[心得] despotism 3k 心得
之前限免時領取的遊戲,各路中文網站能找到的資訊不多,今天來分享心得。
https://i.imgur.com/FOxSFpa.jpg
先講結論
前十分鐘會感受到遊戲的黑色幽默,再來就是被遊戲搞得烏煙瘴氣。
優點:
惡趣味
缺點:
每日事件影響太大
後期重複感很強烈
遊戲內容
玩家是奴役人類的AI。人類是工具,生產電力來讓玩家建立帝國。
遊戲每20秒是一個鐘點,過5個鐘點就是一天,每天都會出隨機事件。
藉由操作機械臂,移動各個設施之間的人類。
https://i.imgur.com/F4AssMy.jpg
中間主畫面的各項設施
電池:遊戲的血條,每過一個鐘點會扣一定數量。好像是隨著天數進行,耗電量會增加。(不確定,因為沒有顯示數值)
人口瓶:玩家的閒置工人會在這邊。每個人會有體力條,歸零就歸西。
發電機:產生電力,除了每個鐘點會耗電之外,也能用電力升級設施
繁殖管:每兩個人會生出一個人,新生出的人會在人口瓶
中央廚房:產生食物。一個工人每個鐘點耗費一份食物。沒吃飽就會有人餓死
分解池:把人丟去分解,能產生電力跟食物。如果人口太多餵不飽,分解池能減少人口增加食物一舉兩得。
心得
這是資源管理,排程生產的遊戲,所以引擎疊起來之後,後面就是滾雪球不愁吃穿。
事件觸發會有些惡趣味,但是每次遇到事件時,一旦出現負面影響,通常都滿嚴重的,尤其在前期資源還沒運轉起來,又硬生生被負面事件吃掉資源。
事件的選項有固定結果,steam有人有整理,但是自己玩的時候,盲選的結果就是被遊戲搞。
而且沒有存檔機制,一個選錯,直接走遠涼去。
分配工人時,都是從人口瓶往返各個設施,所以操作速度受限於機械臂數量。
遊戲就只有這個畫面,所以整個遊玩過程就是看機械臂把工人移來移去,畫面滿單一的。被事件搞到心態崩掉之後,我是以簡單模式並且參照事件整理把遊戲完成的。
要說黑色幽默的話,近期我比較喜歡的是餐癮地城。雖然操作手感我不喜歡,是靠無敵模式過的,不過餐癮滿滿台灣風味的幽默,那個樂趣比這款遊戲好太多了。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.230.232 (臺灣)
※ PTT 網址
推
第二階段探險模式把人派出去歸零也算死有夠尷尬,至少小
→
人h還蠻可愛的?
→
這遊戲難爆了,我不管怎麼玩都拿不到全成就
推
遊戲體驗蠻大便的 覺得難度曲線設計不良
推
有玩有推
推
事件影響選項太大 我後來是靠查攻略才全破
→
只要知道所有選項的結果 這遊戲就只剩熟練度問題XD
37
[心得] 超高毒性《鼠邦Ratropolis》卡牌遊戲影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------22
[何去] NS電力急速減少,任天堂公開簡單解法Switch 主機「電力殘量急速減少」怎辦才好?任天堂公開簡單解決方式提供玩家參考 近期有日本玩家發現,自己的 Nintendo Switch 主機出現「電力殘量急速減少」的現象 發生。對此,日本任天堂特地公開最新解決方案,讓玩家在遭遇問題時,可以先嘗試解決 ,讓自己的主機能夠正常運行享受遊戲體驗。20
Re: [心得] melvor idle 入門級心得昨天還前天改版 抽空摸了一下 首先MOD全陣亡, 希望早點更新, 手動收菜很麻煩 占星改了, 記得去點一點, 越高級的花費非常多 塵不夠不要隨便點滿6
[心得] Crying Sun 哀恸之日 - 劇情勝過遊戲性商店頁面: 本遊戲僅有簡體中文無繁體,外文不好且不喜支語者請謹慎購買。 趕時間的簡單的介紹,一款隨機要素跟深度都差強人意,但劇情優秀的rogue遊戲。 前言:6
Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評我玩英文的,因為要方便對照網路鄉民的分享討論,所以一些詞我不確定翻不翻得對 ※ 引述《Windycelesti (雲の狐)》之銘言: : 決定我也來借串問個+閒聊... : 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個 : 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望3
[問題] end zone的一些問題最近熱衷endzone:A World Apart的末日經營,不過這款超難,資源常常各種缺,所以想 問一下。 我目前是不敢開盜賊,怕中期還沒過度第一波就來了直接炸開,玩普通難度。 1.初期幾乎一定會缺衣服和工具,我查網路是說衣服優先,但產能常常還是跟不上消耗, 我自己是判斷應該是物流效率太糟影響倉儲上升速度,想知道有沒有比較理想的建設方式2
[心得] FUTUROPIA 富途共樂圖文Blog 想看有更多碎念的FB粉專,請FB搜索 宅貓的桌遊櫃 FUTUROPIA 富途共樂 人數:1-4人- Endzone,一個很輻射的策略經營類遊戲,steam 有上架。 世界觀是設定在核戰結束後多年從防輻射區離開重新踏上大地的人們重建聚落的背景。 遊戲中你所有的物資都是即時消耗的,這意味著你如果生產跟不上消耗會直接產生負面影響,比如說水跟食物,平常時會正常儲備,但人口一上升或一遇到天災馬上就會開始負成長,浮動很大,而且有些早期資源並不是無限的,地圖上的庫存有限會採集殆盡。 遊戲中你需要蓋各種設施採集或製造,但這些設施需要你親自安排人力才會運作,這些人受到安排後上工要時間、工作一段時間要休息,所以生產並不是線性的,而是會有停工的時候。很快的你就會發現你的人力無法滿足所有物資的生產迫使你不停將人力到處轉移去補產能破洞。 除了水、食物之外,你需要生產一些額外物資對抗惡劣的環境,由於是核戰後世界,時常會出現輻射雨污染食物水源、突發性沙塵暴摧毀房屋設施並造成植物枯死、水源乾涸,影響你原先的物資儲備規劃,再加上人口上升所帶來的物資需求上升壓力,遊戲中大多數的時間都在為某種物資匱乏而苦惱,但生產更多物資需要人力,會提升對人力調度控管的壓力。
- 不太放置的放置遊戲 玩家要從石器時代開始發展人類的文明 大概五小時內可以一輪 先說缺點