[心得] 中年男子的戰神之旅
戰神我是從2018的戰神4開始玩的
聽說以前的奎爺神當殺神、佛擋殺佛
在戰神4是真的看不太出來XD
(畢竟場景設計甚至連比較高的石頭都跳不上去QQ)
戰神4的時候,因為打的北歐神祇都是比較沒那麼知名的
所以沒有那麼濃厚的史詩感
反而打一些大型怪的時候比較有感覺
記得打一隻很大會噴火的龍
那感受滿爽快的!
我也是大概玩到那時候、才慢慢覺得好玩
在戰鬥方面
說實在的我的技能包滿不會用的
我只會普攻、盾反,斯巴達之怒,沒了QQ
不過即使combo技能不太會接
打的依舊滿爽快
尤其三不五時就能撕裂小兵
真的蠻舒壓的啊!
如果戰鬥方面我給8分的話
那劇情真的就是10/10了
我覺得一個好的劇本
一定要有辦法將人物的情感描述的細膩到位
又不流失流暢度
戰神做到了
身為一個有小孩的爸爸
我可以體會奎爺想付出一切保護自己孩子的感受
有人說戰神4的奎爺不像他自己
雖然我也是從4代開始玩
但可以從4、5代他的對白裡
看到很多他也很後悔當初在希臘有很多事不夠成熟沒做好
他的過去擁有許多後悔遺憾
而奎爺也不想讓阿特柔斯再經歷一次他的心路歷程
所以他選擇了最直接的方法
就是直接把自己學到的,強加灌輸到孩子身上
父母想付出一切保護孩子的心情
我完全可以了解
但這種強要孩子學習的方式
管控越多,卻只會和孩子的距離就越遠
這件事在四代和五代都有發生
到了諸神黃昏
奎爺嚴厲的限制,終於把自覺翅膀硬了的阿特柔斯逼跑了
他一開始跑去找弗蕾雅
後來又跑去找奧丁
這兩件事真的都是拿命在賭
跑去找奧丁那次
就像叛逆的孩子離家出走
直到他回家那一刻
父子兩緊緊擁抱
那是我整個劇情裡最感動的時刻
爸爸終於學會了怎麼愛孩子
而孩子也終於知道爸爸的苦口婆心
這一刻他們互相理解了
所以阿特柔斯從阿斯嘉第一次回來後
接下來他不管做什麼
奎爺都是默默的陪伴著他
適時的引導他
卻不阻止他的決定
即使到最後大戰時
他也重視孩子的心情大於勝利
奎爺知道阿特柔斯沒辦法眼睜睜的看著米得加爾特的人民在戰爭中送死
所以放棄了讓火巨人直接毀滅阿斯嘉這麼簡單的方法
而是潛入敵營深處跟奧丁直接對決
最後這段大戰雖然真的有點七拼八湊,亂七八糟
但至少人物描寫是有到位的
中間在周遊各界的時候
看著奎爺從只會使喚阿特柔斯
變成尊重他意見,讓他做決定並陪他一起承擔後果
這個成長真的令人感動
慢慢學著做父親
又何嘗不是每位人父的功課呢?
到後來父子互相理解
一切盡在不言中
忘記哪個場景對話了,某次阿特柔斯還疑惑為何還要去探索什麼的
密米爾還說「你父親就只是想陪陪你多走一走」
阿特柔斯回答「喔…我不知道該說什麼了」
我們都知道他心裡是開心的
這個小橋段
讓整個戰神5的文戲在我心中升到了最高峰
完全可以蓋過他其他的一些瑕疵
戰神5,在我心中依舊是神作
即使跟4很像,很多人說是DLC
最後大戰也是粗製濫造,趕火車一般的劇情
還有沒有大戰感的最後魔王等
但不影響我對這遊戲的評價
因為和奎爺一樣
我們都跟著他一起成長了
4的時候可以看出他是很不想面對自己過去
覺得自己殺了很多人,手染鮮血,所以只想逃避
離開了家鄉,也是逃避他的過去
但從4-5,可以開始看到他慢慢能面對這些過往
經歷這一大段
他的心得總結就是最後跟索爾說的
「不管以前如何,我們都能變得更好」
「能夠為了孩子變得更好」
他面對了過去
也放下了
然後讓自己變得更好
這個轉折的心態
就像我們的人生一樣
一開始鋒芒畢露
直到長大後,開始慢慢成熟
才知道以前的自己多蠢
也透過和自己的內在和解
變得更好,更圓滿
身為一個中年男子
完全可以體會這個心境
所以這代戰神
在我心中依舊是滿分神作!
