Re: [情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動
※ 引述《stanwhale (JonnyAtma)》之銘言:
: 版本:現行
: 情報來源:官網/藍帖
: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
: 情報網址:https://tinyurl.com/4yrxknk6 https://tinyurl.com/9z9mped4
: (網址太長請一併附上縮網址)
: <簡化戰鬥>
: 自《魔獸世界®》推出後,我們的目標就是製作一款能讓大家沉浸其中的遊戲。《魔獸世: 世界》裡有各式各樣的內容,我們也很喜歡聽大家分享對這些內容的遊戲方式與看法,像: 是體驗劇情、與朋友通關地城、探索世界、收集物品、進行角色扮演,或是完成困難重重: 的團隊挑戰等等。
戰鬥簡化是不錯 懲戒騎就是這版的標竿,只是要打上限 還真的不是亂滾就好
但你亂滾 傷害也不會差到哪
之前看老布 那個走R 打本活動 新手都打出不錯的傷害
結果阿森玩賊 那傷害快比補還低了,那版本應該是巨龍群島版本? 反正就是很低XD
然後會發現 有會玩的坦補 很多情況都能救,很菜的坦 那就很難救
反正我玩一陣子 輸出 跑去玩坦打險招,隊友說 你坦的不錯啊,但你拉太少 我要睡著了,結果尾王前因為不知道大怪是要1+3那樣拉,腦子一抽那邊拉了三隻大怪,1秒滅團,隊友 在那邊 哈哈哈 不能這樣拉,結束之後本來+3繼續+3 鑰匙變6只能說 他們打得真的很用力 不然我這樣搞可能只會+1吧..
這就是坦會面臨到的問題之一,你不先首發拓荒,後面就只能用輸出跟著人多打幾輪
不然你真的不知道那些可以拉一起嗜血,那些是不能有兩隻以上 這些都只能多練多跑
回音之城也是,有DK 小蟲子可以 拉兩個,沒DK 你拉兩個就是危險
雖然說過很多次,但秘境那個副本 算少數幾個 路線很直觀的副本,前面多打 少打其實都沒差,不要差太多 後面都可以用蟲子去給他調整,最後那幾隻蟲子真的是菜鳥救星
11版 綜合評價我給很高就是 也算是輕鬆的版本,只是劇情薄弱,果然是巨龍群島 DLC
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坦要打M+就要先拉MDT 或是去找人家算好的路線圖
最近這版本都還算好 最恐怖的是9版 拉錯的懲罰直接灰本
這模式是真的很不健康,M+壓力最大的就是坦
所以我一直都是M+ HATER (′˙ω˙‵)
秘境就算+10 也打得很chill,有些副本就很趕
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 14:15:32這季我第一次玩坦上3000 那個學習取線真的很搞笑
你這完全是不想學習就想打本吧==
是版本末 沒什麼練習空間,一堆人都說 你小號嗎?不太算喔 是兩邊都有玩,不過我坦的 裝比其他角色好很多就是,可能排預組很快的關係吧,反正都會先預設 你已經是打過很 多次的情況跟你打,我也是看完影片 先玩個輸出 略懂才開坦,然後+10以下也確實有很 多 回來玩得,贖罪之塔 不會跑鬼 尾王不吃線,但情況再怎麼糟糕都不會比完全不會坦 的坦還遭XD
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 14:30:38M+有時候反而12比10好打 少那個詞有差
10還是比較亂輾啦 11真的就會比12難搞
不是你在外面MDT規劃好進去照著拉會有什麼問題
具體來說是想練什麼?不然你講的幾乎都能靠MDT跟預習解決
坦克真的要花時間做功課
上面幾樓推文就是wow現況,內建你要知道非原生插件,這真的
不太健康
我永遠記得當初在打TBC我還去BOSSKILLER把整份英文攻略
給影印出來在上課的時候偷看 (′˙ω˙‵)...
