[心得] 機戰Y 70小時心得
機戰Y
系統的大改革
機戰何時開始被喊不好玩就是從Z3開始,弄個每回合SP回復,靠擊墜產生額外精神選項的TAG TENSION系統。數據開始崩壞二線角色徹底被放生,敵方就不合理的加強導致真實系躲避不了又給了預知讓你用精神閃。
這問題到了30達到了巔峰。EXC系統加上後援把平衡徹底摧毀,以30來說開場直接氣力接
近130起跳,戰艦指揮範圍每回合補血補EN,全隊一回合上加速+突擊。數值很暴力但好
玩嗎?一堆精神跟垃圾沒兩樣、零件很多但裝不裝無所謂、敵我數據崩盤敵方純靠血牛拖時間、有誰會花時間去刷戰線?錢無意義、蒐集資源無意義、學習技能無意義、就像開
掛一樣的遊戲永遠不會好玩。
這作改善了不少以下以第一周目H難度當標準
1.氣力獲取變得困難:特殊技能要求的氣力大半都提高到140 、150才發動。所以氣勢、
氣魄 就變成有用。
2.特殊詞條增加:雖然不是全部但有做調整像卡蓮給個黑色騎士團詞條,機體改造獎勵
給一些二線機體發揮一點優勢。
像艾瑪有共感、W系多了個特工詞條、雷茵有個可P必中武裝
3.菁英兵種和敵方AI改善:敵方雜兵開始弄出些差異聖戰士雜兵就有靈光力特殊迴避,重戰機的敵人會主動用地圖炮。
AI不在只打最靠近的敵人而是專盯受傷的我方下手。敵方的菁英雜魚殺傷力也比前幾作
強,想跟30一樣靠精神閃會吃虧,AI地圖砲不在有誤傷的情況在就不發動。
4.零件、技能、改造STC成本都大幅增加:一個頂級零件三十幾萬。技能也貴等級上升要
吃數量。刷錢變得有意義
4.輔助連結: 輔助角色需要升級,達成會換圖片、獎勵對話、 在前期極需要氣力的情況下更是如此。初期有弗雷雅中期有G鋼主持人、緹歐莉亞。
培養方向以圍繞著如何提升全隊氣力展開,是要專精加氣力還是省錢買零件,先改造還是先學技能,難度上升的同時遊戲也變得好,培養自己風格的團隊就是戰棋遊戲的核心。
推薦H難度以老手來說很適合 有幾關需要搭配商店的零件破局
劇本
不想劇透太多
跟名倉的過往的作品相比偏上,融合度不佳但量大管飽。不要期待像BX一樣寫福利特從掙扎到和解,還是用子供向雷神王的路人視角跟奧黛莉探討UC世紀悲劇的根源哪種融合度
。
前期團隊組建期有點問題,G鋼融入的非常突兀由於本作沒有龍馬所以名倉把戲分全給了多蒙讓問題又更加嚴重了。不過這是作品的問題G鋼本來就不好融入。
但東方不敗實在寫得太爛了什麼因為太強了肉體跟著靈魂一起穿越拜斯通威爾,到處傳授東方不敗流因為太愛鬥爭又被丟回原世界所以復活。
這什麼垃圾劇情有看過丹拜因嗎?乾脆照搬機戰R寫被蓋特線照射才復活還比較正常點。
1.寫蓋特ARC對抗巴格時提供了原作沒有的台詞還有配音,雖然不是我想要的走向不過誠意很滿。
2.寫反派內鬥這邊就寫得很好,天帝這邊內戰就是機戰T的強化版加上本次強化的各系列互俵。
3.寫UC IF線 很穩
4.寫ACE獎勵 很穩
5.寫水星的魔女 一堆不合理的BUG,你隊伍就雙位數的鋼彈是要審判誰,但原作劇情沒多少所以無所謂。
6.哥吉拉沒多少劇情但地位給了有史以來最高古早年代把正邪雙方含原創敵人徹底打爆
7.寫SSSS 原作就那鳥樣
8.寫超時空要塞三角 很爛 連梅薩犧牲都弄得很爛 但女武神太香了跟其他系列互動良好9.寫機攻隊 半鬼隱
最後期待DLC羅傑加入跟水星魔女的互動 畢竟重大事件都有番茄 嘿嘿。
戰鬥畫面
預算肉眼可見的變少
有些新機體對其他系小兵完全沒有特殊對話,可能是用錄音也可能是資金缺乏。
連老素材全裝MK2都沒有Z-MSV的錢都要省下來可見經費少到什麼地步
戰鬥動畫以修舊作過去做得很爛的動畫或增加招式
像魔神皇帝G的光輪推進器、W的配角全追加CUT-IN、聖戰士系列可換人不綁人專屬人開有特殊動畫,從T沿用跟追加CUT-IN的維爾賓大概是系列巔峰了。
明顯花大錢的動畫
SSSS、蓋特ARC、殺薩比、原創主角機、噴射傑格、風靈改