--
推
密米爾說爸爸想陪兒子,是沙漠解放水母的任務
推!也很喜歡奎爺那句我們應該為了孩子變得更好,還有菲
的錯誤不能定義我們,過去不能定義我們
推 很多細膩的感情對話,真的是慢慢玩才能看到跟感受的
樓上,如果沒記錯,具體來說,牠是「晚餐」
我說二樓
難得有一篇有專心在看主角心境轉折的心得 而不是在那邊靠北
說主角為什麼不會跟以前一樣大殺特殺
到後面變成提醒你跟兒子到處跑,因為兒子最後真的
離開了。
也很喜歡這句話 Don’t be sorry , be better
阿特肉絲 兩代都在耍白痴 完全沒成長
推
我是從2018戰神才加入的新粉 真的很喜歡最近這2代的
沈浸感
完全同意,當爸後連玩4&5代,真的很能帶入父子之間的感
情。
這一代奎爺對兒子的愛真的是直白到我聽到都會害羞 完
全能體會密米爾說「你有沒有想過你爸只是想跟你多留下
一點回憶?」時兒子那開心害羞又尷尬的反應
除了父子之情外,奎爺的成長同樣讓人動容。跟著奎
爺一路走過來的玩家,完全能體會他最後熱淚盈眶的
感動。
畢竟在他的故鄉希臘,神對於凡人而言,其實跟惡魔
沒兩樣:喜怒無常卻擁有無上的神力,藉由製造凡人
的悲劇來消磨無聊的永生。人們拜神並不是出於敬愛
,而只是給流氓上貢以免自己成為被找碴的目標。即
便是看似善良的雅典娜,3代的最後也揭露她只是想利
用奎爺獨佔希望之力,取代宙斯成為唯一神。
但奎爺在這兩代的旅程中,決心讓自己「be better」
的努力和掙扎讓人有目共睹。誰能想像以前濫殺無辜
的奎爺,竟然克制自己不對輸家下死手、容忍恩人的
誤解而仍然以德報怨?以前無人敢近的奎爺,身邊竟
能聚集許多交心的朋友,甚至成為讓人打從心底愛戴
的神靈?
就像是在經歷了九九八十一難的孫悟空,從唯我獨尊
的潑猴終於成佛一樣;那個曾經殘暴又好色的瘋子,
也在歷盡滄桑後,終於超凡入聖,配得上戰神之名。
推!這兩作的角色情感非常細膩,偏偏有人看到戰神二字
就覺得應該要殺到爽
這一次阿特柔斯反過來對奎爺說Don’t be sorry, be b
etter. 真的十足感受到孩子真的長大了,就好像看著自
己孩子成長一般,這一幕我覺得很感動。
推 難得看到用心感受劇情跟角色心境的心得
有些老年人只想殺殺殺 我還以為他們回到17歲了 愛殺17
推 這代寫得最好的就是父子的主線劇情了
推這篇
如果遊戲允許我想把屁孩給殺了
好可怕 竟然有人要殺了自己兒子…
就是tone調跟三部曲不一樣所以有些玩過前作的會很不習慣
這也沒辦法說什麼
不過這就會想到當初DmC那樣改就沒多少人有好評也是很慘 XD
水母是午餐,晚餐是德林的章魚 XD
說要殺屁孩的,應該還沒當爸。有當爸的就知道
:
作品也反映出製作組的心境吧 真的感情刻劃的很深刻
到後期奎爺還會根密米爾互嘴 一點都不像以前的自閉症
大叔 奎爺有遇到菲真的是太好了
同感給推
推,我也很喜歡4和5的劇情,在3的結尾,奎爺就已放下
仇恨了,要是他在北歐還是和以前一樣,那才是吃書
我現在在巨坑已經跟兒子玩到不想回去
@shifa 如果戰神4繼續走希臘神話線然後把角色造型改到玩
家都認不出來、奎爺血統從半神斯巴達戰士變成半神半魔德
魯伊、前期在水面倒影驚鴻一瞥看到舊作造型時卻吐槽想都
別想(然後推出舊作造型付費DLC),我想也不會有多少好評
沒玩過前幾代 難怪
DmC最大問題不是大改,而是使用IP蹭知名度的同時卻不尊重
它使用的那個IP
難得看到一篇講這次遊戲哪裡很棒的文章,也沒看到那些所謂
的老粉在下面說什麼,卻一樣有人在酸他們,說真的這種沒辦
法學會接受批評,傾聽接受別人為什麼不喜歡的人,才是沒跟
著戰神成長,心智還是17歲的那邊吧
阿,我看到老粉在酸了==
