[心得] 《Red Dead Redemption 2(碧血狂殺2)》
《 Red Dead Redemption 2 》( RDR2 )我當年在 PS4 上通關過了,趁著等待《 Monster Hunter Wilds 》發售的空檔,在 Steam 冬特時買來重玩。我幾乎忘光故事情節,可以當成半個新遊戲來體驗。幫營地設備升級、打打獵、拍拍照、解支線,結果《 MHWs 》都出了,我才剛完結第 5 章。趁記憶還沒跑掉,用這篇文章記錄一下心得。
「慢,從來都不是它的缺點。」
能理解為什麼會有嫌棄的聲音,在生活節奏急促和低專注力的時代,《 RDR2 》的慢似乎違背了這種講求效率、QoL 的生活方式。但對我和部份人來說,這正是它的魅力所在。
① 一句話簡介
主角一行人由開幕的(黑水鎮,)雪山,到小鎮,到大城市,一步步往東離遠屬於他們西部荒野的舞台,衝突亦隨之加劇。
② 核心體驗
《 RDR2 》的沉浸感是我體驗過最無與倫比的,真的讓人彷如置身西部世界之中,並把自己代入到主角 Arthur 身上。
除了日夜天氣變化外,踏過刮過草木等的聲音設計,像身處大自然環境一樣。除非特別出戲,我平時不太在意角色配音,但這遊戲的對白和演員演繹實在太出色,尤其是主角 Arthur 。
玩遊戲時殺人作惡通常沒什麼後果,畢竟大家想在虛擬世界為所欲為,就像網路上部分毫無顧忌的言論一樣。但《 RDR2 》不一樣,它用一個善惡值系統提醒玩家每件事都有後果,令每個行動前可能會多想一下,甚至投射了自己的價值觀。這善惡值非常簡陋,卻能達到一定程度的目的(不過當錢多起來時,這種無形的約束力就減弱了),跟開首提到的「慢」與沉浸感的表現是一脈相連。
③ 角色描繪
我不懂編劇,但這遊戲的情節和角色描繪等讓我不禁讚嘆。配角的刻畫雖然不算深入,但個性總是很鮮明。
太多事件例子可以講,比如那聲線有點像 Awkwafina 的 Sadie,帥得讓人自慚形穢,嘴炮兩句就算了,你直接拔槍轟人腦袋!?據點被攻擊時,她一個人殺四個,一直捅一直捅,我都為自己打擾到她而覺得不好意思。
Mary 的「 Arthur, Oh, Arthur 」如咒語一樣,總能戳中 Arthur 的軟肋,讓人看到 Arthur 柔的一面。
Kieran 從被抓來綁在樹上到救過 Arthur 一命,能講的事件很少,但對他的感受卻沒很少。
Dutch 跟 Hosea 在帳篷爭吵,跟 Arthur 床邊放著舊時三人的合照有著鮮明的對比,及後三人坐船釣魚,短暫的遠離陸上一切紛爭,可能是遊戲裡唯一一次三人平靜又快樂的時光。
同伴的離去既不英雄式也不轟烈,就那樣一動不動地倒在地上化成背景的一部份。對於失去同伴,一方面感到錯愕和難過,一方面又體會到西部末期 outlaw 的無奈。你不知道自己明天會有什麼下場——如 Arthur 被捉走拷問再逃脫的劇情,沒有高潮迭起,沒有誇張的渲染,就是那麼稀鬆平常。
④ 世界互動
支線任務設計得很聰明,自然融入故事、配角背景、教學或隱藏訊息。比如跟 Charles 一起追尋那些非為所需而獵殺並棄置野牛屍體的獵人,除了打獵教學外,還讓我反思自己有時也做著一樣的事。最後他讓我選擇放走還是殺掉對方,訊息帶出來後,決定權和取向留在我手上,這點很棒。
我喜歡傳說動物的遊戲設計,當我俯視著珍稀的傳說動物的屍體時,總是有一份難而言喻的感覺。
野外的隨機事件也讓旅途不單調。天黑深郊聽到狼嚎會怕,扎營時可能被幫派騷擾,這些都增添了真實感。不過事件數量不多,中期開始重複,像半山那個失去愛馬的女人,像是掉進 Time Loop 一樣。
回到營地,哪怕只是跟把風的同伴短促的一問一答,都讓人有多一份投入感,不像舊時 RPG 遊戲中闖民居,你忙你忙,我搜我的,有著割裂感。
⑤ 一句話總結
這次重玩,讓我確定《 RDR2 》穩坐我的 Top 15 遊戲之一。
太多講不完,看通關後有沒什麼可以再補充。
另,拍照模式不錯,大致上該有的功能都有了。
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回憶中的瑪莉
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奢侈的建構一座大島只服務一段情節
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我第一章玩完就沒有再開的動力了
重點是他是2018的遊戲了,過了7年後繼無人
唯一的問題是我缺少了一些西部魂
我知道他是神作 但調性不合 PS4打完第一章放置 上次
史低買PC也是第一章打完放著
看成就有三分之一的人走不出雪山 大表哥2真的吃節奏
史低中
至今我的R星平台開啟後不知道跑哪去 只能顯示開啟
但看不見平台 這遊戲想重玩都無法
推
今年二月開完,不幸遇到FF7RB,二月底又遇上MHWS
所以進度一直停在第四章...
