[閒聊]頑皮牛恐遊《窒愛SUFFOCATE》上市甘苦談
https://ibb.co/1Y0KcpTn
HI,我們是頑皮牛的小璇與葉子,我們的心血結晶《窒愛SUFFOCATE》終於在10月23日上架折扣中開賣了,心裡真的是說不出的感動與忐忑,目前成績還可以,也獲得了極度好評的認可,非常感謝超多暖心的實況主與朋友們幫助實況推廣,頑皮牛不勝感謝!!
《窒愛SUFFOCATE》的起心動念開發,源自於我們兩位主創對於恐怖題材從小的熱愛,從而一直夢想著能夠做出屬於自己的恐怖遊戲。 說起來我們大約是2010年前後進入台灣的遊戲產業,很有緣份的我們在大宇資訊認識,也見證了遊戲產業從單機、網遊、頁遊、手遊、區塊鍊遊.....等,一路以來發展歷程,從業十年,也很榮幸能夠參與過知名雙劍的開發,那是一段雋永的記憶,也讓我們學到了很多,並且認識了很多朋友,直到我們開發獨立遊戲時也給予了我們極大的幫助。
後來我們離開大宇資訊,進入了某科技業公司做VR裝置相關的體驗開發但時間並不久,在2020年新冠疫情後,公司內部開始做出人事調整,我們就在那時候被裁員了(哭哭)。
那時候,我們有種強烈的感覺,覺得冥冥之中,是不是上天要我們來追逐夢想啦XD
確實,這樣的念頭我們早就有超級超級久了,但就是遲遲沒有跨出那一步。
看來,就是此刻了!
也就在2020年的9月中左右,在全球疫情壟罩的時候,《窒愛SUFFOCATE》的發想就這麼開始了。
窒愛就是以台灣在地文化、故事背景為主體去發展,玩法則是以 "巨大"鬼屋探險、跑給鬼追躲貓貓(類似絕命精神病院),並添加一些與遊戲故事有所結合的謎題,在此對於遊戲不多贅述。
第一次自己當老闆,除了把存款拿出來投到公司內之外,在真正"開發遊戲"之外,還要學習多到數不清的事情,例如: 公司登記、文書作業、找會計師、商標註冊、媒體行銷與聯絡、參展佈展、商務會議與談判(找遊戲發行商)、補助計畫提案、寫報告書、競品分析...,綜上數不清的事情,會不斷地搶奪你真正開發遊戲的時間,而我們也犯了許多獨立遊戲開發者會犯的錯誤。
遊戲的規模拉的太大...
(明明知道規模要做小,卻還是嚴重錯估)
一開始還好天真,故事寫得好開心,人物角色一直擴張,關卡+1+2+3+4,樂天的以為我們2年半就可以完成我們的大作。 真的好天真,結果就是從2.5年變成5年,這個長到可怕的馬拉松,近乎要耗盡我們的熱情與存款(5年沒有薪水且還要支付房租勞健保)。
如果之後還有其他懷抱夢想的朋友要來做獨立遊戲,對於遊戲規模與時長真的要三思,小心再小心...唉唉
上面沒有提到,頑皮牛號稱四人,其實全職的成員只有 小璇、葉子 我們兩位3D美術,另外兩位程式夥伴是兼職並且技術入股參與,其餘非我們專業的工作就靠外包,也很感謝幾位前同事好友能夠以便宜的價格幫助我們製作《窒愛SUFFOCATE》的內容,在遊戲破關的製作名單都有列名與特別感謝!!
今天來這邊發文,除了分享心得、吐苦水之外,當然也是非常希望大家能夠多多支持獨立遊戲。 或許獨立遊戲比起大公司大製作來說,許多地方會有破綻與不成熟之處,但是如果細細品嘗,仔細觀察,時常會有許多極為特別、富有創意、出乎預料 的體驗,這常常是大廠遊戲玩不到的東西唷!!
(而且獨立遊戲好便宜)
最後當然的,想向大家推廣一下我們的生存恐怖遊戲作品《窒愛SUFFOCATE》,它講述了一個你我會有強烈共鳴,極為在地的家庭悲劇故事,過程 緊張刺激,謎題有趣,偶而幽默搞笑,些微紳士內容,真的很豐富唷!!
遊戲時長約在5~8小時,根據玩家的遊戲習慣與選擇難度有所不同。
目前上市折扣中,不到 300元!! 在這應景的萬聖節,歡迎大家捧場支持一下!! 頑皮牛感謝大家!!
(也非常歡迎把我們遊戲加入STEAM願望清單,有好折扣時不錯過!!)
https://store.steampowered.com/app/1965270/SUFFOCATE/
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推
推廣但是沒有STEAM連結是一種流行嗎?
push
推
推! 大力支持!
推推~ 加油!!
很想支持 但恐怖遊戲我都不敢玩
推
推
yt上看,有趣的題材、劇情橋段
推
不到300根本賠錢賣
爆
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