[閒聊] 戰地風雲6 心得Vince Zampella信徒
說是說信徒
但其實除了戰地6以外的每一款都是先玩到遊戲覺得好玩 然後一查製作人發現怎麼又是你老兄
從老現代戰爭到Titanfall再到Apex
最後是現在的戰地6
(其中Titanfall對我來說是完美射擊遊戲的標準 任何近未來的射擊遊戲都應該要長這樣
這幾天玩下來的感想只有一個
Vince真不愧是建立起一個又一個射擊遊戲王朝的男人
戰地風雲6相較前作做出大刀闊斧的改動
第一個是遊戲節奏
在第一季預告片出來前Reddit上吵翻天在嫌地圖小(預告片公布後在吵skin脫離現實ˊ_>ˋ
其實地圖大小本身根本不是重點 重點是地圖控制的遊戲節奏
而Vince在Titanfall的經驗下對於遊戲節奏的掌握真的堪比老黃的刀法
首先Titanfall在遊戲節奏的掌握上對普羅大眾是失敗的
因為人物的位移能力太好導致遊戲節奏被拉到極致
明明消耗戰有15分鐘卻連十秒喘息時間都沒有
(另一個問題是位移能力導致上下限差距過大 但這不算射擊遊戲的問題
玩幾場就像跑了半馬一樣虛脫
這個問題在Apex就得到很好的改善
在戰地6更是可以明顯看出重生點和總部都是精心設計過
妳總是需要跑幾步才能到交戰地不會一睜眼敵人就在臉上(重生在前線隊友身邊不算:P
但又不會跑了半分鐘還在趕路演2042魔戒遠征隊
然後重生點幾乎都有地形或建築優勢來避免被架槍直接架死在重生點
另外一個是蹲點問題
戰地系列從古到今的一個老問題(特色?)就是找一個對的點架槍對面基本上就上演諾曼第登陸
再搭配上大地圖常常發生馬拉松跑一跑就被罰重跑
也就造成戰地系列遊戲節奏一直偏拖沓
而這一代針對這一點的改動個人是真的非常讚賞
首先是幾乎每一個架槍處都會有能夠側襲的通道
所以比起前代要傻傻的等煙霧彈和爆裂物CD
6代可以直接換路突襲
變相鼓勵衝鋒和短兵相接
另外一個被很多人詬病的室內室外光源問題
很多時候從室外看出去直接太陽拳打在臉上上也看不到
我看到的第一個反應反而是 原來他們利用這樣的方式近一步削弱龜狙和機槍
還有強到近乎荒謬的支援除顫器
讓偶然被陰的成本降得所剩無幾
我是直接把ID改成Desmond Doss然後每一場都當鋼鐵英雄在玩
救到最後對面全屏打”這不公平主耶穌與他們同在”
這一切的設計都看得出是專門為了拉提遊戲節奏
至於改動好不好真的見仁見智
Reddit上面的老戰地粉基本上是齊聲炮轟這樣沒特色且狙擊和機槍無用(頗有老Halo粉當年的架勢
我只能說沒錯 但是如果太有用會讓遊戲很難玩
然後看了看三天七百萬銷量
EA大概也是在無聲的說抱歉了戰地粉我真的很需要那些錢錢
另一點是載具
這一專項Vince在Titanfall就已經爐火純青
包括載具的強度和地圖的搭配
當年在泰坦中穿梭的記憶歷歷在目
而這一次的平衡也是可圈可點
首先地圖設計提供了非常好的掩體
基本上不要拿著RPG在路中間瞄準都是能夠避開砲火
再來是工程師強力的焊槍和自帶反坦武器
同時兼具最強的矛和最強的盾(必要時焊槍拿起來也能當矛用就是
成功的讓載具做到有一組人認真配合可以做到很多事
