Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎
農不農絕對不是問題 而是內容好不好玩
看看7版 採用神兵系統 除了版本初期被罵BIS橘之外
還是很不錯的阿 每個職業大廳都有特殊劇情 玩具 坐騎
而且BIS橘問題到暗夜堡就幾乎消失了
後面阿古斯更是打稀有怪玩得不亦樂乎
8版跟神兵系統很像 但整個莫名其妙
一堆獎勵都給神兵之力 但是為什麼玩家對於項鍊升級很無感?
除了特定幾等可以開放項練多一環以外 其他就是耐力+3%這種非常無感的東西
玩家要的是甚麼? 是真正的變強 就算他改成一等傷害+3%
也還是無感 玩家要的是比較實際的變強
看看7版我升一等可以做甚麼? 除了點那3條線的大招以外
中間我會有:致命毒藥傷害提高3%(每等) 毒化傷害提高3%
這種對玩家來說 才是比較有滿足感的角色提升
雖然8版很像也要綁項鍊 但是卻多出了賭特質裝 跟後期精華這種幾乎跟項練無關的東西項練相關只差能不能多開一個精華孔 中間仍然還是耐力+3%...
要我改 隨便都能從現有系統改的比現在好玩
例如:
1.特質裝只分類別 5人副本纇 PVP第X季 奧迪爾 達薩亞洛之戰
除了幾個共通特質 不同類別會多幾個只有他才有的專屬特質可選
也可以看成是換季 只有該季裝備才會出現的特質
凡是裝備上所有該類別特質都能用 區分大顆小顆 跟雕文一樣
在安全區域可以變更
然後每個能力都有給予COST 例如毒化強化COST5 割裂強化COST4 割裂擴散目標COST8
越好的特質COST就高(不一定高就是好 還是得看你的用途)
用項練等級來給予COST上限 例如我項鍊等級10 COST上限10
那我就只能裝毒化強化跟割裂強化
項鍊等級30 那就可以COST到30以內的特質(當然洞還是一樣多 只是你能選COST較高的)
這樣就沒有甚麼廢物特質 你升級上去也會用到 也能隨時更換
換季之後 較高等特質裝的同特質COST會提高 所以還是要農
2.精華
只分拿到跟沒拿到 只要拿到就是等級一
然後項練的環會變成這樣 舉例:
55:耐力+3% 56:可裝備一個精華 57:耐力+3% 58:你的精華升級為等級二
59:耐力+3% 60:可裝備二個精華 61....63:你的精華升級為等級三...65:可裝備三個精華
也就是你持有的精華會隨著項鍊等級自動升級 你只需要去解任務 拿到這個精華就會自
動升級 而不用去刷聲望 還是打莫名奇妙的PVP刷10萬分
當然 我只是舉例 這版本已經爛掉了 他偏偏就是要用最差的設定
變強的過程一點也不好玩 又充滿惡意
甚麼都分開 甚麼都不共通 又沒有同帳號追趕
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沒追趕真的看到那個聲望
休閒玩家儲一張月卡應該很快就滅火了,每天解飛行就飽了
七版真香有木有
項鍊就是讓你變爛的東西 當然無感
我覺得最基本啦 一堆廢物特質
這就是開企劃的懶,故意設計很多垃圾
去凸顯"強勢的強勢"最爛的設計就是這種
那個+X%屬性的,只要換成數值,我都以為在玩修仙點脈頁遊了
就人力不足阿, 設計好的系統結果做不了平衡與多樣化
7版內容真的爽快
你知道神兵路線大小招是以前雕紋就可以給你的嗎
對啊,當初七版一開就知道,是故意砍雕紋,然後再用神兵還給
你……
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借標題問 小弟我玩遊戲有個很困擾的事情 就是我很難分心處理兩三件事 具體一點來說 我打王的時候X
原因很簡單啊,就是最近幾版獎勵給的不大方,而且遊戲內沒有明確的機制,給予玩家階級感。 獎勵不大方,大家有目共睹,你看現在版本末,結果玩家卻還在刷前幾版的珍娜水元素就知道了。 另外,就是給玩家階級感不夠,這部分也很好解決,直接讓io或是wcl分數內置化,再給一點特效,這樣玩家就會有目標刷分了,反正現在就算沒有內置,打團還是打預組,團長組人還是會觀看,何必遮遮掩掩,覺得沒分數就不會有歧視? ----- Sent from JPTT on my Sony J9210.25