沒有事情是不用做功課的,你不在開打前做就是去滅出來
官方沒出類似MDT的ui/介面是一個問題,但不代表想往上打
的坦可以啥都不知道吧
而且MDT也不在被砍的名單吧
MDT應該不會被砍 他不是戰鬥插件,他是另外一個規劃地圖 而不是那種 直接給你箭頭要 你走去哪 該打什麼,所以實際上 還是會有距離上的偏差還有某些怪你必須知道他很致命 ,還是得用不可能不用,反正這遊戲從以前就這樣 除了十字軍那種 打副本就真的很難講 求心理衛生,更不用說團本,還好下版有瓦麗菈 心情度提升
FF14還不是要做功課
大家都要做一樣的功課 跟 你要做比別人多一倍的功課
又不一樣 後者這樣人口當然會少
那不就是你做的功課比別人少 那有差距不是正常嗎?
你功課做得比別人少 所以你比別人爛哪裡有問題?
我坦白說 M+裡面坦是到最後最可以放空在玩的
因為完全就是走流程,負責壓榨DPS跟補,只要不暴斃
那問題就都在補跟DD身上,因為坦也不能幹甚麼很屌的事
坦確實 走到後面 都是在虐補,看到龍人補 就更虐了,不過這版的王都算偏簡單,有些 職業還可以一直凹那個機制,聖騎士 可以凹修道院2王吃球減輕 其他人受到DOT傷害造成 補的壓力之類的,不過連撞三個 補應該會恨死聖騎和DK 笑死,通常我要連撞 又剛好是 7玩防騎會給個犧牲給生存較弱的和準備聖言
我怎麼覺得我補也不能幹啥很屌的事情 就只是跟著坦跑流程
補不補起的起來就看坦跟DD處理的如何
是嗎 補想跑流程先問坦dd吧
難在小怪上 隱修院2王前小怪直接上頭拉4波 被小怪敲爛
沒時間壓力的話 那個可以分兩波,當然有沒有嗜血也有差 總之看團隊想要打的流程..
至少我問過認識的補看法都跟我一樣 在M+比重最低就是補
最簡單的論證方法 假如一個隊伍有一個位置一定要是爛的
爛坦強補強DD 強坦強補爛DD 強坦爛補強DD
我覺得爛補那個隊伍過的可能性應該會比前兩者高 XD
強DD 是包含不吃傷害還可以輸出打滿那種類型?強坦的減傷都剛剛好,我是做不到 所 以我是爛的那邊常常一個慌忠誠防衛和諸王直接壓掉,導致下波只剩 聖盾這手牌,但 還是有不少補救方法就是,例如抗咒丟給補或是其他人 少一個人被敲爛,聖言改照顧 自己 諸如此類各種用法
確實 因為現在M+過不了通常不會是補不起來
會滅一定就是像上面說的 敲鐘敲爛 關鍵斷法沒斷
之前被朋友抓去補從沒打過的層數 他說照你之前的補法就好
我就看他們坦DD把所有機制處理好 我打起來比低兩層還輕鬆
爛坦應該是公認直接沒救 DD比較微妙是因為有三個人
當然我說的爛是比較出來的 不是那種完全不會打的
就像配點遊戲 假如真的只有這麼多點數給你去選
我絕對會把補配到最低標能過 坦跟DD能配多高就配多高
盲目 群暈 吹風 同時使用,敲5飛盾 也miss 史上最爛配合 下波攻勢 只能開大招硬扛了
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 17:48:06如果是要打加分 坦弱其他四個沒辦法救 農層預組坦是最
輕鬆沒錯
畢竟治療就擦屁股位 不需要擦屁股就可以當最爛那個
但其實層數往上打 補爛也是沒救
目前快鐵16了 五個人只要一個比較爛 其他人就是很痛
苦
不管你什麼位置
我也覺得你只要不是第一梯次都要看人家臉色很煩
補的存在就是決定上限啊,如果你只是打打保底或是你
舒服的層數,確實補的重要性會比坦和輸出低,但你要
往上打就是看能壓榨補到什麼程度
魔獸有 PTR 的機制下,其實你要準備功課是一定有的不
