Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言
※ 引述《Garrod (Garrod)》之銘言:
: --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--: 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文
: 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言
: twitter
: https://twitter.com/eiki_okuma/status/1565621873739644928
: note
: https://t.co/y7pHRtXl49
: 其大意大概是 該人員最近跟其他同行聊天
: 最近常聊到説 "PS有點不大妙阿"這件事
: 先説 該人員並不是想要藉此評擊PS
: 只是希望能讓大家感受到現在他們改受到的危機意識而已
: 以下是該人員文章的簡約翻譯整理
: note裡面寫的更詳盡 但還請體諒這邊沒那麼多體力全翻
: 另因為我對一些專有名詞不熟 如果有錯還請包涵
: ---------------------
: 遊戲不好開發
: 任天堂從很早以前 就已經能讓個人開發者(應該就是獨立製作遊戲)
: 註冊到開發商專用入口網站(portal site)。好進行開發機的購買跟遊戲的發行。
: 但PS到現在依舊只有法人能有此管道。
: 而且PS的入口網站很難用。因為SIE核心已經轉移到美國,
: 主要資訊跟支援窗口幾乎都是英文。
: 遊戲發行的規約也寫得很繁雜難懂。總之大家都覺得就是難開發。
: 當然還有很多不能講的雜七雜巴的細節。
: 這十年遊戲開發商能很輕易比較任天堂、Steam跟PS4的開發環境。
: 其中任天堂不但樣本很細緻 BBS有支援日文 而且回覆很快!
: 而Steam雖然支援窗口稍有點距離感 但它日文的運用手冊(manual)寫得很詳盡
: 而且其高性能控制台(console)從商店資訊到Build的上傳都能很迅速地完成。
: 跟這兩家相比 PS4的狀況就顯得較差。
: 做的遊戲賣不出去
: 這部分可能會因遊戲IP而有差異 但一般來説 如果一開始先賣到PC
: 然後才出Swithc版跟PS4版的話 遊戲會很難賣
: 而且開發成本又是 PC << Switch << PS...
: 因為開發商只能純粹看到(銷售)數字 因此到底問題在哪裡也不知道
: 是因為PS不常做Nintendo Direct 或Indie World之類的直播
: 還是PS商店介面差 導致玩家難看到我們做的遊戲
: 還是因為不像Steam一樣常有Sale 的關係
: 或是像開頭分享的資料一樣 單純PS的市佔率低 或是
: PS4 到 PS5的世代交替失敗的緣故 都不得而知
: ---------------------
: 這應該算是日本的中小開發商的角度所看到的目前整體環境現況
: 相信這裡應該有些大大 本身也是有做開發的工作
: 除了讓大家有機會討論 也希望這些大大能有機會分享現況
少了第三段,幫你補上
‧市場被PC所侵蝕
日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登
法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源)
「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變
成「PC賣最好,製作最簡單,所以只做PC就好」。如此一來小型的開發商就會以PC為主
力進行開發,而玩家也會有「反正會上多平台,那我買PC就好」的想法,陷入一種負面
循環。
(譯註:這邊應該是指玩家只買PC版←→廠商只想開發PC版,導致其他平台沒人想開發
,當然他是以獨立遊戲開發的角度來看)
要說對於這種現象感到困擾的是誰的話,是那些畫面表現超過NS硬體限制,製作面向日
本的A~AA遊戲的中堅公司,他們沒辦法接觸到任何消費者,明確地說就是死了。
雖說PC玩家數暴增,但日本的家機領域還算得上強,特別是小學~中學生玩PC遊戲的人
數很少。從前我們在童年時期玩過的優秀AA家機遊戲的開發商,要是在現今用同樣方法
製作遊戲的話,銷售通路會被極大幅度限縮。
「在手機上的熱門遊戲」,結果上來說遊戲設計被大幅限縮,受限於平台,遊戲方式也
被大幅度限制。我認為對於遊戲文化是種大的損失。雖說只要能賣就是正義……
這種情況在NS熱賣的現在或許看起來沒什麼問題,但我有時候會閃過這種念頭,假設NS
在五年前也慘遭滑鐵盧的話,或許早就變成除了手機跟PC以外,家機根本賣不出去,跟
死了一樣的情況也說不定。
(譯註:再次聲明他是指獨立遊戲開發的情況,各大公司開發的遊戲不在此文章的討論
範圍之內)
--
廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。
~選自卡薩多民歌《木蘭詩》
--
最近有個東日本jr模擬器就只有pc版
這文章感覺放這裡討論感覺假議題==
也沒什麼玩家在乎獨立遊戲在ps5上的表現
但是缺乏多元遊戲確實是PS5的缺陷
這時代3A單機大作成本太高和週期太長 能玩得起的遊
戲公司很少 PS4時代開始就獨厚3A大作 結果就是現在
看得到遊戲荒
你買過什麼獨立遊戲??
