[心得] 臥龍DEMO破關心得
我第一次以偃月刀第二次以長劍破關 第一次破關等級19等
先說說整體心得 本作比起仁王2的節奏更快
敵人的突進距離也被拉長了 不過腳色的迴避距離也被改得非常遠
本作沒有精力條但是1.重擊2.放武技3.防禦都共用體幹值
我用偃月刀時體幹幾乎整場都是負到滿的 體幹值實在回復得太慢了
化解: 不知道不是全部都能化解
但大部分的近戰攻擊都能化解 我感覺紅光技能的化解難度比一般攻擊容易
如果玩習慣前作的迅反或隻狼的突反會很好上手 臥龍前圈也是帶化解判定的
遇到連續攻擊時會需要有節奏的連續按圈化解 類似隻狼的打鐵方式
一般小兵成功化解會直接偏移失衡讓你打一波
但有霸體的敵人不太會硬直 必須要化解掉整段連續攻擊等最後破綻才能反擊
如果化解失敗被砍到 會有一小段時間無法化解招式
所以不能無腦按圈去嘗試化解敵人的連續攻擊
目前我化解不掉的招只有火雞旋風斬
另外 切武器化解的技巧太高端 我只在教學模式用過
召喚獸:相當沒存在感 這大招感覺只是仁王放守護靈招換符出來打的強度而已
而且很難施放成功 會串招 用了一兩次就懶得用了
符術: 試用了幾次護甲術 發現沒啥用
持續時間也非常短 可能我符術屬性完全沒點只有1
武器使用心得
武器我拿官方強推的兩把地上可撿來的四星武器測試
這次的武技類似艾爾登戰技 是綁在武器上的
我猜正式版會推出戰灰之類的東西吧
偃月刀:優點 適合不愛化解的人使用
三角攻擊與仁王大斧上段幾乎相同 對前方蠻遠的距離打高崩解的傷害
打大部分的敵人非常無腦 只要拉距離壓三角形就可以 就算被擋住再劈一次
敵人就直接崩解
方塊接三角形是橫掃可以打高傷害範圍攻擊 士氣夠高這刀可以直接秒掉整團小兵 缺點
普攻第一刀出手很慢 奔跑攻擊判定超小 武技兩招都很爛發動慢範圍小
另外我感覺大刀的偷襲距離比較遠 我拿大刀普通走路可以隔一段距離就偷襲的到 拿長劍要非常近才會出現紅圈
我拿這把主要靠著拉距離三角打帶跑的戰術可以應付大部分的人型敵人
打王幾乎是靠換血硬砍跟連打O的長距離迴避繞背在打
長劍: 優點 全方位
方塊攻擊出手極快整段combo幾乎沒有後搖硬直 攻擊距離與範圍都蠻廣的
三角攻擊會往前突刺一段不小的距離可以作跑位應用
長劍攻擊都會往前踏 在追擊上非常好用
因為發招快有先手優勢一套方塊連就可以把雜魚弄死了
倚天劍第一招武技常強 會打兩圈旋風斬發動快傷害高
缺點 除了傷害沒大刀高 好像找不到什麼缺點
武器切換攻擊很難用 切換攻擊途中有很長的耍花招動作
強敵: 大貓 除了連續抓抓其他招沒什麼威脅性
連續抓抓如果全部化解成功藍條會直接全滿
此時反打一波可以直接把大貓一套帶走
火雞 我死最多次的怪 容錯率奇低
不屈10對抗火雞20難度幾乎是吃到1~2下就會死
火雞的攻擊手段相當多
正面應對他十分不利 被A到馬上就一敗塗地
想辦法繞背引它出破綻大的掃尾化解掉繼續打
起飛沒什麼破綻 拉遠等它不想飛 紅光俯衝過來可化解掉
會進入特殊處決動畫 接著再打一套就差不多贏了
入侵npc紅人 沒什麼特別 只是血比較多的雜魚
雙刀鬼 這隻的攻擊節奏比較怪異 玩化解要抓對時間 不過很好繞背
本身挑戰難度也跟腳色不屈等級差不多 抓到破綻打兩個迴圈就掛了
尾王 弱 超弱 P1沒霸體砍到爽幾乎是送頭
P2攻擊預兆太明顯 所有攻擊都可以化解開
紅光抓技抓對時間按前圈去撞它會進入特殊斷肢動作
王直接跪地板給你打
第二輪拿長劍的體驗比大刀好太多了 遇敵直接無腦方塊按到底看到敵人還手直接化解掉就好 體幹值不像拿大刀常用重擊導致整場都是負的
以臥龍這個戰鬥系統來說 重武快速攻擊出手第一下過慢 主打重擊一擊脫離的話又導致體幹值一直是負到底的狀態 製作組可能要思考重武器要怎麼作優化
總結
體驗版有幾個問題
1.體幹從負回到0的速度慢到不行 就算脫離戰鬥也是負到滿
2.在小平台上按迴避會因為防落命機制而造成腳色卡在邊緣而被怪砍
這問題其實前作就存在 但前作很少在小平台上戰鬥 這代很多
3.鎖定系統的判定邏輯怪怪的 打複數怪的時候往往不是鎖最接近的目標
4.想觀察王的技能而一直防禦 結果因為防禦懲罰
導致王的藍條快速滿起來 變得更難對付
