Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播
建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了,
反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛,
然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch,
因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待,
甚至遠遠超過,
光是對馬戰鬼的劇情就屌虐刺客教條奧德賽跟起源有十條街了,
奧德賽我白金之後唯一有印象的支線大概只有蘇格拉底了, 主線則忘光光,
而對馬戰鬼的主線相當感人, 單單主角愛馬死掉的刻畫就遠勝奧德賽全部了
至於幾條主要配角的支線更是完勝刺客教條的罐頭支線,
對馬每個主要配角都有細膩的背景跟敘事, 玩起來完全不會有不耐感,
尤其喜歡結奈弟弟的那條線QQ
其他支線雖然深度略遜, 但也沒甚麼作業感, 不會有濫竽充數的感覺,
以我玩過的RPG, 劇情最好的三個分別是碧血狂殺2、對馬戰鬼跟巫師三
對主線劇情的喜愛是 RDR2 > 對馬戰鬼 > 巫師三
支線則是 巫師三 > RDR2 = 對馬戰鬼
以對馬戰鬼這種劇情水準, 對一個原本期待有東方元素的育碧刺客教條的我來說,
對馬戰鬼真的是遠遠超出我的期待, 根本是驚喜了, 玩完超感動QQ
當然對馬戰鬼屌虐育碧刺客教條的不只劇情, 還有那個簡潔舒適的武器跟戰鬥系統
雖然對馬跟隻狼一樣只有武士刀, 但配合考究過的招式, 娛樂性跟操作性還是勝過
刺客教條奧德賽的狂戰士跟射箭流開無雙
最後是蒐集要素, 對馬的狐狸神社、俳句、泡溫泉, 在在加入文化的底蘊後, 讓尋
找的煩躁感降到最低, 白金起來真的是很愉快
不過對馬戰鬼也不是完美的, 最大的問題還是人物都太醜, 不管是男角還是女角,
對比遊戲內那美不勝收的美術風格, 到處都是如詩畫般的美景, 人物角色真的是...
總之以後不會再期待育碧做的有東方風格的刺客教條了
專心等對馬戰鬼續作
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JOJO:武士就該正面硬肛 刺客什麼都邪門歪道
對馬還有個優點 就是沒塞滿滿的小任務跟無用的收集要素
剛好就好了...UBI的問題就是一定要塞好塞滿
你要確定耶? 那個對馬好像沒有刺客教條系列賣的好
賣的好的要素不是只有設計的好不好
有差嗎? 維京號稱系列作賣最好的,結果這一串多少人在罵?
IP名氣吧 其實我在玩奧德賽的時候其實也是玩得滿爽的, 三種流派都有不同的爽度 直到玩到了對馬才知道差距有多大, 才知道真正好玩的刺客元素遊戲應該是甚麼樣子 維京賣得好比較像是在吃起源跟奧德賽的口碑, 下一作銷量比較準
※ 編輯: baozi (61.231.154.124 臺灣), 06/15/2022 14:49:51罵了再買,買了再罵,生生不息
但以公司來說 賣得好不好是指標阿 你要怎麼說服老闆
把賣的好的小組開除 去請另一組賣得比較不好的= =
都2022了還在銷量=品質
難怪之前會有人一直在吹原神
維京賣得好還有疫情蹲家裡和奧德賽受好評兩大加持 現在
維京這表現加上外國開始鬆綁 下一作刺客壓力山大
沒人說銷量=品質 問題銷量就很現實阿
所以你沒搞懂我說的 論遊戲品質 對馬>>>>刺客神話三部曲 但UBI刺客系列有的是名氣 "假設" 育碧的團隊換成Sucker Punch這種水準 作出對馬品質的刺客教條 再用"刺客教條"的IP在賣 你覺得會賣的比較差? 除非你持的論點是神話三部曲的口碑跟品質都比對馬好 那對我的論述有質疑倒也是你的獨特觀點我不予置評 但很明顯你沒搞懂我的意思 當然啦 我也知道育碧不可能買Sucker Punch 只是說出我心目中理想的刺客作品
我從來不懷疑下一部刺客教條也會賣得很好
那也不用罵育碧啦 人家賣得好幹嘛聽你的 銷量頂呱呱
ㄟ
我只是覺得大家都在分析機制好不好,認真寫優缺點
的時候跳進來說阿賣的沒比較好阿有點不長__
只是很現實的問題 你分析的不錯 所以照你說的作 下一款
能賣多少?
