Re: [閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?
錯了吧?現在的單機遊戲只算主線時長,3A的大概30到40小時,小品或獨立的十幾二十小時,大概都是這樣,只短不長
很多自稱自己的主線或DLC要好幾十小時才能破完的,其實不知是不是把摸魚掛機的時間也算進去,實際起碼得打個七八折
其他的可玩性、可探索內容、支線甚至收集物等等,才是撐時長的重頭,這方面有好有壞,但很多神作就是靠這方面發揮的好才成為經典的,比如像我之前玩巫師3玩了160幾個小時還沒支線全制霸,但我就是意猶未盡
甚至乾脆主線之前都短小精幹,主打的就是可探索內容,玩的就是刷刷刷或蓋房子的那種遊戲,這種的你說他的遊戲時長是長是短?
其實我覺得總體還是好的,會有負面效果的也就是可探索內容過於空洞或劇情拉跨之類的原因,但那些因素所導致的低評價卻又與遊戲時長沒什麼聯繫了
而且怎麼會是拿看電影來比喻?一般來說開坑一款遊戲不就是接下來兩三個星期回家後開玩這樣嗎?難道你還想一週末就通關不成?
不然其實遊戲時長根本關係不大,本身體質優良的遊戲是可以讓你過一兩年還能拿出來回味的
雖然不知道你是玩了什麼遊戲才會有感而發打了這篇,但如果一款遊戲玩了玩就給你這遊戲在拖時長、還不如精煉點,甚至那個遊戲除此以外也沒啥吸引你玩下去的動力,那可能就是你不適應那款遊戲,建議先棄坑冷靜一下再考慮要不要繼續
這種情況我一律建議先當雲玩家,雲過了感興趣再入坑,已經入坑了才感覺不對勁的就去雲一下後續自我劇透一下看要不要繼續
真的不行那就別玩了吧,不要勉強自己,直接去評論區給個負評了事,負評這功能不就是要用在這時候的嗎
※ 引述 《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》 之銘言:
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: 很多人買遊戲、玩遊戲的選擇標準好像是看這款遊戲能玩幾小時
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: 最好能超過100小時、300小時、1000小時,玩越久就覺得自己越賺到了
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: 但有時候我們看電影,2小時左右的片長就已經差不多了
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: 3小時的片長有人可能會不耐煩,更不用說4小時、5小時
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: 看劇也是,同樣的劇情大綱,拍一季12集能收得好的故事
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: 拍成四季、五季只會被嫌拖戲,也不會有人買單
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: 好的遊戲應該是看你玩得當下能有多豐富的遊戲體驗
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: 而不是看遊戲時長吧?
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: 遊戲做得精緻、劇本寫得精采,就算40個小時破關我也覺得值回票價
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: 大辣辣寫著要幾百小時才能得到最豐富體驗的遊戲,反而會勸退我這種玩家
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: 你們覺得呢?
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一開始的目的是甚麼才是重要的 競技類很多都可以超高
時數
RDR2 巫師三玩過才知道為啥麼被吹得那麼高 是捨不得離開
RDR2原本打死不打獵 結果後面蹲一隻鳥蹲8小時 沒查攻略..
魂三各種玩法跟奇怪mod加起來也是輕輕鬆鬆幾百小時
爆
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