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Re: [請問] 增幅巫師打復仇者的方法

看板Shadowverse標題Re: [請問] 增幅巫師打復仇者的方法作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:10

※ 引述《konpeko0614 (konpeko0614)》之銘言:
: 如題
: 想請教一下各位的增幅巫師卡組
: 有什麼比較能打復仇者的巫師卡組
: 如果能推薦卡組+稍微講解一下開局留卡+中期思路 附上1000P幣
: 我會一個一個去試 如果能融入我構築的話再給1000P
: 30000P幣發到我沒錢
: 拜託各位了 我實在不會打復仇者
: 先放一下卡組
: https://i.imgur.com/FaDJ6n1.jpeg
: 右邊是兩張門
: https://i.imgur.com/Q34yirV.jpeg
: 上鑽石後十場有七場是復仇者
: 直接被送回藍寶石
: 前期鋪滿1/3 2/3用全場炸2也解不掉
: 非常的難受
: 通常到對面能進化時拍粉毛已經能把我血量壓到14滴左右
: 五費法術補六滴
: 八費九費奧契絲or拉三隻那個
: 根本很難活到10pp
: 對面下回合能跳10pp還要防必定會出現的高達
: 只能拍久苑或雙姬 進化守護看能不能拖一回合
: 也遇過對面兩個5費法術隔盾炸了我12滴
: 雙姬單下對面根本都不解的繼續點頭
: 要撐到10pp實在是太難了
: 奧契絲的1/6盾還嘲諷所有指定
: 除了天雷根本沒辦法卡奧契絲的場
: 順便講解一下我開局的留卡
: 基本上雙姬 2費抽卡增幅 3費抽二張 超越都會留手裡
: 其他的我會看對面主戰者選要留的卡
: 打精靈 炸場2 10/8/6 回4血
: 撐住前期靠中期大場面獲勝
: 打皇家 炸場2 4費天雷 1費傷害法術 2費教師 回4血 解前期2/2鋪場和抓潛行
: 打主教 7費叫式神 8費冰雪 撒旦
: 最好打的一個 基本沒什麼壓力 冰雪卡一下對面謝幕曲 準備三張0費叫3/3打久苑的1+19otk
: 打巫師 7費叫式神 1費傷害法術 6/5/5清場
: 一樣準備10pp打otk 1費6費留著解中期大場面
: 打龍族 1費小刀 回4血 天雷
: 能不能贏全看對面運氣
: 夜魔沒遇到幾場所以不太清楚
: 打復仇者 3費回血 6/5/5掃場 1費小刀
: 打十把大概能贏個一、二吧 通常是對面牌非常不順
: 復仇者前期壓力中期搶血後期斬殺一個都贏不了
: 主要是打控制卡對面的場+撐到10pp取勝
: 所以很常空場給對面拼命點臉
: 但實在是找不到能改的卡了
: 感覺再打下去要掉回紅寶石了

比起牌組(那個就抄連勝網大佬的就好) 我覺得打仇要先了解對面有什麼牌

我之前也是玩巫師對仇苦手

因為我不太清楚對面到底幾費能拿多少零件 幾費有沒有辦法合出剛彈之類的

後來研究了一陣子

基本上把單一零件算1pt

alpha=3pt
beta=4pt
gamma=4pt

組出鋼彈總共要11pt

然後拿零件的pp 基本上2費拿1pt去算差不多(當然對戰中邊打邊記最準)

除了323 入場曲能拿2pt 進化又拿2pt 還有1費法術可以拿2pt之外

例如說對方組了兩隻beta 那基本上10t就不用擔心鋼彈 就不需要特地弄6費守護
(雖然玩仇的人可能覺得是廢話 但沒玩仇的真的搞不太懂)


一般來說5費(或後手4費) 預設對方有gamma是最好

就算1費卡手 2,3費各下一隨從這樣就2pt 後手4費天宮一下就4pt=可以出gamma

先手5費更不用說了

不過接下來才是重點

如果對方先合了beta 那他就不可能短時間出兩支gamma 6血巨獸可以盡量鋪

例如後手4費對方拍天宮拉beta 53/46在場上 我們這邊5t拍安解掉 安剩6/2

那如果照上面講的對方只有4pt(合成beta了) 他是沒費用5t馬上天宮再拉一隻gamma出來的

更不用說改境重啟拉gamma+beta邊清場邊打臉

當然對面如果手順 1t有法術拿2pt 3t有323 這樣他到了5t的確可以beta+gamma

但復仇者沒什麼過牌手段 要這麼順也不容易

對面狂合beta的話代表你場面比較沒壓力 多鋪場去壓他 讓他沒時間拉beta出來

能讓對方655交超進化解場代表不用擔心連續兩次o74超進化

對面明顯想弄雙gamma清場的話就拖到後期 巨獸扣手裡不要在對方能雙gamma的場合丟


能苟就盡量苟 仇的過牌能力很爛 我們有飛越

一定是對方先沒牌 等兩邊都沒進化點時是巫師優勢 10t久苑下去擋鋼彈外

1010貴人也只有o74解的掉 何況多數巫師都會帶撒旦


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※ PTT留言評論
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gummylatte06/23 02:03推 這篇講得蠻對的 復仇煩的是他的對手也要去記牌 = =

gummylatte06/23 02:03有遇過先合打頭的=清場爛 橫鋪就很有用

abccbaandy06/23 02:07這就是為什麼記牌器很重要,可惜官方都不出

sam123458006/23 07:07可以翻使用過的牌的紀錄其實有些是實質公開資訊

sam123458006/23 07:08但還要自己去算就真的很累人...

spike121506/23 07:15實用@@

h010366106/23 07:53組件這種明牌就應該直接顯示

p339853006/23 07:57其實如果只是要記核心張數 可以直接翻用過的卡來算

p339853006/23 07:57融合產物才真的需要記 這個資訊不會給的

p339853006/23 07:58仇內戰更麻煩 要一邊算自己傷害一邊算對面

harryron906/23 09:03對面只要不爆牌 看對面用了啥就知道有幾張

StellaNe06/23 09:09組了兩隻beta 還是有做出10t鋼彈的路線

StellaNe06/23 09:17再拿兩個核心 把多餘的beta融掉 要多花兩張 有進化過323

StellaNe06/23 09:19差不多就可以 可以提前視手牌的獲取核心量來決定要不要

StellaNe06/23 09:19早合雙beta

TNPSCG06/23 10:46大師

paladin9097406/23 11:31復仇內戰直接beta幹頭

catclan06/23 11:44

konpeko061406/23 19:08推 完全不知道復仇者鋼彈怎麼組的 之前也沒想過要算

konpeko061406/23 19:08對面組件 還以為鋼彈是很容易組的