像PS3時期 妖怪少爺~ 女英雄戰記之類的就少很多
而且還有號稱3A大作結果端出一坨屎的
遊戲荒就多出幾款長期營運型的遊戲就好吧 平常玩那些
等很有興趣的單機遊戲出了再去玩就好
可是Sony本家也沒有很強的服務遊戲啊 你說原神?
索尼不是說正在弄嗎 我就是在說以後方向呀w 而不是說要
推獨立遊戲
本家就the show 阿 棒球專用機打發時間
目前GT就是了吧 雖然賽車目前是比較冷門了啦
整個ps世代,最強的第一年和第二年遊戲陣容就是ps5
笑了 現在都要第三年了 哪來的強作? 地平線2?
那你可以舉例ps1 2 3 4的陣容有啥嗎
發售後兩年
還是說那個GT7?
這個前陣子twiter才在討論,結論就是ps5
前兩年有地平線2和GT甚至戰神2算好的吧 不然前幾代主機
有啥主打的 ps4是... 血源?
很多人就是想酸就開始竄改回憶了
歸根究底就是買不到,說沒遊戲那PS4一開始有啥?
原神專用機
PS4那時候主機就它一個能打啊,微軟自己腦殘防二手
政策,然後老任還在WiiU時代
現在NS起來了,XBOX起來了,PS還是差不多水準自然就
不進則退
Xbox也沒什麼遊戲 不是更慘
問題是PC那麼貴,買PS跟PC的價差能源拿來投資電視
與音響
覺得沒意外蹦出疫情缺貨問題的話 ps5算歷代準備最充分
的吧 我覺得啦 有相容 初期單機遊戲也因此好接軌 又有
原神這種的能讓我每天開機 感覺應該不是主機表現變差了
只是這時代pc更香了這樣(?
PS5推出後這2年本家強作已經不
少了, 跟PS5一起推出的惡魂重製
版我現在還在玩,Returnal, Ra
tchet&Clank rift apart, 黑蜘
蛛人, Horizon forbidden west
, GT7, 加上今年下半年的 TLOU
1 remake, 戰神5 . 2 年內就8款
本家大作, 加上其他大廠在PS5推
出的大作, 都玩不完了
說PC貴可能會被人說PC又不是只能打電動
重點是買不到原價的PS5啊
PC幾乎能每天開來用,組好一點的能用7年左右,主機你有
辦法嗎?遊戲破完就生灰塵等下一款
PS4頭兩年陣容跟PS5頭兩年陣容差不多水準?
steam將成為最終勝利者
一台配3050能跑3A的PC大約20K,跟漲過的PS5價差也就一
隻控制器而已
PC到底是多貴 你各位都花了多少錢買大禮包阿
是說用7年的PC主機會有一個忒修斯之船的問題XD
現在PC是哪裡貴了..
PS本來就是只玩3A 獨立遊戲上PS平台是傻了
表現高出PS5一截的PC,三萬有嗎?
pc也不需要打電動就是 十年前買台萬元便當盒pc用到現在
拿來看影片和上網 打遊戲再用ps 感覺這樣比較方便也省
錢
顯卡還在跌 讓子彈飛......上網飛了!