當初看大家心得說步調太慢,剛開始雪山教學還真不知在
幹嘛,之後越玩越上癮
玩了兩輪 讚讚
睡不著的時候玩一陣子就會有睡意了 比安眠藥還強
山蒂覺醒後根本堪比對馬裡面的政子阿嬤,都給你殺就好了
PUSH
雪山還好吧 就當看電影慢慢過去
聽索索說這款沒對馬好玩
這款不能親友共享 豪小氣喔 要推給朋友的說
超好玩,劇情超讚
玩肯定沒 一堆繁瑣操作會中風 但沈浸感跟劇情屌打
哥,你這截圖是遊戲的實際遊玩畫面,還是過場動畫的
畫面啊?
如果是實際遊玩的畫面,那這美術實在太頂了。
1/3 出不了雪山是有點誇張了,那邊佔總體內容不到1%吧
神作必須推
RDR2隨便截圖都能當桌面這已經是常識了
推!現代很多人玩遊戲喜歡速度奔放效率秒殺速通一鍵完成
能用心用時間體驗遊戲的人越來越少了,還反過來罵遊戲悶
重玩時停在最悠閒的第三章,釣魚打獵就耗掉不少時間
慢到我第一章就把遊戲片收起來了
超好玩,但我不願意離開營地,我要釣魚一輩子
打獵我真的提不起勁
話說這遊戲不支援親友共享,害我不能白嫖
停在第四章剛剛好
當初買了也是隔一年才回頭破完 劇情體驗是真的很棒
事實上就是神作
後來發現單機步調慢 真的是有意為之了
這款要被超越感覺只能等RDR3
第一個營地睡覺後醒來 晨霧隨著時間散開
晨曦透漏其中撒落下來
這種感受現在的遊戲也少有 到現在刺客影才終於趕上
神作必須推
超好玩==
神作推
雖慢但成功代入角色後體感超快,玩完像玩了一部電影。
玩到睡著好幾次都忘了在第幾章還沒破
玩到後面主線開始緊湊後 反而懷念起前面的慢步調
原本卡瓦倫泰恩醫館任務卡到不想玩 看YT一些遊戲畫面又忍
不住回去試著重解 就讓我解過了 現在在解狩獵大師挑戰哈哈
劇情本體就很優秀了 甚至加了好玩的狩獵和釣魚 超讚
應該好幾年前買的,當時覺得太慢玩不下去,最近打開發現
吃的下了,只能說真的老了
我可以理解很難上手 但真的著迷下去後 沉浸感超強
這遊戲的畫面真的很神 放到現在還是一等一 光影比現
在的遊戲開光吹還美
主機板沒出次世代可惜了 玩pc比較適合
現在買才四百多 買了
好強,我玩到第一個小村莊就玩不下去了
破玩一次後,看YT上揭露的遊戲小細節,才發覺R星根本走火
入魔了(稱讚)。然後就反覆聽同樣也超神的遊戲配樂
神作
每天玩都越來越覺得神..到底七年前怎麼做出這種東
西
不覺得這款哪裡慢了 跟天國降臨差不多吧
一旦著迷就難以離開 氛圍打造太強了
聖丹尼真的很霧 還有快速移動只能看字沒有地圖地點很煩
真的值得,非常好玩
遊玩過程拍了上百張照片
幾年前兩百多買的 到現在還沒出雪山
真的,而且YT很多那種在玩遊戲攝影的,拍的照片都超猛的
我比較奇怪,完全為了沉浸式騎馬買的 XD
看到-80%我就還是買了捧場一下
雖然還要599是有點貴XD
七年了,有些支線彩蛋似乎還沒被破解,例如那個胎記女孩
R星已經不是在做遊戲了,建構了一個超龐大的西部世界
神作 前陣子買來玩完全被遊戲畫質.光影.天氣系統驚
艷到 音樂.劇情和角色刻畫也棒到不行
亞瑟是我遊戲界男神QAQ
那個低專注力時代是你自創跟自認的嗎= =
講求效率跟專注力高低完全無關捏= =
奇怪 天國的評論就沒什麼這些額外543
RDR2是好遊戲 但就是不少要強調這些543
神作 最近沒什麼好玩的想重玩一遍
神作
因為天國降臨更吃電波吧 而且沒紅到出圈
RDR2多少有吃R星名氣被西部GTA慕名而來的群眾
只能說這個100G的遊戲本體都願意載了但不願意花一點點
時間走出雪山的人真的很可惜 如果可以直接從瓦倫泰營
地開始不知道會不會讓非常多玩家改觀
推,剛買才玩到出雪山到Valentine鎮
直接從瓦倫泰開始你就看不到跟大自然搏鬥的一段了
我好想刺Sadie扛著槍眺望遠方的畫面
而且雅瑟救約翰那段 貫穿整個遊戲啊 結局才會這麼悲
壯
雪山真的有這麼無聊嗎?我都想回去重溫一次看看了
若能像天國降臨加入更多擬真內容 沉浸感就無敵了
期待續作再次超越自己
頂
推推!有興趣把top 15都介紹一遍推個坑嗎 謝謝大大
這個遊戲真的很容易玩到睡著,尤其是騎馬的時候
神作,玩到剩95%捨不得玩完,最近才把它破完XD
這部我玩完後 在我心中已經勝過巫師3 亞瑟最後回營地的演
出我揪心難受 我知道他要死但我還是很痛
而且我真的很建議 平常打獵釣魚逛街現在第2.3章玩到膩 再
來直衝主線 那個劇情真的太屌 就像看影集一樣停不下來
先在2.3章 更正
神作推推
爆
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。![Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長 Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長](https://i.imgur.com/BwHcdcgb.jpg)