但是如果一個白癡上駕駛座那兩分鐘就變路障
然後即使面對裝甲小隊的威脅 反方也能透過地圖提供的掩護去爭取反制
對比以前較為缺乏地圖搭配 變成要嘛紙玩具車要嘛載具風雲
只能說我看到了泰坦精神永存
========================================================================
綜合上述
這一代真的非常適合新玩家入門
當然還是有諸多如槍枝平衡配件經驗系統設計問題
但大體上是個人覺得最好玩的一代
我對武器基本上完全沒有任何研究 全憑手感
到最後基本只用M4A1和DRS
個人體感配件沒有什麼決定性的影響 就是沒什麼遇到明明感覺應該對槍對贏卻輸配件的那種
但個人只打美服 老外農經驗的風氣很低彌 所以可能是大家配件等級差不多爛
Vince終究還是掌握了一個最關鍵的中心思想
遊戲首先要好玩才會賺錢
不是整天想著先收錢在把遊戲慢慢變好玩
想想當年Apex發佈時skin有多麼貧乏商城有多麼陽春
到現在那個令人眼花撩亂的錢窟
玩家罵了這麼多賽季
Apex營收一年一年新高
再對比其他跟風的墳頭上的草一款比一款高(看看近期上市又趕快宣布我們只是beta的splitgate 2
另外Reddit上面有一個很奇怪的心理
提到決勝時刻就咬牙切齒
好像哪一點跟決勝時刻相似就格調全無一樣(真的頗有Halo板的架勢
我只能說 別人可以長年這麼暢銷那一定是做對了什麼
當然沒有一定要什麼都照抄
但真的也不用這麼敝帚自珍改動什麼都是錯的 都是出賣靈魂
我覺得目前最大的問題只有敵我辨識 很多時候一堆人混在一起真的是頭眼昏花
如果玩過Titanfall第一代的人都有這問題 大部份玩家一定更加痛苦
--
那是美服,亞服分分鐘教你做人。坦克Bug飛彈、蜘蛛人
、飛天無人機樣樣來。
也對 我這樣比可能有點偏頗 畢竟2042以前幾代都是在亞服玩
※ 編輯: allen23341 (74.96.66.96 美國), 10/24/2025 15:12:34美服一直都比較好玩 玩家會互相合作跟救助
亞服就大家當單機遊戲在刷
titanfall2真的讚 可惜太勸退新手了
我剛才打美服也是連續兩把遇到蜘蛛人 根本懶叫比雞
腿 和亞服不一樣的是大部分玩家動作都笨笨呆呆的感
覺 像在打bot
槍枝exp問題很大,一個一直開車開飛機拿不到任何1點槍枝exp
,而槍枝配件影響又大,配件沒裝比弓箭還不準,裝了比雷射槍
還準且穩.
欸原來可以換區...立刻跳去美國
槍枝配件20等前都升蠻快吧 然後跟你說 高等級的配
件不一定比較好 可能一個彈夾就吃你50點 其他東西
都不用裝了 玩到80等的心得 一堆配件都是看得到吃
不到
除非你真的手殘到完全對不贏人 不然前面配件
那麼好升 而且這款說到底也是槍戰遊戲捏
尤其以戰地的特性 你守點 甚至龜轉角趴草等
怎樣都有機會殺人的 這樣都殺不到就放棄這款吧
所以你覺得一個開車殺了50人的,為了槍枝配件經驗值,
必須在那邊龜整場只為了殺5個人的槍枝經驗值?
要不要先看6代為何武器EXP被罵的原因好嗎!!