Xbox防二手政策從來沒有實現過
現在就跌到MSRP這個區間而已,30這代定價就很貴了好嗎XD
當是PS4會狂勝是贏在要替表現好太多+Xbox one沒有全
球同步發售
硬體表現好太多。很多ps4初期的冷飯遊戲都可以1080p
/60、初代x1常常是720p 30fps、加上亞洲還沒首發,
一開始就註定一敗塗地
可玩3A大作(60fps) 的PC 確定只要2萬?之前不就討論
過了,光Win授權就約4k (盜版的請滾)
3060+i5就17K了吧 其他東西不含系統加一加也要一萬多吧
現在4K 60fps低標要3080,光這一張就比PS5 貴,Stea
m 統計最多人用的是1660,然後又會有人說家機可以賣
二手片
總之主機CP值還是比PC高啦,看看隔壁版一堆人新遊戲
一破完馬上賣二手,證明家機玩家至少一半是負擔不起
3A一片2k的價格
其實有些學校是有提供學生教育版作業系統授權的...不用錢
PS和XBOX真的收起來不做了 對玩家來說也不會比較好
至於剛出社會的就看看當初有沒有留學校信箱 找管道申請吧
畢業了身份不是學生應該不能申請教育版吧
4K電視一台就數萬了
CP值如果算上遊戲價格 電腦有其他用途 其實也還好
在很多人家裡PC已經沒其他用途了(應該說都有替代品)
大部份都能靠手機解決吧 只是老頭子還是比較習慣用鼠標
介面 w
PS5前兩年的陣容已經超強的了好嗎 你要不要算一下盒子
這兩年出了什麼
任天堂 : ??
xbox就算沒有遊戲 一半以上還能用PC玩 更不要說xcloud雲端
用手機遊玩了(只是現在要掛VPN而已)
就算今天Xbox和PS主機都收起來 人家多平台就是能繼續賺啊
那他推XSS幹嘛XD
真有那麼多人買電腦就為了玩遊戲,擺電腦在電視旁邊?我只
是下班想玩個遊戲,不想研究什麼配備比較好,遇到相衝還要換
驅動程式,xbox,ps5都可以,我不想付禮包跟黃牛價,ps5-18000
,甚至黃牛價23000很貴嗎,我不覺得,可是我不爽阿,想到未來3
年,每次我看到電視機旁邊的ps5orxbox ,就會提醒我,讓我買
不下去阿,搞得我現在只能玩NS了
PS5前兩年讓人驚艷的全新本家獨佔,讓人覺得有新意
的作品個人認為只有死亡回歸而已,地平線2、拉傑克
等都是畫面精彩、內容表現平平的續作,惡魔靈魂是重
製,邁爾斯是DLC,GT7、TLOU重製那種吃相根本不會想
碰,現在只希望戰神別砸,如果不如預期保證評價會超
級雪崩
講玩不完根本沒意義,實際上好
玩的作品寥寥可數,有是有,但
一隻手就數得出來,PS5首發買來
後大部分開機時間都在複習PS4
的舊作,60fps真香
拜託你用這個標準算一下盒子這兩年的遊戲
還有PS3跟PS4頭兩年的 你就會發現PS5夠強了
其實最大問題還是買不到原價空機的PS5或XSX 而不是XGPU只
要30元 大作最終會上PC
不知道有沒有看到現在PS才是被取代性高的那一個。
我也覺得都這年頭了還在pc被取代很好笑==
PC在家庭裡,遊戲以外的用途是幾乎都被取代掉了沒錯啊
pc可以說組就組的人,哪會買不到遊戲機,pc人沒有在cp
值的,問就是頂配
你有財力娛樂用跟你能花下去的娛樂錢,完全是兩回事
筆電買了加減用的人也是不少啦XD 不然steam不會是1060霸
榜那麼多年
你確定不是因為PS陣營端不出什麼好菜才使玩家轉組PC
嗎 笑笑
PC這麼好微軟為何還要推出XSX? 最懂PC生態圈的就是微
軟吧,對很多人而言,我能用手把打開機器快速進入遊
戲就是比PC好用太多,就算有XGP微軟也繼續賣家機
不喜歡當然就越看越不順眼
不只賣XSX,還力推XSS呢
為什麼要拉XB來比不是拿NS來比? 也拜
託一下不要每次講到這個開始拉別的廠
商來救援或是開始講古,PS世代轉移的
過程現階段青黃不接就真的是事實,所
以隔壁兩家要不是持續壯大、不然就是
趁機崛起。加上自己把indie市場拱手
讓人,根本沒什麼宣傳下這種感受只會
更強烈
等等...趁機崛起是哪家XD
pc 兩家主機的遊戲都能玩 再邪惡一點三家都能玩 何樂不為?