管文字攻略或影片攻略,如果你喜歡盲拓那就是預組隊名
打清楚,找願意陪你盲拓的人,這點就算是隔壁棚的 FF1
4 也是一樣的,你沒講大家都是當你有看過攻略
不是喔 補無法決定上限 上限絕對是DD決定的
比如秘境一王 層數高起來小蟲子沒打死 就再會了
回音一王也是同理
剛層一定看輸出..低層下限看坦,反正死一個輸出也能過,贖罪比較特別 死一個那個 線沒擋 補會很辛苦
要打高層當然不能有人爛 但是真的同樣分數來說
我自己就是補 我覺得我的含水量肯定是最高的
版本末預期大家都會打是很正常的,頂多就是遇到分身練
手,可能不熟但不會讓人覺得很菜沒打過,真的有沒有首
發最大的差異是在下一週野團會看IO分數組人
還是有那種很久 超久沒玩或是很純的新手,就很明顯 我遇過打+2 +4 純新手真的不 ,至少主線解一解 披風拿了不然前幾個鑰匙 遇到其他都是分身的 很容易灰掉
你自己都還沒玩明白跑去跟新手講你有問題也太裝了吧= =
至少拿個披風吧,那個披風拿了 做什麼事情都很方便,然後他是自己說 我是哪裡有問題 他的問題是問問題,不是我說他有問題,他最大的問題應該是主線都沒打 披風也沒拿 硬 幹M+ 如果只有你沒玩很好那我覺得沒差,但..只要再多2個或是坦不會玩,那是真的會打 不完,我刪掉前面一段,反正他的問題是PTT分類的[問題] 不是人有問題,反正我玩遊 態度就是這樣,有人問 大概回答基本到不行的東西,剩下的叫他問別人 因為我也不知道
懷念 斷斷續續玩這麼久 但不管那個時代 每次討論組
隊時環境 都是坦補最簡單輕鬆 但永遠沒人玩
我自己看預組高層都是缺DD>缺坦補就是了
也沒多高層,至少我想衝分的時候都覺得補超難報
調整%數的太複雜了,少打還要繞回去找怪
也要看尾王前 小怪設計和配置就是,像是贖罪就沒什麼補數量的機會,反正二王前 80%就沒錯,綠洲秘境 少打那個難打得要命唱發大怪也沒差,反正後面那個紫色蟲子 好打又軟 %數又高,險招 也是沒什麼補數量的空間,街道不用刻意去算%數除非你真 的跳得太誇張,最懶人方法就是 路線看個大概 然後記XX王前 應該要幾%
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/05/2025 16:25:00其實現在的本怪分布算很友善了,9版一堆會少拉一兩隻的
更別說最噁心的20%大怪詞綴
更別說一堆本都要你喝隱形藥水跳怪
我能感受到 比較簡單的部分,像是 街道 險招 我相信之前不是長這樣...這很明顯是 改過的版本,之後的三傑應該也是改良的版本,原版的真的高金生
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/05/2025 17:09:40險招最有名的就是開場那一區啊 鮮魚棒沒打掉直接出本
現在根本砍弱10倍
還有巨人踩會有DEBUFF 根本不可能像現在這樣打
一堆老年人 還把傳奇裝備放10層
放回7層不是很好嗎 人人有裝
險招以前再配個火球詞綴 嗨到不行XD
可惜9版的激勵砍過了 7版艾薩拉螃蟹摸一下四億直接飛
到外太空
激勵火爆壞死震地 7版最一開始還有溢流
隨便一個到現在都毀天滅地
不給爽A的版本,打的都是 接力賽 一波殘才能拉下一波
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/05/2025 20:59:16...還以為忘光了, 看到字就頭痛.....
