[問題] PF正義之怒 推薦嗎
個人CRPG玩的不多
原罪2入的坑 覺得非常好玩
這個月初也買了柏德3 EA第一章也玩了30幾小
整個意猶未盡 玩不夠
不過DND規則柏德3才接觸現在基本上還是不太懂
都是按照原罪的邏輯去玩的
正義之怒我知道他是即時制 而且PF規則好像也跟DND不太一樣
會有點猶豫主要是因為XGP玩了類似的索拉斯塔覺得不好玩 第一章就玩不下去
不然這次特價應該就無腦買了
想問正義之怒跟哪個比較像
喜歡原罪跟柏德3的還推薦嗎
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跟原罪不同 還不如廢土。喜歡柏德12再推
索拉斯塔比較原罪
戰鬥有即時制跟回合制可選,頻率對的話基本100小時起跳
會複雜滿多的
同問 也在看這款
正義之怒和原罪相比沒有那麼大眾化,機制更複雜一點
如果要入坑,建議先切成回合制,比較能理解遊戲機制,
熟悉後再依個人喜好選擇要不要切換成即時制
正義之怒可以改回合制 然後昨天更新後可以支援手把了
我沒接觸過DND類遊戲,唯一類似只有玩過神諭原罪,玩正
義之怒也玩得蠻爽的。但還是搞不懂他很多機制,打不贏就
降難度
推薦但是要有耐心 然後不想抄配點 難度不要超過普通
有信心能自己研究200小的可以挑戰勇氣難度
核心以上不抄大概就是被各路小王小怪屌虐
推薦啊 蠻厲害的
索拉斯塔本來就問題一堆,正義之怒等級差很多
和伯德3比較類似一點
基本上要打的好還是得開回合制,即時制除非對手很弱
pathfinder配點大方向就是打的中>>>>>>傷害 抄build
其實研究一下就會發現這件事
還是推啦 劇情有一定水準 配點去貼吧抄就夠了
神諭破百小 pf啃不下路過......
為了魅魔老婆勉強過到四章放置中
博得3是dnd5版規則,正義是pf1版規則,比較像博得1.2,但核心
概念差不多。難度不要調超過普通,遊玩不會有什麼問題。戰鬥
民族的困難戰鬥是真的十死無生等級。
不懂規則打不過就是切超級簡單即時制平A過去
某些支線謎題才是連抄都會抄到頭暈
要學習機制就要開回合制跟讀戰報研究技能
請在板上搜我id看solasta跟wotr 的比較 結論:wotr是既bg2
三部曲後最好的crpg 另外:wotr“可以”即時制也可以回合
制 再ps 原罪2非傳統crpg 非有經驗者請不要在wotr挑戰核
心難度以上 毛子有病
我覺得索拉斯塔蠻有趣的,和正義之怒神諭原罪二不太一樣XD
遊戲內容很多 上百小時起跳
這個遊戲最大問題是每代接近終局都有個雞掰迷宮,然後
這代的雞掰迷宮雖然不是主線了,但是那個謎題腦洞到被
人戲稱是邊喝伏特加邊做的,正常人根本邊解不開
我一代是用mod 玩完的,覺得還不錯
正義之怒是PF的規則,PF跟DnD3版很像,博德之門3則是5
版規則。
如果博德之門你喜歡,那正義之怒的操作不會差太多,只
是正義之怒有個垃圾聖教軍系統要克服就是了
pf1版是延續dnd3.5公開規則製作,被戲稱3.75版。博得二是3版
pf1版是延續dnd3.5公開規則製作,被戲稱3.75版。博得二是3版
混2版規則
bg2我記得是2.5版
nwn 跟nwn2還有iwd是3版
正義之怒選回合制那慢速戰鬥感覺很勸退,建議可以選簡
單,中後期基本就是上滿buff去打
神諭原罪只有乍看像 核心機制跟你提到的其他差很遠
普通以下難度初見應該都能平推 可以一試
補充一下,不要覺得選簡單就沒挑戰性了,不了解戰鬥機
制,像職業選擇或技能武器搭配等等的,後期幾團打不太
中的敵人小兵或者續戰基礎沒用好,一樣會讓人叫苦連天
。相比之下神諭二的戰鬥簡直是歡樂了,各種外鄉人跟遊
戲本身機制可以玩死敵人。
正義之怒和原罪2都玩了上百小時,個人更喜歡正義一點
他回合制是真的很慢,會讓你受不了立馬切換回去 XDDDD
不過實際玩時發現可以加速敵方行動所以感覺還好,酒館戰
也就開回合制輕鬆碾過XD
酒館戰不就油膩跟蛛網
前中期就石像鬼跟集群直衝後排噁心,但集群好像改了
中期開始有些猛撲衝鋒怪要小心
至於後期,能撐到後期都是你亂打虐怪了
同伴跟主角都有,我自己抄過六臂蛇魔的屠魔遊俠
主角跟蘭恩都可以用,大概7等能上座騎真的都亂殺了
看b站build推薦先
索拉思塔是像冰風之谷,玩自己如何組隊戰鬥,他X的就是
戰。 正義之怒像博德之門1,2劇情選擇較多。
我當年是博德一入門的,不習慣回合制,雖然即時制實質上
就是回合制‧‧‧假揮幾下讓人覺得有一直在動,其實不然
。
hard west比較像
現在-60% 真的便宜 聽到神話之力BGM 前面miss都值得
了
新手玩的話那是會遇到很多MISS
很多很多很多這樣
回合制比較簡單,即時比較難
爆
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