如果你要玩某些特定類型遊戲那還是要靠PC啦
就有人一直強調PC萬能. 目前PS的問題是主機不好買,
遊戲規模我覺得不差
pc的確萬能阿 遊戲機只不過是一台處處受限制的pc
你不投資資源去幫助開發者、去宣傳成果,最終在一般
消費者眼中看起來只會覺得好玩有創意的新遊戲「似乎
」都在其他家。
隔壁某家比起前世代來說的確是崛
不用做那麼多了,讓開發商想打折就打折
起啊,還逼得Sony 也開始大幅調整
不要到處搞人就有人願意上了==
訂閱制,視而不見也不是這樣吧
整天在扯沒遊戲,這標準XBX更慘好嗎?還是XGP就是大作?
要不要看微軟當初因為自己開大話第一方首日XGP結果一堆
可是買PS不就是要玩獨佔,新的有幾款
第一方各種延期跳票,被人嘲諷是不是因為上首日就隨便搞
XBOX的崛起是PS3時代吧,那時的風光更盛現今,崛起可以
有兩次的嗎XD
日本人基本上360就被MS陣營晃點過一次
買PS只是習慣問題吧 不是一堆人說XB的手把比較好握
不光是習慣問題 組合鍵也會影響到
至少像TOAR那種鬼扯的組合鍵一定是先用PS手把設計
沒否認PC可以做很多事, 但是即使是這樣, PC大戶微軟
依然推出家機, 代表微軟也認為家機市場依然很大
XBOX系手把我從360到現在XSX都有在用,還是習慣DS...
當X霸美國贏PS5時 主機就突然重要起來了
當全球PS5是比X霸X+S多時 MS只是佛心賣XGP主機不重要
當然DS的類比跟扳機鍵其實輸很大,但握感是不同的
不管啦 反正索尼就是好棒棒 鄙視pc
PRO控的L2和R2連類比都沒有 先來墊底
老實說現在PS5沒遊戲的風向有87%是NS剛出時索粉酸沒遊戲
說個笑話微軟懂pc生態圈,啊反正現在能組pc就玩pc吧,兄
弟們下山了 12700k+3060ti真香,微軟如果懂pc 遊戲市場
就不會整塊讓給steam了,自家surface 也是爛的有剩,各
類軟硬體能吹的只有手把而已啦
造成的反噬 實際上NS前兩年的陣容也比PS5充實非常多...
還有Duo能吹(啊)
surface都能從成功做到變屎
X霸部份IQ超過1兆分 快去救一下WINDOWS和平版部門
是說手把大廠的菁英,嚴重掉漆(?)
反正就繼續視而不見 繼續牽拖囉 千萬別抬頭啊
不是,10多年前就崛起成為一方之霸的如何在這代趁機崛起
網友的意思就是一定要贏對手才是堀起
他們可能認為360是失敗的
360開場那麼風光然後一路向下最後整碗被PS4捧走 我覺得算
是很失敗拉 反正當年高層都下台惹
微軟手把在pc上的確不能嘴 太方便了
是吧 明明在主機史上銷量來說360是很前面的
但就是輸PS4 所以失敗了 沒掘起
果然 又開始講古了
為什麼pc廚算PC成本都只看GPU和CPU?
