[心得] 臥龍蒼天殞落試玩版過關心得
整體玩起來流暢度還可以
新的氣勢系統影響戰鬥係數很大
1.沒有精力條 攻擊可以無限一直砍砍砍
2.化解的判定略為嚴格 只有在敵人某動作出現時必須按下
例如: 王跳躍垂擊 一跳起來就要按下
原地高舉 右腳抬起時按下
時間都很短 幾乎使有一瞬間給你 太早太晚就吃招
3.可以兩段跳 牆面有白色塗裝代表可以攀登上去
4.喝水根本有問題 就算可以喝 也喝得很慢
(掏出瓶子 打開 喝)
5.沒有劇情 路邊沒有NPC
6.行軍功能未開 我猜測是可以旗子間移動
7.沒有精力+化解可以優勢+氣勢上升有利攻防狀態下
這樣的設定很鼓勵玩家勇敢上去拚刀+化解輸出
而且氣勢比拚下 輸出與扛傷害差距很多
8.閃避的作用還可以 經常閃避後視角切不回來
負重輕 連按O會做出旋子跳開閃避 超過50%(應該) 只有墊步
9.打王如果熟悉動作 幾乎可以一套直接帶走 或是被一套帶走
我打過關那場運氣好王在P2的紅光五連擊
不知道化解到他幾次 忽然有玻璃破掉的音效+王跪倒 才讓我把他殘血收掉
10.打到過關攻擊手段只用了普攻 重攻 奇術(上屬性 而且時間很短)
放神獸出來或是兵器的特殊招幾乎沒有使用
11.化解成功只有一聲清脆的音效提示 以及會閃身到敵人背後 加上有時候視角切不過來
12.保守一點耐力條點多一點 防禦很好用
13.五行點屬性 強化時也會影響其他抗性變弱
希望下一次的試玩可以改善多一點喝水跟視角的問題
鼓勵上前殺敵化解過招 但是化解嚴苛 製作組也有點愛搞復健快慢刀
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化解這系統確實不錯 但成功條件真的蠻嚴苛的
另外有些動作模組給人卡卡的感覺 希望正式版能改善
化解真的有點嚴苛 反而防禦可以穩穩過
仁王當初最早的體驗版也是各種反人類判定 不過後來就
有改比較好 他們會根據體驗版回饋修正
其實這次有點像當初仁王1第一個體驗版,就是給玩家
回饋用的
不然當初仁王1的設計,精力隨便動兩下就喘了,應該
沒什麼人能玩下去
化解失敗的負面回饋太大了,真的小招用格擋大招才用化解
碰運氣
我猜之後迴避或是防禦的負氣勢增量會減輕不少
我是覺得鼓勵攻擊跟喝水並不排斥,不然現在喝水硬直
真的太大
閃避分點一下跟點兩下的遊戲都很不適應
我剛剛打完張遼,好玩
閃避我覺得沒什麼無敵時間 純粹移動用
想前閃鑽跨下似乎行不通
之後難度應該會調低,仁王2體驗版也是很難而且迅的妖反判
定很短
張遼怎麼叫出來的
喝水真的很問號,明明按了有時卻沒喝,幾乎要站著不動比
較容易補到
喝水卡到感覺就是強制脫離戰鬥狀態
自己玩法就防禦按住 看敵人出普攻或紅招 普攻就擋完用
戰技反擊
雙劍砍起來很爽 有招側身迴避再連斬的招也很好用
https://youtu.be/pUrf_bWtS-o 這個影片有提到 譬如輜重
其實就是像仁王的木靈商店
感覺敵人的攻擊範圍和追尾力有點迷,有時候要用迴避躲都還
是會被打到,後來都是用防禦&化解
迴避不會用 因為都會習慣只按一下
特別節目開好現在在播,高手跟菜雞的差別真的有夠大…
*剛好
以前仁王1跟2的雙刀是製作人的最愛,親兒子
基本別忘了按著防禦去化解 太慢按還能普通防禦著
喝水時的表情還很閒適,對比後面敵人都要砍來了,
很好笑
嗨 有人覺得很像軒轅劍7嗎@@
感覺畫面和戰鬥風個都好像
迴避會減氣勢然後被人一擊破防,這甚麼智障系統
打下來不是一套秒人就是被人一套秒
而且因為視角問題被大型怪打到牆角根本出不來
首發Xgp。難怪玩起來有種小品感
有人知道PS5網頁的箭頭確認是要按哪按鍵嗎,一直不知
道該怎麼填表單
X是確定
我也覺得好像軒轅劍,招式UI的圖騰,跟人物服裝,
哈哈哈
跟隻狼有點像?
喝水很哭,氣勢跟隻狼軀幹值有點像沒錯,也是鼓勵拚刀
張梁的一階只要普攻奇術追者打就結束也很迷...
10/10硬值的一階王,整體來說還不錯,士氣系統有點雞肋
不過一定有高手挑戰0/20之類的速通
格擋後,看機會輸出一波拉
回氣勢反而很穩
紅招連擊不能防,全數要求接招太嚴苛了吧,也沒妖反能用了
這就是高手(化解)跟一般人(格檔)的差別啊
沒有精力條太棒了
沒精力條 到時高手打啥怪都能一直砍一直化解 把對手一波
帶走吧
沒精力條真的棒
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Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打22
Re: [心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感不專業評價一下。 本身沒玩過仁王, 只記得隻狼買回來, 連第一個武將都打不贏就賣片了。 剛好看到有出臥龍的試玩就玩了一會,16
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,15
[心得] 臥龍demo感想--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先講這是第一版 不用太慌張,不好的點問卷有反應出來都有機會修 唯一該做的是好好想捏臉想怎麼捏(X 1.化解14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。7
[心得] 臥龍DEMO破關心得我第一次以偃月刀第二次以長劍破關 第一次破關等級19等 先說說整體心得 本作比起仁王2的節奏更快 敵人的突進距離也被拉長了 不過腳色的迴避距離也被改得非常遠 本作沒有精力條但是1.重擊2.放武技3.防禦都共用體幹值 我用偃月刀時體幹幾乎整場都是負到滿的 體幹值實在回復得太慢了3
Fw: [耍廢] 臥龍試玩版作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 臥龍試玩版 時間: Thu Sep 22 00:46:02 2022 還沒打完也懶得看別人心得,但感覺玩上手後可以刀爆敵人刀很爽, 對,重點就是玩上手。2
[心得] 臥龍demo版 尾王無傷影片: 其實生命無傷沒甚麼難度,難的是氣勢無傷.. --- 臥龍的基本對招想法跟黑魂盾型配裝類似