作得爛的重災區集中在超時空要塞三角,用G世紀套模組的方法最後10%再來點不一樣的做法省資源
從Z3開始就每作會投錢弄出少數高品質的戰鬥動畫其他湊數用但還是有在慢慢進步。
以聖戰士來說X到T就增加了各招式的殘影到Y再增加全身比例特寫或頭像特寫
總評:
從Z3 V T X 30以來第一次對EXC系統、資源管理的一次徹底檢討。雖然到了中後期不可避免的數據通膨但前期開荒爽度極佳。戰棋遊戲核心不好玩套什麼皮都不好玩,戰鬥動畫可以看幾遍最後還不是跳過。在有限資源下看得到製作組的努力。
希望DLC維持勢頭,BIGO沒看過的可以去補一下蔗部歐美比日本更受歡迎的機器人經典動畫
推薦
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看網路上全武器展示就好了
真的 從z3開始系統都一樣 雖然每代都買來玩 但都玩
到睡著…這次真的比較好玩 3990花的很值得
敵方回合我也覺得不該可開精神
最高難度不能開 而且這東西本來就能自我設限
感謝心得 看來能放心入手玩~
G鋼是讓我買的點之一
有稍微設計數值等骨折再試試。自我設限不能合理化關卡數
值設計不作為,V三分邁錫尼路線自限無改會拿不到點數==
推
第一次買語音包 有人聲bgm超爽
東方不敗是那個想學聖戰士翔子的梗吧
難度證明想做還是能做……雖然還沒開始玩Y,不過VT
X30真的是難度低到玩起來很無聊
零件中後期點滿折扣25%便宜多了 幾個強力機裝一個 多加精
神輔助人員 就簡單多了
黃色戰線任務略過 整個遊戲就變難了 只是我沒那麼M
Y玩起來比30有趣不少 但音效特效就挺弱 感覺很缺經費
如果30是做這系統應該會好很多
用心推 但UI跟美術被勸退了
好玩不好玩其次 但這次的登場機體不愛 真的就跳過 尤其
非常討厭魯路修…
喜歡的機體本次登場不多 本想多觀望 但這次好評真的多
多蒙和真的劇情都很好笑,還有狸貓和真的互動
30受災戶經過,花了3、4000玩到想睡,衝著阿銀跟az勉強玩
完,這次又有點心動了
30就是無限刷很廢的小兵A地板就完事了
og2 a3 太強了 z也比起近2個機戰也好太多了 bgm和戰鬥演
出全都比不上,,,真的感覺好可惜
W作畫微妙 只有天使重製其他沿用 白色飛機還超糊
逆夏 明顯是要跟DD區別 牛很復古
Big O就是冷調的美式蝙蝠俠風格 還有超萌桃樂絲
OG以後機體動畫就越來越線性 缺乏張弛感 人才大概都被手遊
給吸走了
然後動畫偷張數又是另一個故事
前期氣力升很慢選HARD很好玩 刺激極了
手遊演出也有很爛的啊 像那個超級熔岩皇之劍 上下限差
距也是不小
目前玩到第三章開頭 是我的錯覺嗎 我基本上全上女角
是不是沒有乳動畫面
好像沒印象看到
樓上是的,卡蓮以前有晃現在都沒了QQ
有買dlc選t的女角 本作唯一晃動
哭 那我不看演出來速通了
vtx30這四作都有玩,全部的只有vt,x和30玩到後面玩不下去
VT大概就是演出跟劇情還有當一回事的最後曙光,之後
就是演出越來越窮然後劇情荒腔走板,30要玩到完真的
是要非常的忍耐
主角機顯然就是在混,劇情被自由選關搞到支離破碎,
演出一堆古代兼用卡毫不在乎的繼續用……唉
從SFC時代SRW4玩到現在 唯一玩到一半玩不下去的就30
那個戰線的爛設計讓整個遊戲手遊感超重
Y的路線像有整理過的30 至少你知道是哪關
Y也有戰線就是讓你農錢的
水星的鋼彈跟其他家的鋼彈定義不一樣,該審判的不是鋼彈
水星的問題很多光地球處於嚴重弱勢就不符合本作觀念
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[閒聊] 機戰Y 死忠的,再襲(有雷)目前玩到第四章開頭, 遊戲時間約32小時 上次給85分,目前可以給90。 只能說劇本寫得蠻用心的, 而且超級多地獄梗啊![[閒聊] 機戰Y 死忠的,再襲(有雷) [閒聊] 機戰Y 死忠的,再襲(有雷)](https://i.imgur.com/Jl6f5ayb.jpeg)