他們是覺得只要這兩個就能運作嗎?
嘛all in one來說也許只用看這2個+儲存
我之前包了一年PC GAMEPASS 結果玩PC GAME PASS遊戲時間
PC STEAM玩最久應該都是小黃遊家機還是便利很多
講難聽點現在的遊戲都要講求SJW
PC其他包含主機板等都要錢啊 系統軟體除非用Linux 不然也
要錢
OS其實也不用錢 就右下有浮水印和不能改一些設定
我的虛擬機用沒啟動的用好久了
反正你很多人來說OS本身只是平台了
對
不講古不就變成我今天是處男一樣了XD
已經10年以上沒碰PC了..目前在用的筆電也是10年前買的電競
筆電 幾個月才會開機一次 現在對我來說要組一台PC還真的很
麻煩 要買整台主機和螢幕 組一台像樣一點的應該4-5萬跑不
掉 對我來說買個PS+switch直接接家裡的電視玩還是方便很多
也不是說PC不好 就單純以我的情況來說沒什麼必要組PC 因為
我目前除了打電動以外沒有組PC的需求 只是為了遊戲需求的
話主機還是方便一些
ps沒有輸 一定笑到最後
PC很難輸啦 畢竟大多數人不會只有打電動會用到PC 像我這種
反而是少數
在家裡用不到PC已經是趨勢了啊XD
說個笑話:PC可以拿來工作
我下班回家就是要打電動誰跟你工作...要也是遠端回公
司電腦
我的電腦除了打電動以外就是看影片而已,沒有其他用途
而且其實很多人是工作也用不到PC XD
PC就工作場所有就好 家裡不適合放w
我是公司有配發筆電 然後也只有用配發的筆電才被允許遠端
連回去 所以家裡的電腦就完全跟工作沒相關 看影片我都躺床
看ipad或是投到電視上看了…
對遊戲挑食很容易會覺得沒遊戲玩啊 我不挑食是沒時間玩
現在買家機真的是懷舊用而已,本來電腦就比較方便
台灣的PC佔有率是全球頂尖的
主機每天開哪有啥問題
就算全球佔有率頂尖 還是越來越少了
你去看討論區的ps年度回顧串 一年遊戲天數200up的人一堆
好不好
買家機是懷舊?不是為了要玩最新大作嗎
會買"新"家機的還是為了大作吧
我電腦還真的工作用,玩遊戲還是選主機
去年搶PS5 、今年搶XSX、明年搶NS新主機
行動裝置本體就是個垃圾,最好的用處就是哪裡當各種串流應
用的客戶端平台,伺服端的PC才是重點
由sever端的PC提供強大的運算性能,客戶端的各種行動裝置
只要負責控制介面或顯示畫面之類低負載的功能,這才是最有
效率資源分配使用,無論現在還是未來,PC都同樣重要
現在的個人串流影音、遊戲應用就那個雛形了
pc的不可取代性就是高性能加萬用
你要用好幾台高性能裝置去取代一台高性能PC,就是一件吃力
不討好的工作
家裡沒電腦是一件匪夷所思的事...
家家一台電腦這種事早就不存在了
沒吧 家家基本上還是會有電腦吧 常
不常用而已
一堆人家裡沒電腦,要不就是已經舊到不行
你以為上ptt的人很多嗎,我問公司新進人員沒人知道
空間比較重要 PC太鎮地w
電腦也是,現實上跟你以為的會差很多
年輕人誰在用pc
都馬上用蘋果手機上小紅書跟抖音,和玩手遊
PC遊戲銷量逐年上升,高到Capcom都放話
未來都要以PC市場為主了,就剩這邊護航
的還在自欺欺人嘲諷PC了
PC遊戲銷售量和家中PC數量下降兩者到底有
沒有矛盾呢w
根本沒矛盾啊,現在家裡會有現役PC幾乎就是遊戲用
沒電腦要印東西很不方便吧...