老粉(X 心智還沒長大的老粉(O
大概還沒生小孩吧
你去找一下三代 也不錯玩
我也是從4開始玩到5代,反而現在回去玩3代根本玩不下
去,只會無腦殺殺殺但沒內容
想像DMC 從8+9殺殺殺變成溫馨家庭
他不殺我無所謂啊 不過把遊戲還我好嗎 我不想看電影
推~~ 爸爸能體會奎爺跟奧丁前妻在一起那種刺激感覺嗎~~
推,就是劇情演出很棒,父子情與父愛的詮釋可能沒有
比戰神4&5更好的了。我認為勉強可比的是 re8 的Rose
DLC, 從本傳到DLC可以感受到伊森對女兒滿滿的愛,直
到最後一刻依然要保護女兒
@abc017135 只玩3代的話可能會有這種情況,因為對舊戰神
的角色認同是建立在從1代開始不斷看到奎爺被希臘眾神操弄
喪失摯愛喪失同伴,中間即使想要改變卻無力回天,最後收
束到3代才造就了那個只懂殺戮、只想毀滅一切的復仇鬼,不
過3代後期跟潘朵拉的互動、發現復仇後的空虛等其實能稍微
窺見奎爺的轉變,也算是4代主軸的雛形,可能的話還是希望
你能努力破完3代
@PPPGGG DMCV: 弟弟跟哥哥和解、父親跟兒子相認,加上浪
子回頭,非常的溫馨啊
推這篇 這是要經歷過人生悲歡離合才有所感悟
其他老粉不知道 我自己不喜歡2018跟諸神劇情的主要原因
是雖然我們操作奎爺 但實質主角變阿特柔斯 尤其諸神更嚴
重 我想看的是奎爺主角的故事啊
DMC5 就是家庭溫馨劇啊,父慈子孝兄友弟恭
如果有機會可以重玩1-3復仇到最後痛揍某人那段
我覺得會有很深的感觸,花了這麼多時間最後還是空虛
所以2018會有這樣的轉變到諸神黃昏打狂戰士一直勸
密米爾放下,我覺得是很好的延續,畢竟自己就是復仇
後的受害者
說好玩會有人批,說不好玩也會有人批,這有啥好奇怪?公共
討論空間人家在不違反板規與法律的前提下,本來就都有發
言的自由
整天貼板友標籤什麼粉的,說自己講的才是真話的,說不同意
自己看法就是OO的...484很愛來Ptt當戰神?
傾聽你的看法 跟 接受你的看法是兩個不同的概念,人家願
意傾聽你的看法是一回事,但為什麼人家一定要接受?拜託
不要沒事來網路秀自己的心智年齡好嗎?
老粉玩了六作一樣的很膩 PS2.PS3.PSP遊戲方式都沒變 現在一
堆自稱老粉的絕對只玩過3 或是123而已 當年1+2的PS3重製 版
上就已經一堆人玩到最後說開最簡單趕快跑一跑 知道劇情就好
連三款真的不太行 但現在突然冒出一堆老粉說讚 真的笑死
講喜歡or不喜歡是一回事,但不忘加註自己才是講真話,對
我有意見的就是XX,我被噓就是顯學,想當戰神就坦白點嘛
這麼喜歡以前那種類型 怎麼崛起的時候不多買幾片支持
還有打完國王後 奎爺竟然稱密米爾老兄了 也很感動
等都轉型了2代才開始憶當年有什麼用
事實證明轉型後吸引了更多人買單 很成功阿
4.5這兩款我都逛到把路上閒聊聽到沒有為止 根本精髓
這代彌米爾講的故事沒上代多有點可惜XD
這代變成都是奎爺在講故事
我也覺得4、5代的劇情不錯,描寫的很好,製作人把核心理念
完整呈現。
同為人父也是對這次的父子情表現動容
而且狂戰士那段 我最喜歡的不是只有他勸密米爾放下
光這樣就只有逼人聖光而已 而是奎爺在密米爾想開之後
還是沒有放著國王不管 而是提到復仇必須有正當的理由
DmC演出之所以變成問題,是跟既往形象落差。當然製作人自
己跟粉絲對幹作死又是另外一回事。這狀況就跟七龍珠MGS甚
至種鋼主角換不過去一樣,都是在形象有落差的狀態下造成部
分粉絲不適應。我就覺得賽亞超人很有趣啊,奈何大家還是想
看武道大會跟悟空。戰神無印三部曲跟新戰神父與子二部曲在
角色設定上有差很多嗎?也沒有啊,戰神一開始就說奎爺牙起
來是因為他老婆小孩被弄死,現在又有了一個小孩,老(?)