想必你都只玩最熱銷的遊戲 也不錯啦
奧德賽玩完只記得馬拉卡被強迫生小孩
一開口就要開除現有小組 結果說要請成績沒比較好XD
所以一堆遊戲叫好不叫座 玩家一致好評結果賣不好
太粗暴了 對馬嫌的人也是有 賣點在劇情 但一樣到處跑腿
支線草草跑過的人就會不喜歡對馬這部分
Sucker Punch是SIE WWS旗下工作室,你怎麼會認為SIE肯賣?
有錢收購=/=對方遊戲商/開發商就願意賣給你.
對啊 反正賣得好 那我們幹嘛優化遊戲內容 也不用參考
其他賣比我們差的遊戲設計
畢竟玩家的考量跟製作公司的考量的點不可能一樣吧
你的"參考"是直接開除自家小組去請別人來喔?
我對馬跟刺客神話三部都有玩,對馬劇情>>起源跟奧德塞
而且說刺客教條靠名氣 那這名氣誰打出來的 不就現在小組
是挺同意,不過維京我覺得劇情有比對馬好了,維京人的主
線英格蘭就像對馬一樣一個地區一段劇情這樣打過去,不
照你邏輯是連參考都不用啊 參考對馬幹嘛 賣的比刺客差
啊
你的優化遊戲第一步是直接把系列拉起來的員工直接開除?
會像起源跟奧德塞那樣支離破碎,老爸線跑一跑就把弟弟
線那邊劇情進度都忘得差不多了這種問題
沒有說不能參考耶 誰家"參考"是開除自家員工直接找別人
而且是表現一職都不錯的員工 我以為退隊流只存在小說
那你就不用扯到銷量啊 就直接嗆這種建議太過火
直接開大絕是要討論什麼
原po的建議的確是講的太像在反串,可是又好像很認真
這就像你跟我介紹哪家餐廳好吃 我放大絕賣的贏麥當勞嗎
對馬的人物醜才正常吧 == 那個時代日本人是能多好看
畢竟不會有人真的認為法環無敵好,所以製作公司需要找
英高來做遊戲這種說法
一直講對馬賣的沒有比較好 銷量是指標 那照這邏輯就是
維京這套繼續做就對了 不然要怎麼說服老闆去參考其他
賣比較差的作品?
我不是指有多醜就是 而是混血數量還沒現在來的多
原PO一開口就嗆要開除現在兩個小組就不過火?
把一堆意義不明又無趣的問號砍一大半 精簡一下就可以了
維京也是有記憶點啦 但主要配角的任務太鬆散 跟機戰
30一樣會忘記這傢伙上一動再幹嘛
神話三部曲批評沒少過,可能大家還是要以前的刺客
還是沒回答阿 你的"參考"是指開除現在小組找你想要的人?
