[閒聊] 沈默之丘f心得
原本以為是打怪能有回饋的類魂遊戲
沒有喔 不是這樣喔
人物強化能提升體力 耐力 御守裝備欄
點數只能從供奉道具得到
道具怎麼得到 打怪不掉道具
只能靠地圖撿道具供俸
而且普通的補血道具是不能供奉算供奉度
譬如升第一次御守裝備欄要1500點
我玩到國中章節才能升
還是圖全探乾淨吧所有能供奉補品全上才行
雖然原本就知道一輪玩不完
但是等於變相要你把全部止痛藥繃帶醫療箱
以外補品全部上共 角色才會有點強化的感覺
但是 武器會壞 道具有限 該死的死胖子會復活
所以你真的要輕鬆玩 就是閃怪再閃怪
而修復武器道具有限制武器又全近戰
你也不能像之前重製版屯彈藥全灌給王爽打
對我來說類魂唯一優點只剩下你抓好時機的確能好好閃過怪攻擊而已
--
到底哪裡覺得這款會是魂類遊戲? 有夠無言
因為他的御守給一堆完美格黨反擊回血 處決的...
結果玩起來是 直接閃掉就好
所以就不類魂也不恐怖
怪的複用是不是有點高,目前看實況都那幾種怪而已
目前玩前期,覺得稻草人最詭異,咲子最噁心。被吸好
幾次
然後閃避跟攻擊都扣體力,常常緊張按過頭在原地喘
正傳裡頭的怪種類其實也不多啊
我是覺得他們把戰鬥搞得太過頭了,根本不像恐怖遊戲
借串問 值得這個售價嗎
我是蠻喜歡這種有反制手段可以攻擊的設計 把怪清光探索地圖
特別舒服 相反沒攻擊機制只能逃跑 為了拿某個放在死路的搜
集品要跟怪左三圈右三圈 並不會覺得多恐怖反而覺得很煩
類魂XD
有鬼魂 所以是類魂
哪不恐怖?嚇到都沒辦法玩完
現在只要可以攻擊怪物都叫類魂了嗎?
製作人自己都說不是類魂了= =
有分難度高難度打到傷害還是滿高,有武器耐久度跟資源
要控管,動作閃避是滿有迷因感的,不過被打到也是很痛
累魂,其實好像也沒錯......
比較像是不能拿槍但是近戰超絕強化的惡靈古堡或邪靈入
侵吧
果然恐懼源自於火力的不足
製作者懂什麼沉默之丘F (X)
我玩6,7小覺得很悶,一直想關遊戲
類魂??
製作人說不是就不是嗎? 玩起來就像類魂
只想打怪 難怪說像類魂
地圖物件不友善 又不能清怪 很躁
我如果1000內入手,就關遊戲了
這代的問題其實就是在恐怖和動作的取捨有點不上不下
打怪不掉東西是祖傳設定
但問題是這代相較前作又變得更強調戰鬥,怪物還更多
然後地圖設計一堆窄路,不像系列作能SKIP掉怪的地方很多
加上有很多強制打怪的關卡設定,感覺製作組真的很想讓
玩家打怪
可是打怪就會回到老問題,打怪本身是沒有回饋的
這在系列作不是啥問題,因為系列作大部分小怪都不強制
而且系列作還有遠程武器可以搭配
所以會有人說像魂不是因為真的魂,而是戰鬥有點過於強調
近身肉搏的硬派戰鬥(閃避、反擊抓破綻)
不過說了那麼多好像是在批評
其實這代的系統是從四代之後完成度最高的了= =
四代之後產了不少都是抓不到定位的垃圾
這代雖然也有點這種問題但我覺得相對來說算很好的了
基本上這代會被批評的戰鬥系統問題,我覺得不管是增加怪
物掉落的回饋還是增加遠程武器都能很大的改善問題
但我猜是開發過程團隊玩近戰玩到太自我感覺良好了
看一下上面 恩 就跟10樓說的一樣 我也覺得他們把戰鬥搞
過頭,但是搞過頭又搞不到徹底
