Re: [閒聊] 各職簡評
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 精靈
連擊軸算是成功補起來,什麼T6生命之宴啦T8雙拉提卡斬啦,甚至雪華都可以混連擊
你防大鋪場就很難防拉提卡斬殺
: 皇家
打頭很兇,但沒打到頭就沒戲唱
755內戰正拍外戰靠跳
: 巫師
進化軸個人體感還算不錯,增幅混露妮來回血打頭就好,555看個人,我是覺得卡
: 龍
拜迪打頭加解場很強,但需要的樹也很多
目前基本上自然混載具是主流
屁股還是沒辦法打
: 死靈
機械協作有順就有強度
謝幕曲可能大家都膩了最近都沒看到
: 吸血
莫諾T7方舟OTK有點料,前期靠小生物搶場後期莫諾一波帶走
通常比拉提卡OTK快,但要非復仇狀態方舟才能當166用
: 主教
沒樹就用其他護符補,結晶抽牌抽起來亞特朗圖特大傷害吸死人
如果狙擊手跟3費結晶鳥有來可能連亞特朗圖都不用進場就打死人
: 復仇
貝叔融合效果補節奏不錯,但本體比其他人慢是大問題,需要蕾米爾加速
梅西亞直接強化協作寬容軸
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拉提卡拖到8費蠻low的 通常7費就搭別的東西帶走了
謝幕死玩不起來很大一部分的原因是貘跟格莫瑞退了 然後先
預言鬼法死三個會buff 機械真的不太行
今天看蛋蛋實況拉提卡可以穩定在T7做到12連擊 搭貓姐
妹可以T719點斬殺
夠順T6就可以解拉提卡任務了 目前看起來是最快的
otk皇牌湊齊也是可以T6就斬 只要對面沒盾
聽起來就是指定也魔境化 真恐怖
血鬼微妙 斬是沒問題 但是前面不太好打
t7~8就一堆斬殺線1x的牌了 這版的頭更危險
斬殺很高沒錯 但血鬼只要有一個大盾就很難過去了
血鬼沒過盾跟解大怪手段,不如用碑文軸快速拼死
等方舟我覺得太慢了
要花指定五張牌的otk要7T湊到手沒那麼簡單
而且更多時候你在7T已經被打進復仇了
用紅魔也可以啦 只是問題還是過盾 跟前期怎麼打
對上拜迪就很明顯了 龍有兩拳戰術但是拜迪是盾
主教印假卡一直印一直爽
莫諾載具比較強
死靈沒有格沒有王墓差了不少
也沒有貘能一口氣加速和回血
主教上版有假卡?
是這版讓他變假卡 跟當初猛虎很像
其實亞特朗圖一出來就直接進無限構築了
要說假也是很假
很假阿 只是沒朋友
設計師教你打牌 把那些低費護符放進去 magic!
誰先T7誰就能otk的環境
怎麼感覺跟無限制有點像XD 無限制是看誰先到6費
所以當初有個在評卡時嘲諷說:把把都T8收頭強暴了。現在
看來就是個笑話。雖然沒到把把強暴啦(沒有勝率100%的牌),
但結論來說現在對局T6-T7大致結果出來,T7-T8對局結束。你
那些T9才能發動效果的,而且還不是近乎直接獲勝的效果,
根本通通都是垃圾。
另外這也證明了設計師根本沒認真測試,以為多數對局會到10
費,所以才會有9費貝爾佛特跟爆能9紫妹。丟下去你清不乾淨
,我10費結束遊戲OOXX
都這麼久了 還有人覺得設計師有認真測試????
黑人沒搭到樹是還好 配樹才整個壞掉 覺得應該是看有
倒數能力的護符才比較合理...
亞特朗圖剛出就假卡了,只是指定太弱跟不上他
我比較好奇的是當初樹復刻的時候就應該要限制一下亞特朗
圖的效果 妖精還可以當作是預想外的失誤 亞特朗圖很明顯
就是給樹會壞掉的東西 虧他們還要辦電競==
還好吧 正常來說大概跟這次的血鬼虹差不多而已
SV是我看過平衡做最爛的遊戲 沒有之一
上一版dlc前其實蠻不錯的
不是,你知道現在在日本,CY對這遊戲打的名號是「真正的
手機電競卡牌遊戲」。你可以為了比賽節目效果設計一些牌
我覺得還行,但結果是他們根本連測都沒測。以一家賺那麽多
錢、規模不小的公司來說,真的是爛到讓人難以想像
他們有錢到之前在渋谷的某大樓外,花錢刊登一張超大張闇影
詩章動畫的宣傳廣告,說幾號要結局了,記得看喔之類的。
那個地點在每天超大人流量的車站旁邊,廣告費可不是開玩
笑的。他們有錢到這樣亂撒,沒錢搞好嘴上一直講要認真辦
比賽的手遊
什麼 這遊戲有動畫?
? 世界冠軍留在日本就好 你各位要知所進退阿?
人形立牌就要有人形立牌的樣子 懂?