那是設計不良變成噁心人
最北爛的是輕浮 突然轉頭尻 一拳 超級白痴
爆
[問題] FF14裡邊坦克拉好怪就最好不要亂動嗎?玩騎士職業,在前幾天打30幾等副本時 一樣拉好怪,穩穩範圍輸出拉仇恨,放減傷 可是血量越看越不對勁,掉的太快了!! 於是我趕緊拉一下怪,爭取一下存活空間,好讓奶媽奶起來 可是輸出卻說,不要動!!![[問題] FF14裡邊坦克拉好怪就最好不要亂動嗎? [問題] FF14裡邊坦克拉好怪就最好不要亂動嗎?](https://img.youtube.com/vi/6lL1jsAgmiw/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援88
[FF14] 關於四人本練等 坦一次拉兩波怪這回事如題 FF14的四人本 雖然每個設計不太一樣 但大多怪都是一批一批在定點等你過來的 滿多地方都可以一次拉好幾波來打 除非骰到低等副本 很多職業AOE還沒出來![[FF14] 關於四人本練等 坦一次拉兩波怪這回事 [FF14] 關於四人本練等 坦一次拉兩波怪這回事](https://img.youtube.com/vi/8cMkQRBknto/mqdefault.jpg)
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[閒聊] FF14 副本要怎麼判斷DD玩家的厲害?副本從坦補視角,能明顯感覺到隊友的 補- 整場有的補會加速神聖,補很穩又很會輸出 坦- 整場有的坦很熟路線、很穩33
[閒聊] overwatch2其實滿好玩的對拉,就是那個電子毒品的二代 overwatch2 雖然玩起來感覺只是個大型dlc,但還是滿好玩的拉 首先UI變成完全扁平化,十分簡潔,像走極簡風的商務PPT那樣XD 雖然有人說像大學生做的,但我覺得挺好看的 畫面也是非常之好,不知道是不是有改過?,總覺得比ow1更好看了6
[閒聊] FF14坦克只會拉3隻的在想甚麼?FF14阿 4人本 會有很多小怪 我個人如果玩坦 不是一次拉兩波 就是一拉到底 都看補的情況而定 但如果用補或DD下去排![[閒聊] FF14坦克只會拉3隻的在想甚麼? [閒聊] FF14坦克只會拉3隻的在想甚麼?](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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Re: [閒聊] 超夢EX 484版本陷阱?現在T0就是皮卡丘那套,但比較難成型 風速狗跟超夢大概排在T1 水系那套跟嘎啦嘎啦那種稍微靠賽的排在T2 自己玩過小霞之後就知道,其實小霞沒來或是直接反面會超難玩 雖然2能量但傷害最高點就90,遇到一些大怪會很難處理18
[心得] 坦d/熊坦/守護者德魯伊 m15+/鑰匙王心得作者: koko147 (英雄韭大王) 看板: Test 標題: [測試] 時間: Sun Apr 25 11:37:29 2021 版本:現行 文章來源 :![[心得] 坦d/熊坦/守護者德魯伊 m15+/鑰匙王心得 [心得] 坦d/熊坦/守護者德魯伊 m15+/鑰匙王心得](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/fh/FHSCSCG9CXOC1462229977849.png)
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[問題] 僧坦與DH坦的差距我這版玩了坦僧 而當前的版本坦是DH 看那MDI 全DH坦 DH感覺坦度 機動性 傷害跟一些功能性都優於武僧 以下比較不知道是否正確(沒玩過DH) ,都是個人觀點,歡迎大大指教 坦度 DH 勝 MDI可以拉一大車之後站樁給DD輸出好久 血量還聞風不動 我不太敢想像拉一車 自己站定很久的樣子![[問題] 僧坦與DH坦的差距 [問題] 僧坦與DH坦的差距](https://i.imgur.com/szq4ntmb.jpg)
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Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問我練的順序是 詩 > 白 > 騎 雖然都還沒封頂就是, 5.0也還沒跑完 嚴格來說, boss戰最閒的應該是坦 DD和補的話則是看boss機制, 和隊員的程度 如果豆芽多補就會更累.
![[情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動 [情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/oc/OCMR22RXBG8L1758931819401.png)