目前兩小時 的確蠻強調戰鬥的 有些路不好閃還不如直接清
場 再來閃避太瞬身了 其實也沒那麼好抓時間點
要恐怖推薦去玩SH2重製,這款有多爛SH2重製就有多好。
一個簡單的更新就可以解決了 你小怪最少要掉修理包跟
補吧
我都不曉得物資少到爆的難度要怎麼玩
就一路狂閃只打必要戰鬥吧 反正主角迴避能力夠強
竟量還是不戰鬥比較好非不得已會耗資源武器耐久,甚至
重武器砍玩再切快壞的武器用掉
等到資源不缺再打
題外話,遊戲最佳化不錯,雖然這跟遊戲格局較小的緣故
所影響,但製作組沒有馬虎這點還是值得稱讚。DF稱他為
UE5遊戲的模範生之一不是講假的,感動
從惡靈古堡4來看,增加戰鬥,減少恐怖,是正確的方向
。
重點是要讓這系列活下去
能閃避格擋不等於類魂 這是動作遊戲常見的機制不是魂
才有
有鬼出現所以是類魂
以一個silent hill骨灰玩家的觀點出發
我只能說這代一點也不silent hill
想體驗當年KONAMI製作組原汁原味的新玩家推薦Silent 2
remake入坑
這代就當外傳玩就好,我繼續敲碗1、3、4、5、origin
remake
不是類魂 不是類魂 不是類魂。不要只認識魂就說什麼都類魂
強調戰鬥又做得不上不下 就變得要恐怖也不恐怖
戰鬥又不夠爽 就很尷尬
英高病 看到一杯水也是類魂
除了背景音一直在鬼叫外感覺不出來哪裡恐怖
女主身體性能太誇張了 都不知道誰才是怪物
後面劇情就難怪女主這麼殺
不過沉默之丘通常主角都是怪物那一邊...
台灣之光,讚
很像惡靈古堡4的沈默之丘
打怪有體力條,還可以閃,這點系統我覺得很魂啊
現在是又要開始論述新的“魂系”定義了嗎?
攻擊有體力條還可以閃就叫類魂,那刺客教條維京紀元也
是類魂了zzz,魂遊戲最基本的死掉有經驗或金錢懲罰和沒
有自動儲存,這款都沒有,還類魂勒
沉默之丘哪代打怪有回饋了==
魂系定義??宮崎英高表示:"不關我事哦,我說沒這定義的"
現在是"一個類魂,各自表述",一魂各表了嗎?XD
沒有拿紙打開地圖的感覺
先把血點到40
打怪有體力條還可以閃就是類魂,那萌夯肯定是類魂
製作小組乾脆開一個模式 打怪會掉東西 武器不會壞好啦
連韓國隻狼大神ongbal最新的影片標題都直接下 SILENT SOU
LS:DARK HILL
剛看實況甚至女主角還可以鬼化 真的是歷代最強女主角
表世界可以用拔刀斬 裏世界用鬼化... 確定這還是沉默之丘
嗎
名字叫沉默之丘 內容完全不是
比較細緻 可以虐怪 日本製的女鬼橋
剛剛困難難度打了第一個 BOSS,我覺得好魂喔
這款真的不是恐怖遊戲,只能算獵奇懸疑吧
冠上沉默之丘真的莫名其妙
昨天去看了別人的實況 一堆人在聊天室洗500圓 是什麼意思
因為女主欠了朋友五百圓,中間有要打欠錢朋友的BOSS意
象,BOSS會一直嘴女主是叛徒加上前面提到欠五百圓就變
成梗
覺得可以出 啊啊啊 我的豆花 30塊
我覺得這款好玩啊,要我和系列作選,我覺得這作還比較
有趣,可能這就是有人說不像沉默之丘的原因吧
那就正名靜岡吧 省得麻煩XD
就只是一款掛著沉默之丘名字的普通動作遊戲而已
爆
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