年得子會是另一個樣子也說得過去。但是對於當初因為戰神爽
快戰鬥節奏跟充滿視覺刺激的處決場景開始玩的玩家來說,從
復仇鬼變成父與子倫理大戲(?)會有玩家覺得奎爺被盜帳號
也不用太意外
放著遊魂不管也不是辦法 這就是跟10/10的高下之分
推Xray
看來該舉辦辯論了吧 覺得爛的 跟覺得好的 來大談
沒什麼好辯的吧?每款遊戲內容都有它的賣點跟缺點不是嗎
我只是認為討論著重在遊戲的優劣改動上講,本來遊戲喜好每
個人就不同,但看有人批評都是批到發文者身上是不是就有點
太過了,只是發表個感想也要被人家嘴自己不會成長整天打打
殺殺像國中生,難道希望大家和平討論不要人身攻擊也不行嗎
DMC2剛開始出來的時候也是被罵 因為跟DMC形象有落差 DMC3
回到痞子甚至中二的形象就廣受好評。玩家玩系列作會受到前
作印象深刻的地方影響很正常。或許哪天奎爺當阿公有第三春
還寵孫子寵成敗家子 戰神企業總裁阿特柔斯怒嗆人家只是要
你的錢(?) 應該也是說得過去
都有父與子了 來個戰神意難忘應該有不錯 希臘王勝天4ni?
為什麼整天想打打殺殺像國中生就叫沒成長?為什麼被這
樣稱呼就叫人身攻擊?為什麼人家怎麼定義你就要當一回
事?為什麼人家說好玩就好玩,說不好玩就不好玩?你在乎
的到底是真話與否or人家的認同與否?
好奇怪==我應該講的很簡單明瞭,希望能夠著重在討論遊戲不
要針對人家的喜好去批評攻擊,為什麼你的回覆總是越來越深
奧還帶點哲學意味,我願稱你為戰神,我程度差思考真的跟不
上你
我也是這兩代一直閒晃直到對話都聽完為止,只是諸神
黃昏差不多過50小時密米爾跟芙蕾雅就不講話了,真希
望能多加入一些對話啊
這代對話真的沒上一代多,滿可惜的
我比較希望你把戰神這個形容用在SmvR,GBG,Ongbal等人身
上
@splendidpoem 推!!!
推
@shifa DMC2被罵的部分其實不是形象落差而是體驗落差就是
,甚至不少人覺得沉默寡言的但丁很酷帥,但DmC那個已經不
能叫形象落差而是掛羊頭賣狗肉,就像你拍了一部新版蝙蝠
俠但故事設定完全是蜘蛛人,雖然實際上做的事差不多甚至
蜘蛛人還能玩出新花樣,但他就不是蝙蝠俠,這跟戰神奎爺
轉性、七龍珠主角交棒失敗等是完全不同的問題
DmC記得還很多爭議,比較印象就是一開始但丁的臉很
像遊戲創意總監,,雖然本人說沒有,但最後也是改掉
我也不喜歡新戰神系統上的改變,但奎爺這個角色的原始設
定並沒有改變,新戰神也沒有否定舊作,所以我不會像對DmC
或某10/10般反感
我要說的是 玩家對於既有系列會有一定刻板印象
當你去挑戰這個刻板印象的時候 自然有人接受有人不能
舉DMC當例子是因為在PS2時代 DMC跟戰神都是動作遊戲的招牌
DMC到4沒有按照原本架構走下去 外包搞了個DmC變成黑歷史
重開機直接挑戰玩家認知底線 製作人其他操作自己作死火上
加油 導致「老」玩家觀感很差 這都沒話說
重點還是那一句「有的人能接受 有的人不能」
要不然就不會一直強調「DmC如果不是掛這個名子其實還ok」
這句話 也不會拿DMC2但丁的演出跟DMC1代差距很大拿來說
戰神要從無印三部曲的基調轉成新戰神父與子從玩法跟調性上
改變 這個是遊戲公司的考量 市場反應好評熱烈 賣得好才是
真的 但也不要覺得賣得好所以玩家玩了就一定很開心
也是有那種玩在手裡感嘆在心裡的 用老粉身份掛一堆刻板印象
去評遊戲就是讓人看得很不耐 但人家也只是寫出他的感想而已
