[閒聊] 【友鄰街】輕食驚悚遊戲,Good!
XGP
玩家扮演維修工-戈登,要去處理第四台訊號被賣藥(並沒有)的蓋台
蓋台的訊號是芝麻街美語(並沒有)過去一檔熱門的玩偶劇,因為收視不佳工作室已經被關閉,但是天線莫名的重新運作,現場空無一人,戈登要自己想辦法完成工作
遊戲走過去惡靈古堡式的資源管理生存,但是色彩鮮豔跟畫面普遍級,個人覺得不到恐怖,但是驚悚是有的,JS很少,壓力來源主要是資源控管(背包倉庫番)
解謎為重,地圖來回跑是免不了的,有些道具需要蹭牆才不容易錯過(太多物件看起來像道具),劇情道具沒用了會在背包打一個勾,可以直接丟進倉庫,不用當屯貨仔,很親民的設計
一輪大概5、6小時,有全繁中翻譯(文本忘記打錯變成旺季,真有親切感),喜歡驚悚遊戲但是怕血腥的推薦這款,還有一些多輪遊的要素在,誠意滿滿
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※ PTT留言評論
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[討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗有的遊戲乾脆設計成「背包直通倉庫」 只有背包內的可以直接使用,必要時從倉庫「隔空傳送」 進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫) 是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量 超過容量還要捨棄物品?![[討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗 [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1970580/capsule_231x87.jpg?t=1707741983)
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[問題] 求推薦解謎驚悚求生類型遊戲從小就很愛這種驚悚解謎射擊類的遊戲 去年初獲得一台二手PS4 透過PS Store入手"惡靈古堡"全系列 只要放假就是打開遊戲機打殭屍 一路從0代玩到8代(含啟示1~2)都很愛26
[好無雷] 緝魂1.緝魂不是恐怖片,屬於驚悚懸疑的範疇,怕一直被嚇的話可以放心, 但還是有些略為血腥的畫面,而且畫面的尺度在一般商業電影中算大, 若要約會看的話,最好先打聽一下友人的承受能力XD 2.這部劇情就不說了,真的推薦進戲院感受一下精妙的劇本安排, 各種劇情反轉與巧妙埋梗實在非常過癮,而且除了驚悚懸疑之外還加了![[好無雷] 緝魂 [好無雷] 緝魂](https://img.youtube.com/vi/iPfspbOmvnw/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 惡靈古堡入門我這個惡靈古堡超級雲玩家來了 原Po推文有介紹到,惡靈古堡系列中123、456、78分別是不同的遊戲類型 我這邊詳細介紹各版本的類型、遊戲系統及推薦程度 第一系列:惡靈古堡0、惡靈古堡1、惡靈古堡2、惡靈古堡3、惡靈古堡1重製版 這個系列是經典之作,主題是殭屍病毒。![Re: [問題] 惡靈古堡入門 Re: [問題] 惡靈古堡入門](https://img.youtube.com/vi/vtTfptkUgj0/mqdefault.jpg)
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[心得] 千森推薦10款短時數恐怖遊戲原文恕刪。 大家好!我是千森,平時專門實況恐怖遊戲, 在此推薦10款三小時內的恐怖佳作, 更多類似遊戲請至: 先從免費的介紹起:![[心得] 千森推薦10款短時數恐怖遊戲 [心得] 千森推薦10款短時數恐怖遊戲](https://i.ytimg.com/vi/pnybBSoBJBQ/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEWCKgBEF5IWvKriqkDCQgBFQAAiEIYAQ==&rs=AOn4CLDQhrg_K4c2lT9TmZNs85wfPZ3fcA&days_since_epoch=19298)
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[心得] 惡靈古堡8 普通一周目破關心得(雷)一周目普通全破11小時,難度因為有金錢機制肯定不會難到哪裡去, 個人給到 8/10的分數,覺得RE8設計很用心,感覺是把之前各代,大家 的好評與期望集合起來的大雜燴。 1.道具系統 使用4代大受好評的手提箱格子,然後解謎道具不佔空間的人性化12
Re: [巫術] 辟邪除妖VD 女忍復刻 新任務有超有感優化耶 不過只有一個新任務也是很涼 終於不用一個一個點放進背包了 取物也是 主角改性格不知道怎麼改 不過總算能改了 大好事 -------------------------------------------------------- ◆道具列表畫面改版◆11
Re: [問題] 惡靈古堡怎麼補?惡靈古堡其實分成四部分 舊時代 從0 1 2 3 重製1代 聖女密碼 特色是資源管理,坦克式移動,敵人量不多, 給予的子彈也不多,然後氣氛恐怖,解謎要素![Re: [問題] 惡靈古堡怎麼補? Re: [問題] 惡靈古堡怎麼補?](https://i.imgur.com/uYpqTygb.jpeg)
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[閒聊] 惡靈古堡的解謎環節想討論各位玩惡靈古堡系列時喜歡它的解謎環節嗎 當然 它行之有年 每一代的迷宮都有解謎要素 但有點不能理解 惡靈古堡要給玩家恐懼感 當你體驗在跟殭屍躲貓貓拚搏的時候 還得花心思解開門的鑰匙等等 總覺得這樣很令人從驚悚的抽離出來 很出戲4
[閒聊] 小島愛上“12分鐘”,讓他有出新作的衝原: ts-to-make-a-new-adventure-game/ 縮: 新上市的驚悚解謎遊戲“12分鐘”在steam獲得大多好評的評價,但製作人小島顯然超愛![[閒聊] 小島愛上“12分鐘”,讓他有出新作的衝 [閒聊] 小島愛上“12分鐘”,讓他有出新作的衝](https://i.imgur.com/HFWZVHcb.jpg)