遊戲PC增多,非遊戲PC減少更多,就這麼單純而已...
原來年輕人已經不知道電腦是什麼了
…
這理由應該會家家一台印表機...事實上就連家家PC的時候
也沒有家家印表機啊XD
那銷售量上升就是以前大家有PC但玩遊戲的百分比少 現
在PC總量下降但玩遊戲的pc百分比大幅提升對吧w
除非有大量需求不然印表機買一次就不會買第二
次了
維護成本加上計劃性淘汰根本只會被坑==
講玩不完的不過就是沒那麼好玩讓您一直放下手把而已
就單純影音的話電視盒平板就搶去不少pc市場。但pc還是
萬用。玩個trpg 線上跑團 連上網頁工具,用google試算
表車角卡,kp開劇本看資料。總體來說平板可以做到但我
覺得pc更方便。 另外列印文件這年頭真的方便。便利商店
的app上傳文件 然後到店交出來列印。相對買印表機可能
一年沒印多少次
像艾爾登雖然一輪至少要80-100小時有多少人打完
忘記說 你要講現在人家裡有pc是專門遊戲用我覺得很狹隘
很多人家裡真的都沒pc 因為很多事用手機就能處理了
OK 照某些人的邏輯,現在會買
PC的人越來越少,但PC遊戲銷
量卻越來越好,這不就證明了
核心玩家族群的平台選擇正在
逐漸轉移。
核心玩家...嗎...XD
也可能是整個餅變大
核心玩家都玩手遊吧
花越多錢越核心
時代演進本來就會淘汰一些廠商了
家機接電視最方便啊 就不想用小螢幕玩 也不要跟我說什
麼電腦接電視螢幕 家機絕對不可能被取代啦 光方便就贏
了
推
現在又變核心玩家都去玩手遊了 好喔
核心玩家的操作型定義是啥 花的錢最多 玩的遊戲時數長
玩的遊戲數目多 玩的遊戲難度高 啾竟是哪一個呢w
你說呢 明知故問?
我是多核心玩家 誰還在單核
有興趣可以查core gamers don’t technically exist
當然尼可以說他是一家之言 不過裡面有數據就是
我不知道尼心中想像的核心玩家為何
但廠商應該最重視的是哪些玩家會
願意多花錢就是
pc玩遊戲本來就極少數 看看歐美車槍球都用什麼玩 真
的該多走出去看看了...
樓上可以查一篇3 billion people worldwide are game
rs and nearly half play on PCs
在Sony現行策略的篩選下,我想他們的確越來越知道究
竟還剩下哪些死忠的願意多花錢買他們的東西了
下一代13400+4060 輕鬆把PS壓在地上打
有點看不懂了,PC這麼爛的話
所以窩沒有明知故問 因為窩不知道尼說的核心玩家是指
現在廠商怎麼會願意出PC版? 連SONY都要搶食PC的市場
哪一種玩家 那所謂核心玩家的行為模式為何窩也不知道
原因很簡單吧...就現在單一平台很難回收成本惹
都是在說PC和家機並存吧 誰說PC爛的XD
而每個國家用不用PC是他們習慣和文化問題
日本很早就把各種服務去綁行動裝置 對PC依賴性不高
加上他們組PC真的有點貴 也沒盛行過DIY風潮
有幾個發言看起來像是用PC玩遊戲罪大惡極咩
所以佔有率也是相對低 我是說相對
Xbox獨佔大作也都延期,今年慘到一款都沒有
那不叫延期 那叫慢工出細活 為了更好的品質 微軟耶
呵呵 扯一堆
好喔 慢工出細活XD
pc接電視不過也是一條hdmi 到底有什麼困難?