推 DarkKinght: 2比較嚴重,RAID核心玩家說穿了要選WOW還是首選 04/18 22:58 → DarkKinght: 但是他現在的模式對吸引新手進來門檻真的太高 04/18 22:58 超同意這段 還在圍攻祖達薩的時候我們公會每星期都會開便當h小號團,裝等限制370吧(h掉落400裝 等)16
兩個不同概念 1.守住現有玩家 2.吸引新玩家 顯然最嚴重的問題是1. 8.2很多人回鍋,但是人口馬上就消失了27
農的話程度上還好 比起那些韓國遊戲能放著生產24小時 生產23小時都覺得可恥 主要還是玩家群老了 補充新血的可能性又太低了2
我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩18
看來大部分玩家是忍痛玩8板啊 上線他媽都要先花1小時多解每日 過氣台服PVP又已死 只剩老人對人很嚴格地在刷m+ 好奇問一下7
結果昨天打N奈奧 被我想放棄的鳥D拿到暮光砲(6%生命那個對吧 我是拿到那個 可是我發現我必須貼著王才能夠讓那個光束跑到敵人那邊啊...... 我覺得這版真的讓人很絕望的地方是 那個腐化跟精華無法共用 無法共用之後我就算覺得 鳥D不強我想玩版本之王都沒辦法換 7.3雖然換角色也是有困難 但是夠用心把BIS橘裝用出來後 在稍微農一下神兵之力 跟一6
其實剛好相反 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣 因為大家都想當那個被素懶覺的人 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權 搞了什麼個人拾取1
Q1.現在有回這系列文章的人有幾位還在念書? (蠻多人應該都是上班族了...) Q2.一個上班的人有多少時間玩遊戲? (一天5小時算超多的了吧) Q3.然後玩遊戲一定要選WOW?
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎7版就是神啦 只要你能每天慢慢肝 所有神器遲早能到手 還可以升級神器 接近版本末期 還給你追趕機制買神器 滿足休閒 普通 重度 三種玩家 8版49
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動= = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!42
Re: [閒聊] 歷代WOW評分分數 (metacritic)其實我不太懂 為啥7版最香啦 雖然橘裝每次小改版都一直換BIS 但是有人每天都玩 橘裝卻一直拿不到 7.0 ,7.1 ,7.2 三個版本的倒楣鬼嗎??? 直到第四版本 7.3才拿到BIS嗎??? 然後還覺得其實7版不錯玩的嗎 個人8版 覺得最爛就是 特質裝 團本特質裝贏M+特質裝 這算BZ傳統39
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?2篇原文恕刪 首先是第一篇 抱怨完全沒問題(玩家角度) 因為精華追趕機制真的很糟糕 裡面偷渡一點特質裝之怒我也覺得還在可接受範圍 不過看完第二篇跟下面的一些推文之後 我是認為有些話要說 我休閒玩家 跟板上很多高玩不一樣 看法角度不同29
[閒聊] 項鍊精華 [世界之脈] 近戰常用職業--以默特WCL資料為例項鍊精華 [世界之脈] 在 8.3大幅度的改強 這是一個主動使用後的爆發技能, 1分鐘冷卻時間 搭配技能或團本戰鬥時間軸會是一個相當好的特質 但是由於非爆發時期需要同樣配戴這一個特質的隊友,才能提高效益 所以也有人對這個特質相當存疑22
Re: [閒聊] 暴雪團隊有在聽玩家心聲…嗎?我決定要來講一下到底8版經歷過什麼東西,不然很多人講的心得真的跟我自己遊戲體驗 差太多,8版除了8.1完全沒碰之外都多少有玩,8.0跟8.2沒碰團本。 首先,8.0跟8.3是長得完全不一樣的遊戲,8.0上了之後最大的問題是: 1.PVE核心內容神甲取得方式過少 ->噴,噴沒多久就噴到BZ趕快把神甲取得放到特使箱。9
Re: [情報] 9.0盜賊橘裝-更新療 : 自己等量的數值。(T2特效,目前最老的特效XD) : 可用部位:頭/肩膀 : 通用2:潛行和脱潛後的5秒內,爆擊率提升100%。(7版刺客大師肩膀) : 可用部位:護腕/戒指