機槍壓制 我玩了40小時 只到50次
亞洲玩法就是龜跟死不救人 場上就我這個登能在救 美那邊衝
歸衝還是有在救人
幸虧他沒有搞像COD讓人又愛又恨的SBMM機制就是
槍枝配件多希望像COD那樣5配8配 點數制真的不喜歡
爆
[閒聊] 戰地2042氣氣氣 還好我退了戰地已死 有事燒紙 幹實在是氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣氣喔喔喔喔喔喔喔喔 還好steam讓我退款了 還是在玩了35小時之後 我實在不懂這款到底憑什麼掛上戰地風雲的名字 Dice已經沒有能力再做出戰地3或戰地1那種作品了![[閒聊] 戰地2042氣氣氣 還好我退了 [閒聊] 戰地2042氣氣氣 還好我退了](https://i.imgur.com/PXGIG7Rb.jpg)
19
[情報] 戰地風雲2042 還不會艱難決定繼最近正面評價居多的第三賽季上線後 戰地2042官網昨天也提到了2023年的更新內容 除了提到賽季四的地圖會較小較刺激外 也提到了第五賽季![[情報] 戰地風雲2042 還不會艱難決定 [情報] 戰地風雲2042 還不會艱難決定](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/battlefield/battlefield-2042/common/road-ahead-blog-1stdec/kin-lookahead-ft.png.adapt.crop191x100.628p.png)
16
[問題] 決勝時刻應該怎麼買?小弟喜歡玩射擊遊戲 以前PC都玩CS 1.5 1.6 Go SF 戰地之王等等 然後去年接觸了Apex後,一開始很不習慣因為沒辦法蹲點當龜狗,還要放技能跟適應跳下 來不會扣血摔死,但因為是主流射擊遊戲還是勉強硬吃下來玩了兩三季 後來某天無意間看到朋友在玩決勝時刻,我還是喜歡那種傳統射擊遊戲,沒有太多多餘的9
[閒聊] 戰地風雲2042真的這麼不堪嗎?剛看完瘋貓的影片 有些惡性BUG確實影響遊戲體驗 不過看看實況還是有可以玩的地方 畢竟大地圖+載具+場景破壞還是戰地風雲很大的優勢 除了槍枝打不太死人的TTK時間與決勝時刻不能相比外8
Re: [問題] 求類似APEX手感的FPS射擊回饋有點攏統 我這邊先粗淺的分為槍枝表現及打擊回饋 槍枝表現簡單來說就是後座力動畫 槍口音效等等 cod=戰地1>戰地5>apex 打擊回饋就是指射到人或是擊殺的系統回饋 像是碎甲音效 擊殺音效等 cod>apex>戰地1 56
Re: [問題] 求類似APEX手感的FPS: 現實就是都在比爛所以APEX一直都在榜上... 瓦羅蘭我也玩不下去~除了你提到的射擊反饋跟頭又大 瓦那種墊腳尖咬棉花技能跟放屁一樣的體感跟APEX也天差地別 我玩了幾次就沒再碰過5
Re: [閒聊] 所以決勝時刻:先鋒 有什麼特別的狀況???原本來說,戰地和COD這兩個系列基調不同, 戰地:重多人、有分兵種獨行俠很難有作為、對戰人多而新手常怎麼死都不知道的戰場、 靠杯大常常要跑很久的地圖、會開的話很強的載具(通常是會飛的) COD:強調個人英雄主義機掰人可以打爆對面一整隊、對戰人數較少新手偶爾可陰到老手、 地圖較小熟地圖優勢很大、沒啥載具而是連殺獎勵叫一堆天降之物4
[閒聊] World War 3 戰地風雲殺手?最近在外國FPS的社群有這麼一個聳動的標題 Battlefield Killer Return 翻譯過來就是戰地風雲殺手 明顯就是有一群對戰地系列失望的玩家希望看到戰地風雲被按在地上磨擦 這款遊戲就是 World War 3![[閒聊] World War 3 戰地風雲殺手? [閒聊] World War 3 戰地風雲殺手?](https://img.youtube.com/vi/R6ZevF1M4YM/mqdefault.jpg)
3
Re: [問題] 戰地風雲2042如何?預載開始玩到現在南極地圖 莫名其妙的LAG (跟BETA時一樣) 大概就是走路會回朔一下 (只有這地圖常見) 其他方面我覺得可能沒戰地一好玩 但其實還不錯
Re: [討論] 為什麼泰坦殞落titan fall不出3??就算發售檔期排開,Titanfall 2也不會大紅 歐美主流射擊早就是COD的形狀,高速移動的arena shooter對輔助瞄準不友善,早就不受市 場青睞 加上titanfall 2多人技術天花板太高,高手可以不落地1打6沒問題,之前PS+有送過tf2有 一波新手潮,也是撐不過三個月全部跑光