硬體負擔得起能用就好 重點在支援的遊戲選擇類型多寡厚度
原本文章講的重點在軟體 這篇都歪到硬體平台去了
歷史上主機之戰敗陣的都輸在玩家想玩的遊戲不夠多這點上
這點就現在的隱憂了 日系遊戲愛好者 只能遷就畫質性能低劣
的平台 不想遷就的就會轉到越來越多日系遊戲支援的PC上去
有能力挑全平台的 會挑哪種很明顯
大多有PC不會放在客廳吧 而且也有很多私人內容
雖然不是一竿子打翻全部人 但可以想像的出
家機仍然是算在家電那裡的
STEAM是有做一個BIG PITCUER模式讓你在客廳用就是
pc還要準備地方放鍵鼠 哪有一條hdmi就好這麼簡單
PC、NB被取代?他們會被取代但重要性還是遠勝於家機
啊...小孩要遠端,家機可以嗎?雖然說手機也能剪接個
影片、修圖,但細節、管理還是PC好啊。講的好像PC玩3
A一定要4K60fps,不然沒資格玩一樣。GTX760都能玩法
環了,講的PC一定要組6、70k才能玩一樣。
PC當然不用一定要4k60,但是會出說我何不去玩PC的人都很
愛提4k60啦光追啦我也不知道為什麼XD
另外PC在家庭內被取代不是被家機取代,你想到哪去了XD
就和PC的人好像都3060以上一樣
STEAM明明都有硬體佔比統計
PC操作上除了 steam 大圖模式,還有套百元不到工具軟體
讓你用手把自定義模擬鍵鼠,steam版有人用手把上ptt 呢
既然電腦都要計入螢幕成本了。PS5也要計入4K電視成本
索尼65寸4K電視6-8萬跑不掉吧?
那些說PC只拿來打遊戲,不看影片的。想必花6-8萬買個螢
另外不是用pc玩遊戲是少數,個人認為以往pc與家機是兩
個截然不同的市場,但隨著歐美廠商大舉進入家機遊戲界
外加高額開發成本影響,遊戲圈慢慢融合成一塊。幾年前
還聽見老玩家抱怨一堆老廠商為了進軍家機界把UI都改成
手把思維。這年頭大概什麼都能用手把玩(笑
幕,也都不看影片的。功能全部被手機平板取代,誰還用
電視看片(照他們的邏輯,不用手機平板看就是老人了)
沒有喔我算PC的時候都不算螢幕的
用PS5配到好要玩遊戲是不是就要近10萬了啊?還是都拿爛電
視來配SONY 3A大作?
現在家機接電腦螢幕玩的人也很多就是了
說到這4k電視,Disney +現在還是不把4k給PC,只給電視有
夠欠罵的
電腦螢幕不夠大,用到4K幹嘛?
PS5當然還是要接4K電視才能發揮他的完全能力啊!
PC 光是三家的遊戲都能跑就樂勝了
27~32吋的電腦螢幕怎麼會用不到4k...用過的都回不去好嗎
不然可以去電蝦發一篇"PC螢幕用的到4k嗎"看看,回答一定
非常踴躍XD
不過競技類的遊戲主機反而有必要 要作弊比較難
等2023就知道誰沒穿褲子了
對啊 27吋螢幕配4K要幹嘛w
Mod ,修改器,再加上一堆PC才有的遊戲類型(4X/P社/TW/factor
io…etc) PC這些優勢至少目前是沒有對手的
PC就是拿來工作用,才不想混在一起
不想混在一起就買兩台啊
不想混在一起跟買PC還是PS一點關係都沒有吧
主打ns就把畫面降到ns順跑,還可以上steam,還是內容重要
不用跟腦子轉不過來的社畜講太多啦 PC就是工作用
呵
雖然有買 PS5,不過還是喜歡用 PC 玩遊戲
看到這篇某些就想到有主機玩家說PC沒辦法躺在沙發上
對著大螢幕玩遊戲,只能說要多看看世面,呵,早就說
PS沒大量獨佔遊戲遲早得朝多平台進軍
連索尼都讓一堆遊戲上steam了,還在PC工作用...