2018就知道的事情 嘻嘻
問題是環境越平衡玩家越不高興,最後總是要搞無腦牌
環境太平衡 上分變慢 輕度玩家(多數)沒成就感 打牌慾望降低
所以深蹲吸 讓CY開竅了,原來如此 平衡越爛越好
可是深蹲讓這遊戲的玩家走了一半 一去不復返……
復仇吸跟三天妖我打得很爽 太平衡真的很無聊
不過如果玩的是其他職業體驗一定很爛 慘
我就是深蹲時退坑的
而且退塵機制就是鼓勵你合作壞的卡,爽完被砍也不虧
說好久了
說到這個,現在還有SV期貨嗎,剛回鍋不知道要不要全分解
舊卡
最近nerf機率比較小,我是建議最新別拆,剩下隨意
987應該可以全拆了
我自己是看好英雄覺悟和象神這兩張
現在的死靈就像以前的傻舖皇,看多了都是淚
沒有非常缺水的話妖精主教先不要拆 其他隨意
ok,感謝各位大大
最大問題是現在環境每個都是在combo靠賽那幾張卡 SV又
死不出棄牌 明明出個棄牌就可以改善這種狀況
你是不是在找邊域的惡鬼
是 類似這種牌出在中立 就可以讓那些otk套牌囂張不起來
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基本上平衡調整後算是個平衡兼好玩的環境 除了被砍的兩職跟吸血鬼之外都算有牌 精靈 這版的設計我想原本是要用自然來補強連擊軸 連擊軸的終端有了非常強力的拉緹卡,但中間過渡的部分還是有點微妙16
pikatonn: 主玩巫師 想請問巫師現在是不是很爛 不用想了 改版前預測的充能就是坨屎 進化你能活過t6?繼續做你的任務嘿 現在要馬惡墮成流儀巫,然後被雙女裝雷gay打爆38
簡單列Tier T1 連擊精靈 上限極高,斬殺手段多,沒有天敵,唯一的問題是非常吃駕駛 護符主教 操作簡單強度好,繼承上版本載具龍的衣缽成為懶人T1新選擇 T26
總之先用新牌組組看,爛不爛再說 連擊精靈,主打T8拉提卡+貓姐妹斬 因為雪華配拉提卡不靠惡神感覺會過度依賴螢火所以先試試看不靠螢火的 不過如果雪華也帶惡神的話說不定也可以不那麼依賴屯螢火就是了24
銀銅來湊數的很多= = 但也有一些有故事的卡片 精靈 銀卡多0費打4、0費樹,銅卡多連擊+1,感覺真的是強推連擊軸 洛奇薩斯補強比想像中少,指定就算了將就著用,無限還是靠瑪那跟休息比較實際 雪華只補322真的不夠,除非雪華外掛自然連擊或自然連擊外掛雪華不然可能略難20
首Po精靈 連擊、激奏、進化要素都有,會讓人想組新牌,強度其次 雪華只補322我覺得不夠,看銀銅 皇家 367疾馳打頭打起來
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Re: [閒聊] DLC簡評藤蔓之王有些雪華軸拿來過牌 只是我不懂放個不想抽到也不特別需要特召的牌來幹嘛 激奏軸放滿倒是很好理解 奇蹟結實的問題則是抽牌要10個略慢,5個當133用也比想像中普通 : 皇家32
[閒聊] 雪華精靈與47連勝造物仇一個指定一個無限,最近看到的優文,分享一下 看置底有人不知道怎麼打雪華精靈,教學這不是來了嗎 首先,這套牌的本質是有OTK手段的搶血型套牌 OTK是遇到很會補的對局的次要手段,可以的話T6左右搶死是這套的前期目標12
[閒聊] 擴充卡短評掃場:精靈1 巫師1 吸血2 打頭:精靈1 皇家1 巫師2 龍1 吸血2 主教2 復仇1 抽牌:精靈1 巫師2 龍1 死靈1 吸血1 主教1 復仇2 中立1 回血:巫師2 死靈1 吸血1 主教1 中立1 本次短評:金卡比傳說有存在感多了。11
Re: [大賽] Strategy Pick Cup Vol.2簡短講解一下 首先,這個環境其實很快 因為中期5~6費就會有各種鬼神場面加直傷一波殺人 而且後期直傷手段相當難阻止,基本上T7左右這場贏或輸就定了 因為強勢的勝利手段是直傷,直傷的數字不會差距太大8
[閒聊] 日本選手5套新牌組單純是概念比較新 如果要強度的話謝幕死這種就不得不提 所以不是沒介紹就很爛 妖精精靈2
[閒聊] 金虹簡評精靈 蘇恩跟人馬很明顯是給激奏軸的終結者 蘇恩打頭14+掃場7+其他從者+2攻,人馬則是打頭10點送一次單邊掃場 惡神算是連擊軸的好後期牌,剩下的問題是連擊軸的獎勵要再好一點3
Re: [大賽] Strategy Pick Cup Vol.2短評,參考上次的印象 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : ============================================================================= : 使用張數:神鐵煉製術、破魔蟲、深綠弓手‧亞里莎、閃光精靈‧艾珥芭塔、 : 破壞絕傑‧里榭娜、萬綠的回歸‧拉緹卡3
[閒聊] 雙迦樓羅otk如果亞特朗圖沒辦法OTK 那就用迦樓羅吧 966迦樓羅 每當護符被破壞時 給予敵方主戰者3點傷害- 人氣投票結果 我投的只有戀人米路堤歐有上…果然SV玩家都是蘿莉控 馬龍 平穩制定者‧馬龍
- 米絲特莉娜與貝里昂 公主真香 光耀導引‧米絲特莉娜與貝里昂