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Re: [情報] 超級機器人大戰30 2021年內發售版權機戰 VXT 回收畫面已經超過6成了 真的應該好好考慮戰鬥系統的進化 近期破關後難度增加系統簡直無聊 單純增加敵人強度而已 享受戰鬥動畫與配音固然愉悅 但一貫陽春的戰鬥系統 很容易進入枯燥乏味的境界..![Re: [情報] 超級機器人大戰30 2021年內發售 Re: [情報] 超級機器人大戰30 2021年內發售](https://i.imgur.com/ImxZX.jpg)
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Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?這次機戰30的系統就很類似新版XCOM了 XCOM的基地建設 → 機戰30的AOS系統改造戰艦 XCOM的全球移動機制 → 機戰30的全地區選關方式 但是到真正影響遊戲方式的SLG,兩者差異太大了 XCOM的特點是人類士兵只有極少的能力差異,靠職業跟裝備來做出差異化49
[閒聊] 機戰V首通心得 (負面)除了GBA淺嚐以外算首次接觸機戰系列 實在很難想像是打磨快30年的系統... 做為策略遊戲性超差的,原價又高 而且不衝首發就是永遠閹割版 1月底特價買V,中間有點膩去玩別的![[閒聊] 機戰V首通心得 (負面) [閒聊] 機戰V首通心得 (負面)](https://i.imgur.com/RHve1JYb.jpg)
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[攻略] 機戰Y全機體5改順序用預設的 前面是機體 後面是有練出來的王牌獎勵 有些沒練到王牌 請見諒 萊丁 神鳥攻擊的射程+2 爆擊+20% 附加尺寸忽略//念動力獲得強化 孔巴德拉V 所有武器附加貫通防禦//HP50%以下時 所受傷害0.8倍 爆擊率+30%17
[心得] 機戰Y半天心得開到S等級 最多15改 技能可以買SP回復 攻擊者 戰術待命 道具哈囉 渦輪穿透機移動+3 無視地形EN 馬克士威馬達 運動+25 武器射程+1 全地形A 超絕動力爐 超絕裝彈機 螺旋效應器 攻擊力+300 尺寸無效+貫穿防護16
[心得] 機戰Y通關心得昨晚終於破了一次 用EX難度 有偷雞轉去普通改機體 劇情來說 第5章開始幾乎沒冷場 幾乎每場對面都滿滿的 又一直來增援 EX就算全改也是很刺激 如果還想EX難度又5回合內更甚者玩無改 會非常非常有難度 尤其第六章開始 王都會突然冒出來 這代每隻王都會狂放地圖兵器小兵也會狂放 又很喜歡追著捕機跟戰艦打 這代EX難度援防跟走位還有補機非常重要15
Re: [鋼彈w] 零式系統在機戰是不是被nerf很多?NT能力只影響命中迴避,不影響傷害 零式系統是實打實的增加射擊格鬥數值 以W眾最新參戰的機戰X來說,希洛ACE能力從110就可以發動零式系統 X氣力上限到200,零式系統累積的數值更多 除非把射擊格鬥都點到40014
[心得] SFC第三次超級機器人大戰全破心得機戰系列曾經是我非常喜歡的遊戲。 我從第二次大戰G開始入坑,多蒙咳嗽咳不停的那款XD 然後是F完結篇、阿法1代、阿法外傳。 阿法三開始我有主機了,從此出新作都必玩。 直到第三次Z3時獄篇為止,但也就到此為止。2
Re: [心得] 機戰F final mod3.01 心得跟著補一下我對mod的心得 其實我也才剛玩而已 上個月才慢慢把F破完 結果破完發現mod無法完美繼承F的存檔(嘆) 如果繼承了會有駕駛員亂開機體的情況出現 然後超級系變真實系... 我後來是用修改器把新存檔改成自己在F破關時的數值(汗)