MAC工作用,PC娛樂用,換下來退役的PC改NAS。
因為不會用,所以PC工作用
16
只針對論壇部分討論, 純論SDK安裝跟文件等, PS都有英日文雙語文件,日文並沒有少,也沒有比其他平台少。 只是論壇上, 簡言之就是提供開發者發問,SIE進行回應的互動論壇,的確幾乎都是英文資料。11
補充一下背景資料 從這個作者過去經歷(東方同人遊戲開發)來看 他應該是從play donjin專案初期就和當時還叫SCEJ的日索獨立遊戲部門有往來 可以理解他為什麼會對SIE有這麼多怨言 以時序來看,SCE大概是在PS3中後期開始推動中小型獨立遊戲支援爆
首Po --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter44
主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,
爆
[MHR ] 想回鍋求推薦買PC版或是NS版一開始是玩NS版 崛起分割三部曲玩完後馬上到隔壁版怒賣了一波 只是這次好像有點香 今年至少不會只是動作/貼圖了...吧52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,44
Re: [閒聊] 推特熱議:日本男女平等指數116名輸中韓說日本婦女勞參率低的應該是有什麼誤會,因為台灣還比日本更低。 「從亞洲主要國家的女性勞動力參與率來看,臺灣整體勞參率為51.4%、韓國53.5%、 新加坡61.1%、日本53.3%。」44
Re: [爆卦] 日本就活教科書公布12個社會底層職業點進去新聞看了一下報導,感覺原本的文章沒有什麼歧視的意味,比較像是陳述事實而已 記事の冒頭では「何を底辺職だと思うのかは人それぞれ」だとし、「一般的に底辺職と 呼ばれている仕事は、社会を下から支えている仕事です。そのような方がいるからこそ 、今の自分があるのだということには気づきましょう」と書かれている。 文章開頭表明「什麼是底層職業這點每個人想法不同」、「一般來說被稱為底層職業的42
[閒聊] 萬代南夢宮娛樂宣布新人加薪25%就在今天萬代爸爸宣布從2022年4月開始進入萬代南夢宮娛樂的新人 原本的月薪從232000圓 → 290000圓 (+58000圓,調薪幅度25%) 既有社員也全員平均加薪50000圓 加薪的原因是為了接下來3年的集團的中期計畫「IP元宇宙」做準備36
[閒聊] 獨立開發PC武俠RPG新作 活俠傳 新宣傳影片原文標題: 獨立團隊開發 PC 武俠 RPG 新作《活俠傳》釋出最新宣傳影片 預告將公開限時試玩版 原文網址: GNN 記者 Edward 報導 由獨立遊戲研發團隊原始鳥熊(Obb Studio)開發的 PC 角色扮演類單機遊戲《活俠傳》27
[閒聊] DMM每日任務點數增加不確定是什麼時候改的(應該是8/16號維修的時候) 現在的DMM每日任務可以獲得的總點數從52點→142點 簡單來說現在的「遊玩3個遊戲(20pt)」分成DMM / FANZA版,而且又區分PC / 手機 所以總共可以完成4次。 而「遊玩1個DMM Game Player的遊戲(30pt)」分成DMM / FANZA版,只有PC能夠達成,3X
[閒聊] (某些)PC玩家為何不檢討自己很摳不肯花錢?大綱 1. 遊戲往移動端發展的成因: 因為遊戲端不要求品質且願意花更多(標題 2.這樣導致甚麼結果? 大作手遊化 or 手遊大作化10
[閒聊]前《FGO》創意製作人塩川洋介開發中 PC 新前《FGO》創意製作人塩川洋介開發中 PC 新作 RPG 曝光 釋出四張概念插圖 由塩川洋介領軍的遊戲開發公司 Fahrenheit 213 Inc.(213℉)今日開設該公司的官 方網站,並宣佈正在製作 PC 平台的新作 RPG。 塩川洋介於 2000 年進入 SQUARE(現 SQUARE ENIX),2009 年調往 SQUARE ENIX, INC.