[心得] 鋼彈EVO試玩心得
這幾天鋼彈EVO終於開跑了,自己也是跟風嘗試了一下,這邊也跟還沒有玩過的人分享一下大致的玩法。
一、遊戲模式
https://i.imgur.com/iDaL9iQ.png
二、回血機制
https://i.imgur.com/ScUAtWW.png
除了自動恢復機制以外,地圖內還有不少的治癒用小黃球可以拾取,隨著球體大小的不同,所帶來的恢復量也不一樣,自己覺得這算是戰鬥中滿重要的一個物件,只要手腳夠快的話,就能夠在殘血的時候藉著治癒球成功反殺對方。
三、角色替換玩法
https://i.imgur.com/KzphRvE.png
四、比賽無效機制
https://i.imgur.com/LYIu9zM.png
雖然大家都說這算是利大於弊的機制,但是常常碰到在重生點剛結束等待時間,準備要衝出去大戰的時候,就碰到系統提示比賽無效,然後等他讀秒出去後,又要重等匹配跟重生點的準備時間,自己是覺得有點煩躁,如果可以縮短那個等待時間的話,應該會好很多。
那以上是今天與各位分享的一點遊戲心得,如果還在觀望的同學,可以參考看看。
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記得某遊戲也是這樣,一堆人要輸了就故意斷線讓比賽無效
這機制在RANK時會被好好"利用" 這問題就要看營運方有沒配套
感謝分享!!但不知道在比賽無效機制上有沒有配套~
好像很有趣晚上我也來去跟風一下好了
他比賽無效比較像現在的lol斷線,開場斷直接重開,打
到一半斷人太少直接認輸
小黃球其實是哈囉
斷線應該是其他人無效,斷線的直接敗吧..至少apex是這樣
另外鋼彈EVO有提示勝方照算,但我還沒在rank遇過就是
萬代的遊戲就不要期待太多,一堆掛鋼彈皮的遊戲都很吸
金。
地圖很有問題,沒切武器,完全就是鬥陣clone
看了一下這篇文的圖 根本就鋼彈皮的OW阿 XD
實際上操作手感跟遊戲節奏跟OW其實差蠻多的
鋼彈版OW
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。73
[討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法最近入坑FF14,雖然才玩10個多小時 任務系統:可能還沒玩到遊戲核心部分,目前碰到的任務就兩種 1、到什麼地方打幾隻怪物(旁邊還有很ubi的介面提醒你剩幾隻) 2、到什麼地方跟誰誰誰說話= = 但越玩越感到困惑,整個系統玩法跟我十多年前玩的韓國網遊很接近,感受不到進步的地方75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合61
[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):55
[心得] 火雞伯的SD鋼彈激鬥同盟白金心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先附上人權圖 嘛...其實今年實在沒啥打電動 都9月了有玩的遊戲一隻手數的出來=..=34
[討論] 道館對戰的機制站內關於道館對戰補血的問題,有提到已有官方遠端補血機制, 再者想玩的人甚麼時間都可以玩,所以沒甚麼好懷疑的。 分享一下昨天打道館碰到的情況,請大家看看我的懷疑是否合理。 這個道館站台時間已達7h以上,第一隻是幸福蛋cp約3108, 第一輪打贏5隻後敗戰,要進行第二輪發現幸福蛋已經補滿血了,20
[心得] 鋼彈進化 一整天遊玩心得9/22開服 之前只有透過實況看過四月封測的內容 今天開實況玩10小時左右 分享一些小心得 優點和缺點 1.回血機制 不會綁死陣容 遊戲模式以6對6的方式進行 無法重複選擇角色 可以在重生點用V 或者死掉來換角 我覺得有一個很大的優點是 角色都偏向全能 不會要你必須出坦克 補師