說到底確實是認知底線的問題,但一款在故事上有連貫性(先
不論其連貫是否緊密)的系列,把身為基幹的世界觀跟人物生
平都改掉是否能叫做挑戰刻板印象其實有待商榷,且在這個
面向上新戰神跟DmC的做法其實是相反的,DmC是試圖保留核
心玩法但打掉故事設定這個刻板印象重做成平行世界(一開始
說是前傳結果被罵翻才改口),戰神則是顛覆了玩法的刻板印
象但延續了既有的故事設定再擴展至別的舞台,所以我才認
為拿DmC為例對比新戰神有點微妙
DmC實質意義就是重開機 只是市場反應不好就變成黑歷史
新戰神是調整玩法 然後加強故事劇情跟演出 這是有目的性
的調整 所以會覺得跟以往的奎爺很不一樣
只是或許哪一天就是戰神無印版三部曲remake重開機了
推
劇情雖然有點爛尾整體還是很好,但我想殺更多東西!!!
可惜收尾草率了
細膩的劇情已經不太適合現在一堆速食玩家
爽快感輸3代 劇情感大勝3代
現在流行要有豐沛的感情啊 隔壁棚halo的士官長也變成
一堆內心戲 英雄感大減
只差帶著頭盔你看不到他在哭 但其實我很喜歡這樣的改
變
說不定下一代的doom也變這樣XD
其實doom哥感情很豐沛的,當他心愛的兔子被惡魔殺掉時內
心肯定悲痛萬分,但在花式切割打爛惡魔時心中也存在著各
種人性掙扎善惡小劇場www
說的不錯
請問沒玩4會影響玩5的體驗嗎?
這年頭連哥吉拉都要有憂鬱深沉的演技了
老人玩起來是蠻有感的 對話設計真的很用心
同感推
沒玩4你會搞不懂5在演什麼
我覺得製作組有抓到戰神玩家的年齡層也從年輕人變成
有家室的人,這種作品調性的轉折符合市場趨勢很厲害
~
這代雖然結束的很草率,但是遊玩過程中的劇情對話真的
很細膩
推 四、五代人物的對話互動十分細膩,玩完感覺也跟著成
長~
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[閒聊] 會期待戰神5嗎?之前發出來的預告沒戰神4那麼驚艷 有玩家說戰神5蠻像戰神4的大型資料片 我是覺得戰神4跟碧血2的畫面 真的是超越世代的遊戲 所以戰五的畫面反而沒那麼特色22
Re: [問題] 戰神4 救命啊 卡關了 有雷我昨天也是卡在這邊, 後來不得已去找了攻略看, 然後玩到這邊就先停了…。 不得不說, 這代的戰神真的有些地方滿噁心的。21
[心得] 戰神 諸神黃昏心得(有雷)戰神系列我也算半個老粉1、3代全破玩到2代有點疲乏但是也打了4分之3 然後很喜歡2018的戰神4,覺得奎爺心態的轉變就像看到一個許久不見的老朋友,身邊突然 多了個小孩現在的個性也跟以往完全不同 上一代的進度是主線用普通難度全破打完所有女武神,然後NG+用戰神難度再全破一次沒打 女武神15
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Re: [閒聊] 論創意是不是戰神3>4?戰神一二三,跟新戰神都玩過, 不過當年一開始會玩戰神,你懂得, 都是想玩那個瑟瑟的小遊戲。 但新戰神內完全取消了, 本來以為奎爺(以前叫奎哥)會跟女巫來個黃昏之戀,5
Fw: [心得] 戰神4的心得與一些技巧作者: yiyichiang (Yiyi) 看板: PlayStation 標題: [心得] 戰神4的心得與一些技巧 時間: Mon Aug 15 14:01:59 2022 前言: 第一篇發文就直接給最喜歡的遊戲了,戰神4也是我買PS4的原因,雖然沒有