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Re: [問題] 劇情強風景好的遊戲推薦過了一年了,來回一下自己的文。 很感謝之前大家的推薦,這一年買了RDR2、對馬戰鬼、刺客奧德賽。 首先玩了RDR2,確實畫面真的很好,儼然就是一部西部牛仔電影。 看著主角在雪地裡連我都覺得冷,沉浸感很好。 可能前期要兼顧教學,劇情有點沉悶,![Re: [問題] 劇情強風景好的遊戲推薦 Re: [問題] 劇情強風景好的遊戲推薦](https://img.youtube.com/vi/WYSR7-3eeGs/mqdefault.jpg)
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[心得] 碧血狂殺2 rdr2 破關心得===== 內文有點多,有劇情雷 ===== 前兩天全破了碧血狂殺2 沒有摸打獵&物品製作&抓野生馬 主線劇情+有顯示的支線有看到遇到就解 一輪遊戲時間約60多小時![[心得] 碧血狂殺2 rdr2 破關心得 [心得] 碧血狂殺2 rdr2 破關心得](https://img.youtube.com/vi/aelpqWEBHR4/mqdefault.jpg)
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[問卦] RDR2是怎樣的遊戲啊自從買了碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)之後 就是打開遊戲然後騎馬打獵釣魚 偶爾遇到突發事件把幾個人斃了 玩了50小不過都快忘記主線長怎樣 只覺得老大德奇只會講幹話出張嘴 RDR2是款怎樣的遊戲啊28
[閒聊] 重玩RDR2亞瑟真的各種立旗欸破完試圖找跟RDR2類似的遊戲 繞了一圈實在找不到只好重完 重玩以後深深覺得 這個遊戲神到快變成不屬於這個時代的產物 畫面優美到無法言喻![[閒聊] 重玩RDR2亞瑟真的各種立旗欸 [閒聊] 重玩RDR2亞瑟真的各種立旗欸](https://img.youtube.com/vi/hmIchI8rkLw/mqdefault.jpg)
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Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長令人煩躁的點 除了剝皮那些動畫 某些劇情太長 不能存檔也很討厭 有些任務花的時間超乎預期 比如 小島某些劇情 亞瑟結局 我玩到一半沒時間 只能關遊戲17
Re: [心得] RDR2破關後人物感想看完這篇,回想起兩年前玩的Red Dead Redemption 2,故事依然記憶清晰,很少有遊戲能這 樣,過了很久還充滿餘韻。 以遊戲來講,RDR2其實缺點不少,像是騎馬很無聊(一定睏去),戰鬥說不上有趣,遊戲步調 緩慢,對話很長,操作複雜,容易按錯。 但是RDR2最吸引人的就是那充滿生命力的動人故事。11
[問卦] RDR2碧血狂殺/荒野大鏢客搞政治正確?R星出的 Red Dead Redemption RDR2 台譯 碧血狂殺 中譯 荒野大鏢客 雖然整個遊戲想走寫實擬真風格 但是不是太過政治正確了![[問卦] RDR2碧血狂殺/荒野大鏢客搞政治正確? [問卦] RDR2碧血狂殺/荒野大鏢客搞政治正確?](https://i.imgur.com/fygfOcnb.jpg)
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[問卦] 戰神憑什麼擊敗碧血狂殺拿2018 GOTY戰神,不可否認是佳作,動畫運鏡戰鬥感很不錯,父子間的情感塑造令人印象深刻 但丟斧解謎太多打斷節奏容易煩燥,敵怪也單調 碧血2,讓玩家體驗西部世界的恩怨情仇,彷彿就置身生活在那個年代 主角亞瑟一路走來的改變與成長也是感動不少人 主線全破後的約翰,回到舊營地還可以聽到當時夥伴的談笑風生跟爭論,聽到都快哭了1
Re: [閒聊] 終於知道為什麼RDR2有人玩不下去了內含RDR2劇透 剛好前陣子陸續玩完對馬戰鬼跟RDR2這兩個近年評價都特別好的遊戲 對馬戰鬼就是壓榨每一分資源全都花在都口上的高CP產品 RDR2更像是有錢有閒的藝術家傾家盪產搞出來的作品 兩者共通點都是一條具有張力的線性劇情線