整個系統還算蠻有趣的 我個人是不喜歡仁王2的妖怪技氾濫
這次有比較找回硬碰硬對打的快感 普通模式難度還算友善
但玩過前作的人大概可以預期到後面高輪數後怪會有多機車了
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破關後要快刷第二輪發現一件事,不
屈等級的設計變成不能跳過小兵跑圖
插旗,我從開頭一路跑到最裡面開門
存檔,不屈等級只有6,結果後面小兵
等級是20,被打一下就死,變成要回
頭打小兵升不屈等級然後找地方插旗
,超怪
遠程攻擊也能化 連續攻擊我覺得挑最後一段化就好 每段
都要化風險太高 最後一段可以直接化解轉擊 負氣勢可以直接
回很多到接近0
氣勢值設計就是要求玩家多用化解 但目前化解的判定太
嚴苛
他設計理念應該是戰場推圖,所以要一直佔據點升士氣
大概是從三國無雙提取的想法
跑圖升士氣我喜歡 不過有些人愛跑酷打王大概會覺得很幹
感覺SPEED RUN會很有趣 看要順手砍幾個雜魚還是跳過
氣勢好像不會自然恢復? 一定要做些事才能回
進戰鬥後好像只有普攻打到怪跟化解成功加氣勢
會這樣設計就是不給你跑酷過圖了吧
體幹一直負是你的打法問題吧…我打到過為止沒低過左一
半
要跑酷就打王要熟練點也不會差多少時間 有無士氣都是兩
分鐘打死
明明就有氣勢值這個名字硬要講體幹是搞錯遊戲?
其實跳背後處決我也是會講忍殺
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[閒聊] Gamker評仁王二:臃腫因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加48
[心得] 仙劍奇俠傳七心得雖然我玩的是PC版 不過我想心得還是可以來分享一下給大家做個參考 我去年差不多玩了2個月 這代整體比仙六好,畫面和操作上 地圖很大,不會感覺小氣46
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)24
[心得] 仁王2 (完全雷)終於破了仁王2 破關時比的感覺比一代好 先說說打王吧 2代的王HP比較厚,整個打起來體感明顯耐打非常多 (不考慮99武器) 人形王難度差不多 (因為我都外鄉人 緩速 降防 飛刀刷刷刷)17
Re: [情報] 卡利斯托協議 媒評玩了4個小時,還沒摸到中後期 講一下缺點 缺點大致上跟評論講得差不多 一開始戰鬥系統主打的閃避反擊、防禦反擊 基本上只有1對1有用,2隻以上很容易被背後偷襲14
[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感小問題稍多但還滿好玩的。 不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。 驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。 只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。 本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。9
Re: [心得]仁王2體驗版 全裸不穿裝 兩面宿儺無傷感想剛剛我也打過了這支王 看到他第一眼心裡想 "這隻王不能打背的樣子喔..." 而且我是手殘黨 這隻王紅色那一面比較好應付 他的揮砍動作 除了360度斬兩圈這一招5
[心得] 仁王2 如何手動不彈刀仁王系列中 大多數武器的中下段普通攻擊都會被敵人的防禦反彈 (斧、大太刀的中段和下段閃攻除外) 導致一些輕、重派生的武技因為被反彈而無法施放 仁王初代中因為有「敵人防禦時無法反彈攻擊」3
Fw: [耍廢] 臥龍試玩版作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 臥龍試玩版 時間: Thu Sep 22 00:46:02 2022 還沒打完也懶得看別人心得,但感覺玩上手後可以刀爆敵人刀很爽, 對,重點就是玩上手。