奧德賽真的是我玩過最煩躁的刺客教條了
對馬也才一款,刺客當年不驚艷嗎?如果對馬公司每作都
創新跟品質沒掉再拿來比吧
與其做那麼大又空洞的地圖 不如多花點經費在編劇上,風
景再怎麼漂亮,趕路久了也只會覺得煩躁
地圖弄那麼大花一堆時間在移動根本沒比較好玩
當然不是 但也不代表你扯銷量的邏輯是正確的 照你的銷
量邏輯當然就是連參考都不用
對馬跟奧德賽 比較喜歡奧德賽
對馬真的設計得很剛好,期待續作。ubi就跟工廠一樣不
管用啥素材成品都一樣,遊戲實在做的太冗長了。
那你要用理由說服老闆開除舊團隊然後整組換人
完全不覺得有到醜,難道不是帥哥美女就是醜了嗎,那你走在
路上豈不是醜人滿街都是
對馬結奈真的醜,玩個遊戲還不能賞心悅目的確有點苦
對馬我玩不下去 打起來卡卡的
老外還是比較習慣他們的面孔吧
找狐狸要找49次,有夠無聊又浪費時間,什麼狗屁文化底蘊
XD
捧對馬貶別款可以,但吹捧這些重複收集要素就免了吧
嚕狐狸49次爽的很好嗎?嚕不夠你還有ㄧㄑㄧˊㄉㄠˇ
壱岐島的可以嚕猴子貓&野鹿
對馬真的是很棒的作品,製作方對於日本文化熱愛且尊重
裁掉蒙特婁和魁北克那整個育碧就沒戲了拉XD
難道你要製作出看門狗軍團的多倫多當扛霸子(抖...)
狐狸49次就嫌多 AC莫名其妙的收集要素更多好嗎....
對馬超好玩
刺客教條維京紀元 看到破壞地圖物件的表現 我就馬上關
遊戲了
根本零分
洗洗睡 以前的刺客只有老粉在喊 那才叫老狗變不出
新把戲
對馬超棒 唯一缺點只有角色太醜
8
有一個說法 就是刺客做不出現代故事 只能在冷兵器時代下發揮 到了火藥炸藥滿天飛的科技時代做不出來 看起來好像真的是這樣2
說到蘇格拉底,這真的是奧德賽塑造得最成功的角色。 嘴,有夠會嘴。 第一次看UBI文本看到笑出來的角色就是蘇格拉底。 不管說什麼都能嘴你,而且你還會覺得他嘴的他媽的有道理。 難怪歷史上會被賜死XD9
不知道UBI考慮Remake大革命 一直覺得大革命是刺客系列最有潛力的 可惜故事寫爛了 當時主機性能也撐不起Ubi的野心....沒錯啦就是5000人NPC 先說NPC 雖然很多人覺得塞一堆沒有互動性的NPC很沒意義21
5分鐘 介紹了維京紀元 新模式 類似Rouge Like 免錢 起源 更新次世代版本 起源 本周末免費遊玩26
首Po 英文版 6/15 凌晨0點 就紀念直播,不知道會不會發布刺客新作 算一算時間離前作維京紀元也快2年,時間也差不多了 話說我維京紀元買來到現在都還沒全破ㄏㄏ,維京紀元真的玩到血尿35
幹,維京紀元真的玩到他媽有氣。 起源、奧德賽的攀爬、刺殺都很流暢, 就你維京紀元不知道怎麼搞的,每個動作都有種說不出的卡頓感。 騎在馬上還只能用踢的,武器勒? 大劍這麼大把拿好看的?70
講講自己的期望好了 拜託不要再搞什麼古希臘 古埃及 古蝦咪碗糕的東西了 刺客教條就該在文藝復興 ~ 工業革命 這中間來進行,一二戰期間也不反對就是 老子想爬的是房子,走的是繩索,射的是火槍或暗器 爬那個山,射那個弓箭打獵是要幹嘛16
說真的 這IP走到今天這地步也是令人不勝唏噓 當初我的第一款刺客是號稱北美戰神的三代,很多人批評它變刺客無雙 但我想康納挺身為家鄉而戰趕走英國人,卻在結局還是看到了歷史重演的悲劇 還有聖殿與刺客間的界限不再那麼模糊,也闡述了大時代下的無力回天。 即便到了後來的四代海賊王跟叛變,都很好的把這三部曲的故事好好講完
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