[閒聊] 勝率制改成積分制
贏球2分 輸球0分 和局各1分
贏太多有額外獎勵 從贏7分開始 每多贏1分 積分+0.1
這樣是不是就 不要說避免 根本可以完全消滅潛規則吧??
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這樣勝利組牛棚會累死
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牛棚要哭了
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觀念整個改才有用吧
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這樣應該要開放一軍名單到30人了,而且牛棚敗戰組都
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有有跨局能力
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潛規則就是老害輸太多沒面子不爽,賽制怎麼改都一
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樣,不爽還是會不爽
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以後選秀要選RP海了嗎?
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這是獎勵贏球的機制
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這樣看不到野手投球
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牛棚會累死
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差距7分以上的比賽不多,這獎勵分數也還好,我覺得這
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設計還不錯
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實務上不太可能 大比分領先你不上想要練的選手 什麼時
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候才能上?
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你的目的如果只是要消滅潛規則有點莫名
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不用大費周章啦..這樣好奇怪
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TML不是玩過積分制…
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勝利3分 和局1分 客場得分x 2好了
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慢壘聯賽?
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TML有玩過的樣子
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[炸裂] 山川穗高攸關洋聯優勝的重要戰役 9局上先是被柳田的全壘打拉進延長賽 11局下 被打率不到一成的藤井 在兩出局後先是被森友哉擊出安打 接著山川穗高aka歐牛之友相中藤井的失投指叉球 一棒扛上左外野觀眾席 戲劇性的再見全壘打!29
[閒聊] LoL的電競改成積分制感覺比較公平LoL的比賽和棒球籃球那些比較像 就是走聯賽制 然後成王敗寇就交給總決賽(S賽) 但其實LoL這種遊戲 因為meta一直變19
Re: [情報] LBJ 已在30歲後拿到58次大三元,追平Kidd→ ilanese : 平均大三元的MVP,只是球隊常輸球而已…… 01/02 15:27 推 kinve1014 : 贏球大三元才是重點 輸球大三元就只是刷子 01/02 16:16 說他大三元常輸球不太對,龜龜在大三元的情況下球隊勝率還比詹皇高,龜龜是78%詹皇則是75%,以目前現役來看勝率最低的是Elfrid Payton只有35%,東77也才59%,最高的莫過於是嘴綠居然有95% ,所以要說龜龜刷大三元讓球隊常輸球是錯誤的資訊。 ________ 忘記上圖 補一下:12
[閒聊] 邦明天輸球:破紀錄 贏球:五勝十六負 明天看起來延賽機率也很低 看來只有和局唯一一解了 -----5
[閒聊] 任務改成積分制有比較好??從這次決勝賭豪故事任務 以後代幣任務 應該都是採積分制 決勝賭豪故事任務可以靠打電腦解 決勝賭豪造型任務 2250積分 晶球任務 4500積分5
[歐冠] 各小組最終日戰果&出線組合歐冠剩下最後一輪比賽日 總之自己整理了一下最後一輪的結果對應最終進入16強和歐霸的組合 先寫在前面的排名基準: 1. 小組積分 (勝3分 和1分 負0分) 2. 彼此間的對戰積分4
Re: [分享] WBC A組改成比得失分的話我覺得啦! 以現有比賽方式 怎麼比都有缺點 所以真的是主辦方說了算! 我覺得真的要比得失分又絕對公平- 我之前有想過參考NHL的規則 NHL例行賽的延長賽只打一節5分鐘 而且是比較容易進球的3打3 有進球就結束比賽 如果5分鐘後沒進球 就比罰球 戰績採積分制 贏球拿2分(不管正規賽或延長賽) 延長賽輸球1分 正規賽輸球0分 但季後賽就是5打5一路打到有人進球為止
爆
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