魂你會感受到最原始的故意,既然不用錢就去體
驗吧
不過惡魂的王還是有點Knowhow的 不看攻略就需要花時間
PS3版其實比較難 操作爛問題也不少鍋
血源一開始不就有營火晚會了
法師開局,拿到彎刀,順暢通關。
爆
[英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,爆
[閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?法環發售前後這陣子 就在順便回味英高舊作 常看別人說新手入門血源很適合 很好上手很簡單 於是就去買來玩69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你23
[心得] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點網誌好讀影像版 ---------------- [電玩絮語] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點 在好不容易終於入手日版的PS5之後,首先體驗的當然是PS5專用遊戲《惡17
Re: [閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?我覺得原PO在玩過法環的前提下去玩血源 體感上應該會比純新手好很多 記得當時我買PS4的時候,因為聽說PS4必玩血源 所以挑這片時,店長還說這片很難不太建議XD 這時我連英高是誰都沒聽過,也沒聽過魂系列10
[心得] 惡魂重製&血源白金心得繼隻狼是我第一個拿到白金的遊戲之後,前陣子也發了法環白金心得, 後面剛好遇到惡魔靈魂重製版特價,於是開啟了蒐集魂系白金的旅程.. 原本拿到惡魂重製的白金就想先發一篇心得文, 但當時沉迷於雅南探索就一直沒發,一轉眼就變成兩篇一起發了XD8
Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?因為魂系列的特色非常強烈又異類 隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單" 這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己 這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走 僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索